Платформер «Gift/Подарочек» — детская игра 2000-х
Услышанное слово «подарочек» пробудило воспоминание об игре, потрепавшей в своё время немало нервов, и я решил кратенько поведать, что это был за зверь.
Разработчик и издатель Cryo Interactive Entertainment просуществовал до 2002 года, и далее студия была упразднена. Они выстрелили благодаря игре по «Дюне» и обанкротились, по иронии, тоже из-за этой вселенной — «Frank Herbert’s Dune» добил студию, издающую игры-адаптации. Кстати, обложку последней игры вы наверняка видели в рекламе во вкладышах своих CD.
Но эти ребята в случае с «Подарочком» выступили лишь издателями, а вот с разработчиками всё любопытнее — Eko Software, в дальнейшем создавшие «How to Survive» и «Warhammer: Chaosbane», первоначально были основаны именно ради этого платформера и для него же создали собственный движок.
Выкатили это чудо на PC, PS2 и Game Boy Color, так что моё видение относится лишь к первой версии, а то, что вышло на геймбое, имеет к полноценной версии лишь косвенное отношение, обыгрывая тот же сюжет.
Согласно нему, различные персонажи пытаются спасти из мира видеоигры принцессу Лолиту, но раз за разом все гибнут. Остаётся последняя надежда в виде красного нелепого раздолбая, очарованного красотой этой мадам, и теперь он должен пройти через 10 уровней этой самой игры.
Каюсь: как бы игра не убеждала меня в наличии множества отсылок и пародий, юмора и сатиры, но всё прошло мимо. В официальной аннотации источниками вдохновения называют, цитирую, «Tomb Raider, Rayman, Quake, The Matrix и Star Wars», но нужно очень сильно захотеть, чтобы это увидеть. Детскость и юмор заканчиваются сразу после вступительного ролика, и далее вас бросят в саму игру, которая совершенно не подходит под заявленное определение «детская» в силу своей атмосферы и сложности.
Стандартная детская аркада оставляет вас на уровне и ставит задачу прийти из точки А в точку Б. Здесь вас высаживают в точке А и дают понять, что точка Б где-то есть, но чтобы её отыскать, нужно посетить прочие буквы алфавита, составить в голове карту уровня, понять, какие механизмы за что отвечают, и как-то всё совместить. Можно поспорить, сказав, что так должна работать любая уважающая себя игра, но здешние методы порой слишком хитры и становятся понятны лишь в ходе долгих проб и ошибок, т.е. множества смертей.
Главная беда в том, что герой слишком уязвим, а окружение враждебно. Стрелочки, Ctrl для прыжка, Shift для скромной атаки и пробел для активации спец.сил посоха — всё, что есть. Время от времени нам вручают пушку, способную на время замораживать объекты, если выстрелить в их тень, но это не отменяет бессилия персонажа. Все опасности нужно оббегать, а большинство персонажей не умирают при честной борьбе в рукопашную, кто-то и вовсе бессмертен. Всего на третьем уровне из десяти вводят бессмертного трехметрового противника, на расстоянии убивающего героя взглядом, и в игре тут же появляется стелс-составляющая.
Можно подсматривать в описание прохождения, и тем самым не сильно-то потерять в хардкорности. Я не смог найти точный возрастной рейтинг игры, но, если кто-то разрабатывал её под 6+, то он явно не любил детей.
Уровни давят. Игрок не увидит белого света и будет слоняться в серых лабиринтах, тёмных комнатах, гробницах, пустынных космических станциях и прочих развалинах.
Главной вишенкой для меня остаётся местный саундтрек. Игры играми, но музыка вечна, поэтому я просто оставлю здесь OST, задающий тон всему приключению, которое можно осилить за несколько вечеров.
Видимо, студия хотела чуть расширить вселенную, и поэтому в свет вышел мини-сериал по игре — на YouTube есть канал, где хранятся 26 серий без всякого перевода (оригинал французский) и без всяких просмотров. Думаю, игра совсем нишевая, но она заслуживает шанса у любителей жанра, готовых потерпеть управление и пожертвовать неким количеством нервных клеток. На DTF этот мини-алмаз вроде не упоминали, так что хочу символически исправить положение.

Модель показала косплей Шэдоухарт из Baldur’s Gate 3, жрицы богини тьмы Шар
Xbox запустила тестирование платных пакетов времени для облачного гейминга
PlayStation 6 обойдется дешевле Project Helix на $200 по стоимости компонентов, считает инсайдер
The Order: 1886, эксклюзив PS4, получила неофициальный порт на ПК
Игроки Elite Dangerous ждали 10 лет, и разработчики наконец прислушались к сообществу
Разработчики бесплатной альтернативы Pokémon готовят крупное контентное обновление
Хит Xbox на PS5 перевели на Unreal Engine 5.7, и теперь он занимает вдвое меньше места
Моддеры нашли способ добавить на все видеокарты RTX удобный переключатель DLSS