Первые впечатления о Valheim

Отыграв примерно 30 часов, я решил написать небольшой (хе-хе) обзор игры. И попутно разобраться, как никому ранее неизвестной студии из 5 человек удалось выпустить настолько увлекательный продукт, который покорил вершины онлайна Steam.

Первые впечатления о Valheim

Iron Gate Studios и ее 5 богатырей

Небольшая предистория для людей, которые как и я, до недавнего времени вообще не понимали, что происходит.

Итак, небольшая шведская студия Iron Gate 2 февраля 2021 года выпустила симулятор викинга в раннем доступе Steam. На момент релиза, студия состояла из целых пяти сотрудников и, кроме Valheim, других проектов в своем портфолио не имела. Я, как человек, которые скептически относится к играм из категории Early Access, отдать целых $10 неизвестному разработчику поначалу не рискнул.

Тем временем, отзывы о сходстве с Minecraft, Terraria и Stardew Valley оттолкнули меня еще больше — сколько не пытался, ни одна из трех упомянутых игр мне не зашли. Да и пиксельная графика мне банально не нравится. В добавок, в первую неделю релиза мелькнула новость о баге с сохранением прогресса, который мог навсегда повредить файлы и заставлял начать игру с нуля.

Ну что же, подожду до распродажи — подумал я, и забыл об игре, закинув ее попутно в список желаемых. Но, не тут то было: игра продолжала набирать популярность и новости о проданном одном, двух, а теперь и трёх миллионах копий заставили меня пересмотреть решения.

Видимо, разработчики сами не ожидали лавинообразного успеха — в одном из более ранних интервью PC Gamer, один из разработчиков признался:

Мы чувствовали, что (Valheim) будет продаваться неплохо — как минимум окупит наши расходы. Но достичь миллиона, а теперь и двух, проданных копий мы никак не рассчитывали.

Генрик Торнквист
Разработчик и сооснователь Iron Gate Studios

Поддержал Генрика и коллега по команде:

Мы были довольно оптимистичны — или лучше сказать предельно оптимистичны — на счёт количества проданных копий игры. Но ситуация сейчас превосходит наши самые заветные мечты.

В один момент мы шутливо обсуждали: если бы тогда кто-то сказал, что игра продастся двухмиллионным тиражом всего за 2 недели, то мы бы просто рассмеялись, сообщив человеку, что он, скорее всего, просто троллит.

Себастьян Эрикссон
Coffee Stain Publishing, издатель Valheim

Не менее шокировали и работы игроков, которые, как признался Себастьян, он с удовольствием просматривал на сабреддите /r/valheim.

Зельда и Скайрим как источники вдохновления

Что именно стало предметом подражания для разработчиков, рассказал Генрик в другом интервью. Если вы считали, что они смотрели на другие схожие проекты — это не совсем так:

Мы хотели испытать больше ощущений на подобии олд-скульной, сингл-плеерной адвентюры: что-то похожее на ранние версии (The Legends of) Zelda. Когда ты получаешь новое снаряжения за победу боссов. И мы хотели бы, или мы надеялись, что это хорошо сыграет с другими survival-аспектами Valheim.

И да, кажется у нас получилось.

Генрик Торнквист
Разработчик и сооснователь Iron Gate Studios

Боссы в Valheim контролируют прогресс и доступность контента. Например, победа над первым из них позволяет заполучить специальные рога оленя, чтобы скрафтить кирку получше. Она, в свою очередь, позволяет добывать не только камень, но и олово с медью.

Вторая причина успешности Valheim — немного другая модель survival. Не та, к который мы, игроки, успели привыкнуть. Во-первых, починка чего-либо в игре не расходует ресурсы, от слова вообще. Во-вторых, любое здание или построенный элемент можно уничтожить и получить все ресурсы обратно. Это не совсем типично для игр этого жанра.

Ричард (CEO Iron Gate Studios) довольно быстро пришёл к выводу, что симулятор открытого мира, который симулирует вещи только ради симуляции, выглядит довольно ненужным.

Поэтому, когда он начал разработку игры, в центре внимания находился геймплей, а сама симуляция была скорее направлена на улучшение игрового опыта, нежели на его усложнение.

Генрик Торнквист
Разработчик и сооснователь Iron Gate Studios

Например, игроки которым нужно было прервать строительство какого-то укрепления или форта, чтобы не умереть от голода, вероятней страдали от элементов survival, нежели наслаждались ими. В Valheim еда и напитки так же играют важную роль, но персонаж не может умереть от голода или жажды.

Торнквист позже добавил, что симуляция не должна препятствовать игровому опыту. «Еда должна помогать игроку выполнять более сложные задания, а не убивать его, если он не поел», — подчеркнул он.

Мое путешествие в мир викингов

Отдав кровные $10 и нарушив личный обет не играть в игры раннего доступа я добавил Valheim в свою библиотеку и направился сделать чай, пока игра скачивается. Подождите, что это? Размер 1 (одИ!? ) Гб? Но как?

Игра действительно занимает всего 1 Гб, а секрет кроется в использовании движка Unity, который изначально был заточён под мобильные платформы. Ну ладно, графика для меня не главное, подумал я и запустил игру.

Как принято, начинаем с экрана создания персонажа. Да, это не Ubisoft с десятками вариантов кожи, глаз, губ, татуировок и множества других параметров. Но несколько видов причёски, бороды и цвета кожи все же имеется. Забегая наперед, почти все модификации внешности будут скрываться за доспехами, но — так как герой теряет снаряжения при смерти — видеть свою (голую жёпу) первозданную форму вы будете предостаточно.

После небольшого вступительного видео, нашего протеже сбрасывают на таинственный остров в круг мистических камней. Появившейся из ниоткуда черный ворон вкратце рассказывает основные элементы геймплея и появляется время от времени позже, чтобы объяснить остальное. Да, это не Готика от Piranha Bytes, где обо всем нужно догадываться самому, но и полноценного туториала со стрелочками навигации и параграфами текста не ждите. Что, лично для меня, огромный плюс.

Первые материалы пришлось добывать голыми руками, но основной инструмент появляется довольно быстро. Навыки прокачиваются во время их использования (привет, Скайрим!) — рубишь деревья, значит повышаешь мастерство и, со временем, на это уходит меньше времени.

Первой неожиданностью стала для меня вполне приличная физика игры и сопутствующие опасности. Криво срубленное дерево вполне может упасть на голову и, если не убить, то серьезно подпортить здоровье. Звук топора привлекает местную нечисть и рубить что-то ночью — идея не самая лучшая. Как, впрочем, и находится на открытой местности.

Поэтому первой задачей стала постройка укрытия и поиски еды. Как я уже писал выше, еда здесь скорее бонус — она существенно повышает количество здоровья, энергии или того и другого вместе. Собирать по дороге грибы и растения нужно постоянно, но процесс этот вовсе не обременяет.

Состряпанный на быструю руку небольшой (сарай) дом не даёт сходу прилечь и отдохнуть. Огонь, разведенный внутри четырех стен, быстро наполняет помещение дымом и наш герой начинает задыхаться! Окей, откашлявшись переделываю крышу, чтобы наладить поток свежего воздуха, но не тут то было. Ночью враги особо активные и не прочь «перекусить» нашим главным героем. Приходиться ускорятся и, отбившись от небольшой группы нечисти, я доделываю дом, чтобы закрыться внутри и, наконец-то, хорошенько выспаться.

Первая ночь запомнилась надолго: звуки монстров за стенами, внезапно разразившийся шторм и блики молнии здорово меня впечатлили. Игра в наушниках имеет свои прелести, а погружения в мир Valheim’а сильнее, чем я представлял изначально. При чём, пиксельность графики перестаешь замечать где-то на втором-третем часе игры. Вспоминаешь о ней только читая комментарии людей, которые, видимо, «играли» в Valheim по картинках в Интернете.

Когда наступило утро и на улице мило светило солнышко я отправился изучать окрестности. В игре предусмотрено несколько уникальных локаций (биномов), каждый из которых имеет свой набор ресурсов, монстров и других особенностей. К примеру начальная — лужайки — имеет обычные деревья и много диких кабанов, которые с радостью побегут за вами, если нарушить их употребления малины и грибов. Ещё есть темный лес, болота, степи и даже бескрайние снеговые просторы, куда без специального снаряжения соваться не стоит — герой замёрзнет (и умрёт).

Разделены локации небольшими ущельями с полезными ископаемыми, реками или океаном, который можно переплыть на плоте. Игрока ничего не останавливает отправиться куда угодно, но вот делать в более сложной локации он вряд ли что-то сможет — нужны соответствующие инструменты.

Строительство, крафтинг, снаряжение

Несмотря на, пока что, небольшую разнообразность предметов, заняться на первых порах таки найдется чем. Все изначально необходимые предметы собираться из подручных средств, а затем постепенно улучшаются, открывая новые возможности.

На выбор есть несколько вариантов одежды (начиная от каких-то тряпок, кожаных доспехов, затем медных и так дальше), разные виды оружия (от лука до алебарды) и вспомогательных предметов, которые открываются позже (еда и эликсиры).

Аналогичная ситуация и со строительством — можно построить дом, сделать крышу и украсить его различными декорациями либо трофеями побежденных зверей (и не только зверей). Кстати, декорации здесь не просто для картинки — они увеличивают комфорт и герой запасает куда больше энергии во время отдыха ночью.

Отдельным пунктом идёт работа возле дома — кроме посадки деревьев, есть еще разные растения, разведение диких зверей, пчёл и мёда, и так дальше. Вообще, вся работа по дому занимает достаточно много времени — нужно и еду приготовить, и забор после ночной атаки починить, и кабанов покормить, и дрова в печку подкинуть, чтобы полученный в итоге уголь добавить в плавильню.

Переплавка руды и других ископаемых — второй важный аспект для выживания и продвижения в более опасные районы. Есть несколько видов руды, которые можно комбинировать и использовать для крафта лучшей брони и оружия.

Не нужно забывать и о приготовлении еды и напитков. Если поначалу, в основном, перебиваешься парочкой кусков жаренного мяса, то дальше нужно варить зелья для защиты от холода иили отравления — иначе шансы выжить в опасных районах стремятся к нулю.

В бочке мёда не обошлось и без ложки дёгтя. Если любую постройку можно разрушить, получив все затраченные материалы обратно, то с вещами так не выйдет — однажды созданная кожаная броня пылится в моем сундуке до сих пор, так как разобрать ее нельзя. Но это обещали исправить в ближайшем будущем.

Исследования мира, механика боя, боссы

Находясь в первой локации, окруженной высокими деревьями и глубокими ущельями, сложно представить масштабы всего мира. Усложняет задачу еще и океан, который отделяет острова и требует некоторых усилий для дальнейших исследований.

В целом же, мир достаточно огромный и даже сейчас, находясь в раннем доступе, исследовать его можно десятки часов подряд. Кроме упомянутых выше уникальных биомов с разными ресурсами и опасностями, в игре есть еще подземелья. Хотя они не отличаются особой разнообразностью, зачистка первых дарит множество эмоций. Чего только стоило наткнуться на огромного <без спойлеров> на входе в пещеру, который убил моего викинга с одного удара!

Достать потерянные вещи и снаряжение генерирует еще немного адреналина, но, ни в коем случае, не раздражает. Всё благодаря специальной механике: умереть второй раз, на том же месте, вряд ли получиться. А вот по дороге к месту происшествия — без проблем! Ведь даже небольшой дикий кабан, с которым легко справляешься в доспехах, может оказаться не по зубах герою без малейшей защиты (и еды).

Немалую роль играет, снова-таки, отлично подобранное звуковое сопровождение. Это и звуки самой пещеры, крик монстров за стенами и другие непонятные вибрации. Это и волны океана, звуки грома и дождя, а так же разнообразной нечисти ночью. При этом, просто гулять по лесу, строить дом или собирать ресурсы очень даже приятное и, что самое важное, увлекающее времяпровождения — никогда не знаешь, что ждет вот за тем деревом!

Последний пункт, который я упомяну вкратце, дабы не портить ваши личные впечатления, это боссы каждого биома. Сложность следующего растёт экспоненциально и, если первый еще более-менее сносный, второй заставит вас кататься по земле в лучших традициях Dark Souls: -)

Не смотря на это, убивать их можно и нужно для дальнейшего развития, хотя особой срочности в этому нету. А в будущем количество биомов и боссов разработчики обещали увеличить, как и добавить мини-боссов.

На последок, я напишу об одном недостатке. Как вы уже догадались, не упомянул я только механику боя, т.к. для меня она показалась чересчур примитивной. Да, есть множество видов оружия, включая луки с разными типами стрел. Удары врагов можно парировать мечем; есть щиты — можно еще и блокировать. Тип оружия так же имеет значения — скелетов лучше бить дубинкой, а не пытаться резать мечем; некоторые враги отлично горят, другие — наоборот, не горят вообще.

Но на этом всё! Магии нету, свитков с заклинаниями я не нашёл, каких-либо намёков на дерево навыков или очки талантов так же нету. Может у меня слишком завышенные ожидания, но если сначала бить разную живность весело и разнообразно, то в тысячный раз бегать за кабаном или оленем немного надоедает — хотелось бы поджечь его молнией или вообще подчинить себе скелета и отправить в атаку. Увы, всего это нету — как и неясно будет ли в будущем — что делает «боевку» немного скучноватой после надцяти часов игры.

(Почти обязательный?) кооператив

Играть в Valheim можно одному, а можно вместе — максимум 10 игроков в одном мире. Сам разработчик на странице игры в Steam советует играть в группе с 3-5 (викингами) людьми, для наилучшего опыта игры.

Т.к. я почти сразу начал играть вместе с двумя друзями, проблемы одичного прохождения для меня были неясны. Но ради этого (небольшого) обзора я провёл некоторое время наедине, попытавшись выполнить обычные задания без поддержки друзей.

Что я могу сказать — это совсем другая игра. Если в группе можно быстро распределить обязанности: кто-то рубит лес, другой добывает руду, а я занимаюсь ее переплавкой, попутно подгодовывая домашнюю живность, то все это занимает не так много времени. Да и разговоры во время сей активности очень даже расслабляют!

То же самое применительно и ко всем другим аспектам игры — убивать боссов намного легче с танком и двумя лучниками, исследовать подземелья можно в три раза быстрее, а плыть по морю на длительные расстояния намного веселей.

Но оставшись в игре наедине, я не очень-то обрадовался. Выполнить домашнюю работу — то ещё наказание! Убить серьезного противника намного сложнее — ведь теперь я должен и танковать, и наносить урон. А плыть с одного острова на другой просто пытка: когда на экране ничего не происходит более 10 минут, это вообще не прикольно.

Может мне показалось, но масштабирования сложности в игре не предусмотрено. Т.е. у того же скелета одинаковое количество жизни — что при игре в одиночку, что втроем. Хорошо, что добывать руду, долбя кирками в один и тот же участок все-таки быстрее, но это отнюдь не решает проблему низкой сложности групповой игры.

Перечисленные пункты делают режим кооператива большим плюсом и минусом Valheim одновременно. С одной стороны, играть самому сложнее и, для некоторых людей, может показаться интересней. С другой стороны, играть в компании намного веселей, но сложность игры от этого страдает.

Баги, оптимизация и производительность

Т.к. игра находится в раннем доступе, я был морально готов к огромном количестве багов и минимальной частоте кадров. Да что там говорить про инди студии, если даже огромные корпорации выпускают готовые продукты в полусыром виде?

Расскажу по порядку, начав с багов. Удивительно, но более, чем за 30 часов я словил аж 2 (две) штуки: олень телепортировался на вершину дерева и монстр стал неуязвимым, преследую меня, но не нанося урона. Первый решился срубленным деревом, второй — перезапуском игры. Да, в первую неделю наверно были и другие, но самый серьезный — с сохранением игры — уже давно исправили.

На счёт оптимизации и производительности — здесь не всё так радужно. На моем, достаточно мощном, железе стабильные 60 кадров при разрешении 1440p и максимальных настройках игра не выдает. Добавляют негатива и некоторые эффекты, типа странной реализации motion blur’a, отключив которые играть намного приятней. На погружения в игру это не влияет, но и видеть больше 60 fps (не говоря уже о всех 144!) тоже хотелось бы.

Надеюсь, в ближайших патчах разработчики уделят немного внимания производительности и переработают парочку эффектов, которые делают игру хуже.

Что в итоге?

Отыграв чуть больше 30 часов, мне по-прежнему хочется посмотреть, что же будет дальше. В плане крафтинга и строительства я уже открыл большую часть доступного контента, осталась парочка невиданных биомов и несколько боссов, которых я не тороплюсь находить.

Учитывая цену и качество релиза, попробовать игру однозначно советую. Даже тем, кто не фанатеет от пиксельной графики иили майнкрафто-выживальных и им подобных жанров. Даже несмотря на, как оказалось позже, не самое большое разнообразие доступного контента, заняться в игре есть чем. И заниматься можно не один час. В итоге — лично от себя — игру советую.

Остальные игроки отреагировали, в целом, достаточно позитивно. На момент написания этого обзора у Valheim 96% положительных отзывов при чуть менее 90 тысячах отзывов — редкий случай даже для масштабов Steam с тысячами, если не десятками тысяч, подобных игр.

Разработчики тоже не окончательно опьянели от головокружительного успеха. Активно залатав основные баги, они взялись исправлять ошибки поменьше. Паралельно была анонсированная дорожная карта будущего контента — обещают и новых боссов, и улучшения строительства, и новый морской контент.

Удивила лишь реакция на сторонние модификации — по заявлениям компании, поддерживать пользовательские расширения не планируют. Хотя это не остановило сообщество и первые моды уже доступны для игры. Считаю, что Valheim предоставляет почти неограниченное поле для творчества, а игроки могут растянуть жизнь проекта на достаточно длинный период.

Спасибо за чтения и желаю удачных путешествий в мире викингов!

В качестве бонуса, традиционный опросник!

 

Источник

Читайте также