Многим нравятся геймпады консолей Xbox, которые с каждым поколением становились все красивее, легче и удобнее. Но дизайнеры компании далеко не сразу пришли к идее ассиметричных стиков и массивных рукояток. Посмотрите, как выглядели первые попытки Microsoft создать идеальный игровой контроллер.
В конце 90-х годов, когда в недрах Microsoft только начинали проектировать собственную консоль, дизайнеры очевидно черпали вдохновение из признанного лидера индустрии тех лет – Sega Dreamcast. Экран на лицевой панели принадлежит отдельному VMU-модулю, который использовался как карта памяти и мог работать отдельно как портативная консоль.
Первые контроллеры Xbox также должны были иметь отсоединяющийся портативный модуль с экраном. В итоге от этой идеи благополучно отказались, но некоторые черты геймпада Dreamcast сохранились по сей день: левый аналоговый стик над крестовиной, два курка для указательный пальцев и цветные кнопки в блоке справа.
Первый серийный вариант геймпада подвергся насмешкам и критике за слишком больше размеры, так что вскоре Microsoft заменила его на более компактный Type-S.
А вот еще один вариант того, как мог бы выглядеть контроллер первого Xbox.