Первая годовщина inZOI: ретроспектива и взгляд в будущее

Первая годовщина inZOI: ретроспектива и взгляд в будущее

Первая годовщина inZOI: ретроспектива и взгляд в будущее

Сегодня, отмечая первую годовщину inZOI, я хотел бы оглянуться на пройденный путь и поделиться нашим видением будущего.

Как и любое начинание, наш проект зародился на волне воодушевления. Однако 28 марта 2025 года, когда мы впервые представили игру широкой аудитории, я испытывал скорее тревогу, чем радость. inZOI вышла в ранний доступ всего через неделю после тестирования демоверсии. С точки зрения разработки выпуск демо перед релизом был не самым эффективным решением, так как требовал одновременной поддержки двух разных сборок. И всё же мы пошли на этот шаг осознанно. На тот момент я считал, что inZOI еще не готова стать полноценным платным продуктом. Мне было важно, чтобы игроки сначала оценили демоверсию и не тратили средства, если игра не соответствует их вкусам или возможностям ПК. Год назад я не призывал к покупке — скорее, я был готов просить вас повременить с ней.

Чтобы проверить стабильность на различных конфигурациях, я приносил в офис домашние компьютеры и проводил все выходные за тестами. Бывали моменты, когда проблемы казались неразрешимыми, а наши ресурсы — ограниченными. Такие ситуации могут деморализовать любого разработчика. Тем не менее, многие из вас остались с нами, поддерживая проект на протяжении всего года. В знак признательности мы добавили в текущую сборку праздничный торт с особым посланием внутри. Возможно, это скромный подарок, но в нем заложена вся моя благодарность за то, что вы верите в наш несовершенный, но постоянно развивающийся проект. Я до сих пор чувствую ответственность за текущие недоработки: баги, не до конца отшлифованный контент и вопросы оптимизации памяти. Однако наша команда всё глубже погружается в специфику жанра, и мы уверенно накапливаем опыт, необходимый для качественного рывка.

Если бы я вернулся к истокам разработки, я бы, возможно, засомневался, стоит ли снова браться за этот жанр. Сложность реализации здесь запредельно высока, а соблюдение баланса между затратами и получаемым игроками удовольствием — задача не из легких. Вероятно, именно поэтому подобных игр так мало. Но, несмотря на все трудности, общение с вами в Discord и постепенное улучшение проекта приносят мне истинное счастье. Признаюсь, я ожидал, что многие быстро потеряют интерес к игре, и никак не рассчитывал на столь долгий и содержательный диалог. За мои почти 30 лет в индустрии этот путь стал самым значимым. Спасибо вам от всего сердца.

В честь этой даты я хочу порекомендовать вам книгу Майкла Сингера «Душа освобожденная». Она посвящена стоическому подходу к жизни: умению принимать то, что нам неподвластно, и избавляться от пустых тревог. Эта философия созвучна тому эмоциональному вектору, который мы закладываем в inZOI.

Теперь перейдем к планам по развитию inZOI на оставшуюся часть года.

\[Фундаментальные основы]

Благодаря вашей активной поддержке проект «Fundamentals First» продвигается быстрее, чем планировалось. На данный момент успешно реализовано 55 пунктов. В связи с этим в апреле мы решили несколько замедлить темп внедрения новых функций и сосредоточиться на исправлении ошибок. Мы намерены доработать контент, который вводился в сжатые сроки, повысить общее качество и устранить выявленные уязвимости. Хотя сроки по некоторым оставшимся пунктам были скорректированы, мы гарантируем, что ни одна задача не будет упущена.

Ключевая цель на апрель — «масштабная стабилизация и оптимизация». Для этого мы сосредоточимся на следующих аспектах:

  • Расширение графических настроек.

В течение апреля мы добавим новые опции, которые позволят владельцам менее мощных систем добиться плавности игры, сохранив при этом высокое качество визуализации для топовых конфигураций.

  • Оптимизация системной памяти.

Мы уделим приоритетное внимание борьбе с утечками и перегрузкой памяти — типичными проблемами симуляторов. Также появятся инструменты для более гибкого управления ресурсами ПК.

\[Дорожная карта нового контента]

Параллельно с работой над технической базой мы планируем развивать игровой процесс по следующему графику:

Апрель — Карьера и фриланс

Система трудоустройства станет гораздо глубже: появятся собеседования, карьерный рост, совместные задачи, отпуска, удаленная работа и пенсионные начисления. Будет введена система фриланса (например, курьерская доставка), а доход от созданного контента перейдет на еженедельную основу.

Май — Школьная жизнь

В дополнение к существующим механикам появится полноценная система обучения в старшей школе. Игроки смогут посещать уроки, сдавать экзамены, ходить на выпускные вечера и взаимодействовать с уникальными одноклассниками.

Июль — Путешествия, курорты и правосудие

Станут доступны перемещения между городами (как переезд, так и туризм), а курорт Cahaya получит массу новых активностей. Также будет внедрена система тюремного заключения и исправлены ошибки в генеалогических древах и связях персонажей между городами.

Сентябрь — Фестивали и автомобили

В календаре появятся городские праздники и возможность создавать собственные торжества. Функционал автомобилей расширится: мойка, ремонт, аудиосистемы, беседы в салоне и работа в такси.

Октябрь — Развитие системы кармы

Мы внедрим более детальное отслеживание жизненного пути Zoi через призму их поступков. Отчет о карме получит удобную функцию резюмирования.

Декабрь — Слава, репутация и социальные сети

Этот этап посвящен инфлюенсерам, знаменитостям и публичным выступлениям. Жизнь ваших Zoi станет более динамичной и непредсказуемой благодаря системе репутации.

\[Расширенная поддержка модификаций]

Опрос в конце года показал огромный интерес к скриптовым модам. Мы выделили дополнительные ресурсы, чтобы ускорить работу в этом направлении, и надеемся представить первые наработки уже этим летом.

Наша цель — создать не просто возможность модификации, а комфортную экосистему:

  • Удобство: графический интерфейс (GUI) для использования чит-функций.

  • Среда для авторов: HTML-интерфейс для интуитивного создания модов.

  • Поддержка: выделенные специалисты в Discord для оперативной помощи.

  • Развитие: программы поощрения и новые инструменты для креаторов.

Как человек, ценящий фанатское творчество, я приложу все усилия, чтобы этот аспект игры приносил вам радость. Мы также проведем повторный опрос для сбора ваших пожеланий.

\[Canvastown]

Симуляторы жизни могут со временем становиться однообразными. Интересные ситуации не всегда возникают сами собой. По аналогии с видеоплатформами, где люди делятся яркими моментами реальности, мы создаем Canvastown — пространство для обмена уникальным игровым опытом.

В отличие от обычного Canvas, ориентированного на постройки и персонажей, Canvastown позволит делиться файлами сохранений с целыми историями. Вы сможете погружаться в миры, созданные другими игроками, включая сценарии с использованием модов и читов. Этими мирами можно наслаждаться как в одиночку, так и в компании друзей в мультиплеере.

За этот год я понял, что каждый из вас — невероятный творец с потрясающим воображением. Поток ваших идей настолько велик, что нашей команде не хватило бы и всей жизни, чтобы воплотить их в одиночку. Именно поэтому мы создаем Canvastown — место, где вы сами сможете расширять границы игры, создавая то, что нам пока недоступно.

Мы стремимся построить экосистему пользовательского контента (UGC), где каждый станет участником процесса. Благодаря высококачественным ассетам inZOI и доступному инструментарию, игра со временем превратится из простого симулятора в настоящий живой мир, наполненный тысячами ваших историй.

Мы готовим тестовую сборку этого функционала, но сначала должны убедиться в абсолютной стабильности текущих систем.

Совсем скоро inZOI официально исполнится один год. В следующем году мы продолжим прислушиваться к сообществу, работать над качеством и идти на смелые творческие риски. Мы не остановимся, пока эта игра не станет по-настоящему живой.

Благодарю вас за внимание и за то, что вы с нами.

Надеемся, что inZOI приносит в вашу жизнь частичку радости и вдохновения.

С любовью,

Kjun

🔗 Discord: Ссылка

🔗 Форум: Ссылка

Источник