Персонажи Fallout: New Vegas обрели реалистичный облик благодаря нейросетям
Передовые технологические решения открывают новые горизонты для погружения в классические ролевые игры.
Энтузиаст под ником chams представил оригинальную методику, позволяющую буквально «одушевить» любого персонажа в Fallout: New Vegas, сделав взаимодействие с NPC более естественным.
Для реализации этой идеи автор задействовал интерфейс SillyTavern в связке с несколькими специализированными языковыми моделями.
В его конфигурации нейросеть Cydonia отвечает за проработку характеров и соблюдение ролевой модели (опираясь на данные из тематических энциклопедий), в то время как модель Qwen берет на себя функции «гейм-мастера», структурируя итоговые реплики.
Однако предложенный chams способ встретил неоднозначную реакцию в сообществе. По мнению пользователя _Iggy_Lux, подобная схема излишне громоздка. Он считает, что гораздо эффективнее использовать специализированные модификации с прямой интеграцией, минуя сторонние оболочки вроде SillyTavern.
В качестве альтернативы были упомянуты уже существующие наработки для Skyrim и Fallout 4:
- Herika — The ChatGPT Companion
- CHIM
- Mantella for FO4 and FO4 VR — NPCs Redefined
Источник: iXBT.games

Хронометраж The Blood of Dawnwalker оказался значительно короче ожидаемого
Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic
Как я сэкономил 100 тысяч долларов на разработке своей RPG с помощью нейросети: опыт создания Sunarius CRPG
Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии
Физические копии Onimusha Way of the Sword попали к игрокам за четыре дня до релиза
Оператор фильма оценил бюджет «Нарнии» Греты Гервиг в 280 миллионов долларов
Sony проведет две презентации State of Play до конца недели