Перестановки в тихом холме: Как менялась Silent Hill 2 и что было вырезано за время разработки

Удалённые сюжетные эпизоды, переделанная локация, несколько бета-версий, а также лёгкие изменения в кат-сценах и дизайне уровней.

За время разработки многие видеоигры обычно проходят несколько итераций. Иногда они различаются друг от друга очень сильно, а иногда — лишь в мелких деталях. Психологический хоррор Silent Hill 2, вышедший в 2001 году, не стал исключением.

Большинство подробностей о разработке игры всё ещё держится в секрете, однако, если проанализировать ранние скриншоты, бонусные материалы из цикла making of, видео с E3 и футажи, снятые с бета-версии, можно увидеть изменения, которые внесла Team Silent за время, пока игра шла от анонса к ритейлу.

Внимание! Текст содержит спойлеры!

Перестановки в тихом холме: Как менялась Silent Hill 2 и что было вырезано за время разработки

Изменения начинаются с логотипа. Первая его вариация была похожа на лого оригинальной Silent Hill с небрежно добавленной цифрой 2:

Позже, для трейлера с TGS 2000 логотип был немного изменён.

Финальная же версия была сильно переработана и больше была связана с темой самой игры.

Вырезанные сюжетные сцены

Один из разработчиков Silent Hill 2 сообщил, что была изменена сцена смерти Марии. В ранней версии она должна была умереть в тюрьме, а не в больнице. В сцене, где Джеймc прыгает в тёмную дыру, Мария была насажена на пику, но разработчики изменили эпизод, так как посчитали, что она не соответствует общему настроению игры.

В итоге смерть персонажа показали через щель в дверях лифта.

Также была изменена сцена с Эдди. Во время первой встречи с Джеймсом, он должен был выстрелить в человека, ранить его и оттащить в холодильник. Потом Эдди должен был насмерть забить кричащую жертву ногами. Далее его начинало рвать, а в кадре появлялся Джеймс.

Разработчики не захотели показывать насилие столь явно, поэтому в финальной версии от этой сцены остался лишь кусочек.

Также из игры полностью вырезали ещё три сюжетные сцены.

В одной из них Джеймс, перед тем как попасть в Сайлент-Хилл, проезжал через другой город и останавливался на заправке, чтобы спросить дорогу. Team Silent вырезала эпизод и решила начать игру сразу в Сайлент-Хилле.

Однако от сцены на заправке не отказались совсем. Режиссер Кристоф Ганс использовал её в экранизации 2006 года.

Для встречи с Анжелой планировалась другая кат-сцена. В коридоре госпиталя она должна была напасть на Джеймса, думая, что он монстр. После того, как Джеймс говорил ей что он человек, Анжела успокаивалась и между персонажами начинался диалог.

В итоге Анжелу сделали менее агрессивной, а саму сцену перенесли на кладбище, в самое начало игры.

Ещё один фрагмент вырезали из финала. В концовке с «уходом» Джеймс должен был удочерить Лору и похоронить Мэри. Герой частично повторял каноничный финал Гарри Мэйсона из первой Silent Hill, однако от идеи было решено отказаться и сфокусироваться только на Мэри, чувстве вины и прощении.

Локации

В процессе разработки Team Silent сильно изменила локацию Нили-Стрит и вырезала из неё некоторые магазины.

На предрелизных скриншотах можно увидеть, как улица выглядела в бета-версии.

Если верить продюсеру игры Акихиро Имамуре, здания были удалены из финальной версии из-за технических ограничений PlayStation 2. Магазины хорошо выглядели на предрелизных скриншотах, однако их пришлось убрать из-за большого количества деталей. PlayStation 2 банально не хватало памяти и Team Silent пришлось пожертвовать контентом ради стабильной работы хоррора.

Помимо технических ограничений была ещё одна причина — проблемы с авторскими правами. Большинство показанных на скриншотах зданий были целиком перерисованы с реальных магазинов из города Сан-Бруно, штат Калифорния.

Если бы Team Silent оставила всё в первоначальном виде, то издателю пришлось бы заключать контракт с администрацией городка и тратить дополнительные ресурсы.

Во время разработки Silent Hill 2 американские офисы Konami располагались в Редвуд-Сити, штат Калифорния. Японские разработчики прилетали в Международный аэропорт Сан-Франциско, рядом с которым как раз располагался городок Сан-Бруно. Через него японцы и попадали в Рэдвуд-Сити.

Сан-Бруно так вдохновил разработчиков, что именно его улицы они решили перенести в игру.

В финальной версии Silent Hill 2 некоторым магазинам слегка изменили внешний вид и поменяли цвет, а некоторые — переименовали.

Также в финальной версии была изменена надпись на вывеске с «wellcom!» на «welcome!».

Кат-сцены

В финальной версии вступительный ролик был слегка изменён.

В целом, никаких сильных различий. Кат-сцены расходятся лишь в небольших деталях — например, в ракурсах.

А в сцене в лечебнице разработчики добавили плюшевых мишек на стол.

Также модель Лоры в бете немного отличается от модели в финальной версии. От этого девочка больше похожа на Мэрри и Марию.

Сама Мария тоже немного отличается от финальной версии, как и цветовая гамма в отрендеренном ролике.

И ракурсы камеры в сцене за решёткой.

Был изменён антураж в сцене с Эдди и Лорой. Фургон разработчики заменили на стол.

А в сцене с душевой почему-то была перекрашена кровь.

Пирамидоголовый и другие монстры

На ранних скриншотах видно, что Пирамидоголовый появлялся там, где его нет в финальной версии:

Вполне возможно, что изначально монстр должен был свободно передвигаться по локациям и следить за игроком как Чужой в Alien: Isolation.

По каким-то причинам (скорее всего, техническим) Team Silent решила отказаться от подобной затеи и стала использовать монстра лишь там, где это необходимо по сюжету.

Также в ролике со шкафом из рук монстра исчез тесак.

Вместе с этим в некоторых локациях были перемещены и рядовые противники.

И немного изменён монстр Flesh Lips.

Демо с E3 2001

Помимо беты есть ещё несколько разных версий Silent Hill 2: демоверсия с E3 2001 и японская триал-версия.

В демо с E3 была продемонстрирована первая половина Госпиталя Брукхэвен. Демо создавалось на основе доработанной бета-версии игры.

В демо, в отличие от финальной версии, на уровне нет Марии. Ещё в ней меньше разных предметов, меньше врагов, да и ключ от лифта получить гораздо проще. Не исключено, что геймдизайнеры после выпуска этой версии продолжали изменять игру и принимать новые решения для того, чтобы сделать локацию насыщеннее, а игровой процесс — интереснее.

Например, в демо нет приборной панели возле двери.

А халат доктора, в котором спрятан ключ, весь перепачкан кровью.

Также в демо легче открыть ящик. Нужен лишь ключ и код от замка.

А в шкафчике нет дробовика.

Ещё в демо нет плюшевого мишки с иглой внутри.

И закрыто несколько комнат.

Помимо всего вышеперечисленного был изменен инвентарь. В демо он больше похож на тот, что был в первой части.

Японская триал-версия

В этой версии были другие загрузочные экраны и альтернативное меню. Так же в финальной версии была изменена часть звуков.

Неиспользованное аудио

Из Silent Hill 2 были вырезаны два аудиофайла с озвучкой очень важных для сюжета писем. В финальной версии текст остался, но файлам не нашлось места.

Первое аудио — озвученное письмо от Лоры. Строчки были зачитаны голосом Мэри и посвящались Джеймсу.

Второе аудио — письмо от Мэри. В нём она рассказывает Джеймсу, что попала в тихое место и часто вспоминает о нём.

В целом из игры было вырезано не так уж много контента. В отличие от Dark Sector или Too Human, японский психологический хоррор на пути от анонса до релиза изменился не очень сильно. Где-то Team Silent внесла небольшие исправления, где-то — немного подредактировала окружение или модели, а где-то убрала лишние сцены, сделав сюжет ровнее.

По изменениям видно, что авторы постоянно шлифовали Silent Hill 2 и кропотливо прорабатывали каждую мелкую деталь. Благодаря крови и поту разработчиков, игра заслуженно стала хитом и попала во все возможные списки не только лучших хорроров, но и лучших игр вообще.

 

Источник

Читайте также