Полагаю, что нет
«Heroes of might and magic 5» была бы хорошей игрой, если бы не была таким бездельным унынием. Там, где «Disciples 2» заставлял тебя мучительно циркулировать по карте из-за сложности, необходимости постоянно воскрешать существ и отвоёвывать потерянные шахты, в этой игре это приходится делать чтобы просто набирать армию. Очень долго набирать армию. Буквально месяцами по времени внутри самой игры. Месяцы бесконечного обхода городов, башен, каких-то крестьянских домиков, разбросанных по широтам локации, и всё только затем, чтобы раз в игровую неделю перехватить там 10-20 солдат того или иного вида, а поскольку механика в этой игре такова, что каждая моделька представляет собой то или иное число солдат одного типа, и пропорционально их числу растёт и количество наносимого ими урона, ты как игрок конечно же хочешь нарастить себе как можно большую армию, тем более, что это только вопрос времени и символического количества местной валюты.
И вот ты бегаешь и бегаешь, бегаешь и бегаешь, к основному полководцу нанимаешь второго, чтобы он тоже бегал, пока ты бегаешь, и рекрутировал новых солдат. Зачем бегать и рекрутировать солдат? Ради сражений, конечно же. Сражения в этой игре довольно неоднозначны. С одной стороны, концептуально, они устроены ровно так, как от игры и ожидаешь — ведёшь свои модельки на вражеские, оказываешь им магическую поддержку, но в действительности простора для каких-либо инициатив игрока, каких-либо стратегий предельно мал и всё главным образом сводится к тому, что ты хочешь видеть в своей армии как можно больше лучников, чтобы они убили вражеских созданий ещё на подступе к твоим, ну и конечно рассчитать ходы так, чтобы твои мечники били первыми, чтобы сократить вражеский отряд и отхватить от него эквивалентно меньше в ответ. При том у игры чрезмерное для столь прямолинейной системы боя количество характеристик, которыми наделены боевые единицы, а также их набор способностей, которые в теории должны как-то учитываться и комбинироваться, но их свойства даже прочесть нельзя, чтобы брать во внимания, да это и совершенно не нужно, когда можно просто нажимать на врагов, чтобы они умирали, не тратя время на неуместные исхищрения.
И ладно было бы против кого воевать, как в том же «Kings Bounty», где ты разбивался о врага, быстро пополнял отряд и снова шёл на приступ — здесь же весь лес кишит очень многообразными внешне, но такими ординарными недругами, охраняющими какие-нибудь сокровища и просто приносящими опыт герою игрока, что и вынуждает последнего нырять в монотонное истребление всего и вся на своём пути, что, в силу проделанных ранее операций по вербовки, ещё и донельзя легко, но главное однообразно. В игре есть системы городов, их развития, укрепления, даже осады, какая-та экономическая система, завязанная на рынке и том, что у тебя много золота и нет ничего остального, и всё это нужно для того, чтобы в конечном итоге нанимать ещё более сильных, импозантных, но очевидно однотипных боевиков, и потому такая перспектива никак не побуждает играть дальше, преследуя цель всё это получить.
За 4 часа игрового процесса в рамках сюжетной кампании мне так и не довелось посражаться с компьютерным оппонентом, я почти было дошёл до этого момента, но всё любопытство и запас ожидания, что у меня были, к этому моменту уже окончательно исчерпались. Что ещё можно сказать об игре? Она довольно симпатична внешне — некоторые модели войск, конечно, уродливы, но как и в случае с «Warcraft 3» выбранная визуальная стилистика хорошо сохранила игру до сих дней и отторжения не вызывает, к тому же, как было отмечено, разнообразия обличий в игре достаточно и многие даже интересны. Помимо этого и игровое поле, по которому путешествует, а вернее уныло перебирается игрок, выглядит очень даже симпатично и живо, и тем невзрачнее кажутся битвы, для которых выбрана очень скучная и неудобная камера, не дающая возможности рассмотреть обилие графических достоинств игры. А ещё в «Heroes of might and magic 5» есть сюжет. Сказать о нём по сути мне нечего, начинается он одновременно эксцентрично и тривиально, и повествует о том, как на свадьбу местного принца Артаса врываются внезапно взявшиеся злые демоны, он их уверенно раскидал, после чего повелел незамедлительно отправиться куда-то в поход, а пассия его, не желая скучать без дела, принялась бегать по провинциям любимого зауярднофэнтезийного королевства и вербовать мужу крестьян в помощь. В целом, претензий к такой парадигме нет, хвалить её тоже не за что, и на дальнейшее прохождение сюжет никак не мотивирует. Прежде мне не доводилось быть знакомым с серией «Heroes of might and magic» и данная её часть хоть в целом и производит положительный эффект, стараясь быть яркой, увлекательной и многозначительной, но с поставленными задачами, как мне видится, 5-я часть не справляется, что жаль. Думаю, если бы вместо идиотской идеи с отрядами было реализовано что-то по принципу «Disciples», но без рушащей баланс системы прокачки последней, игра была бы многократно лучше, но что есть, то есть. Я сужу по довольно малому отрывку имеющегося в игре содержания, но, думаю, за проведённые в ней 4 часа я сделал если не исчерпывающие, то хотя бы верные выводы. Игру явно есть за что любить, но сегодня её достоинства уже не перевешивают недостатки.
#heroesofmightandmagic #strategy #стратегии #oldgames #games #TBS