«Отличная RTS, требующая технических улучшений»: Digital Foundry об Age of Empires IV

Разработчики уже знают о проблемах.

«Отличная RTS, требующая технических улучшений»: Digital Foundry об Age of Empires IV

Эксперты Digital Foundry протестировали стратегию в реальном времени от студии Relic Entertainment и поделились своими выводами о техническом состоянии игры. Согласно их оценке, у Age of Empires IV есть ряд проблем, требующих решения со стороны разработчиков, что не мешает ей оставаться замечательной RTS.

  • В Relic определённо не стремились к очень высокой детализации юнитов и объектов, выбрав минималистичный стиль. Текстуры и геометрические модели не отличаются детальной проработкой, из-за чего даже некоторые герои из кампании при приближении выглядят довольно просто. Специалисты не назвали это минусом игры, но подчеркнули, что некоторые современные стратегии выглядят более детализированными.
  • Карты теней и затенение не всегда работают корректно, в том числе на максимальных настройках. Даже если камера неподвижна, в тенях можно заметить видимое мерцание и алиасинг, даже на статичных объектах.

  • Анимации разрушений зданий и других объектов в Age of Empires IV воспроизводятся с частотой 30 кадров в секунду, из-за чего они выбиваются из общей картины игры и выглядят почти как в замедленной съёмке.

  • Тестирования на видеокартах Radeon RX 5700, RTX 2060 и RTX 2060 Super с разрешением 1440p продемонстрировали, что частота кадров даже в сложных сценах не опускается ниже 45 fps при оптимизированных настройках, предполагающих сниженное качество геометрических моделей и сглаживания.

  • Частота кадров в Age of Empires IV значительно проседает, когда игрок быстро двигает камеру, даже если на фоне практически ничего не происходит. При этом нагрузка на видеокарту возрастает почти в два раза.
  • Специалисты Digital Foundry связались с разработчиками, которые подтвердили, что это происходит из-за особенностей движка и объёма текстурного рельефа, но в будущем эту недоработку могут исправить. В Relic подчеркнули, что что производительность падает незначительно и, судя по стресс-тестированию, не оказывает существенного негативного влияния на геймплей.

  • Игра сильно полагается на один поток процессора, нагружая его до максимума и неэффективно задействуя другие.

  • Из-за этой особенности на чипах с низкой однопоточной производительностью загрузки заметно дольше, а показатель fps падает чаще.

  • В остальном же у экспертов нет претензий к Age of Empires IV, которую они назвали замечательной RTS и отличным продолжением серии.

Видео

#digitalfoundry #ageofempires #новости

 

Источник

Читайте также