Вообще изначальной идеей для статьи, была отвратительная оптимизация Baldur’s Gate 3, который что на Vulkan что на directX, съедал ровно столько ресурсов, сколько ему выделялось. Из-за чего, до красна разогревалась что родненькая RTX 3070, что GTX 1060 на втором ПК. При этом все ресурсы игра начинала есть прямо с загрузочного экрана… Но ограничив питание в MSI afterburner об этой проблеме я забыл, и на несколько часов погрузился в… А что это вообще такое?!
Шумиха вокруг разработки Baldur’s Gate 3, её ранний доступ с первой главой, ролики, и всё, что находилось в медиа поле, на удивление прошли мимо меня. И начал ознакамливаться с Baldur’s Gate 3, буквально за 3 дня до релиза. Гугл и ютуб, буквально после первого запроса начали услужливо подсовывать мне различные промо материалы, ролики, трейлеры… И уже тогда возникли первые подозрения насчет игры.
Нет никаких сомнений относительно квалификации разработчиков не было, но помня о печальной судьбе oblivion после morrowind в глаза бросилось:
-
Обилие роликов.
-
Бросание дайса для прохождения проверки.
-
Прописанные персонажи, которые разговаривают…
Казалось бы… Это все отлично! Это все, о чем мы мечтали. Настоящий, живой фаэрун… прямо как Neverwinter. Но подозрения только усиливались.
Причины сомнений
Ролики
Что означает обилие роликов, и прописанные персонажи? Излишнюю срежисированность. Меньшее обилие выбора. Меньше интересных диалогов. Ведь все необходимо озвучить. Анимировать, а это просто тонна работа. А значит скорей всего, чем-то будут жертвовать. С подобным мы сталкивались в и
Дайс
Почему дайс это плохо? Да потому что это самый обыкновенный генератор случайных чисел. И в отличие от реальной игры, здесь абсолютно ничего не зависит от игрока. И именно поэтому все эти годы, все разработчики, которые пытались использовать за основу DnD и схожие системы, уходили от броска дайсов.
Где-то удачно. Где-то не удачно (Вспоминаем закликивания замков, до тех пор, пока проверка не будет пройдена, или все теже save/load). Игровая индустрия 20 лет уходила от кубиков, и эволюционировала во что-то, что куда более играбельно, чем анимация генератора псевдослучайных чисел.
Что на выходе
А на выходе оказалось, что все мои опасения относительно роликов оказались беспочвенными.
А вот с дайсом все оказалось именно так, как и боялся. Абсолютно ненужный гиммик, который только замедляет процесс Save/load прохождения проверки, из-за того что необходимо просматривать анимацию. Хотя «Плюсик за старания» поставить можно.
В плане вариативности, игра оказалась великолепна. Как нарративное произведение. Пожалуй её можно сравнить… со вторым Ведьмаком. Все такое-же мрачно-сказочное, и ещё не такое прилизанное как в «Witcher 3».
Есть конечно вопросы к современному мироустройству Фаэруна. Но признаюсь честно, следить за историей Забытых королевств я перестал еще во времена второго кризиса Мистры, а значит в забытых королевствах действительно многое могло измениться.
И тем не менее, пока я опасался нововведений в нарративном плане, реальные проблемы Baldur’s Gate 3 подкрались незаметно.
Разочаровывающая реализация D&D 5-ой редакции
Студии Larian абсолютно не нужна система Dungeon & Dragons. Ни в пятой, ни в третьей, ни во второй, ни в либо какой-либо другой редакции.
Все что было взято для игры, это какие-то косметические вещи, без которых игра себя чувствовала себя ни лучше, ни хуже…
О чем речь? Ну о треклятом дайсе… Но это ерунда. Но и о предельном упрощении самой системы D&D. Конечно 5-ая редакция сама по себе, сильно проще и 4-ой, и уже тем более AD&D к которой привыкли игроки ранних ролевых приключений.
Но! Если все что взято от D&D это только проверки (без которых можно обойтись) да слотовая система заклинаний. То такой D&D можно назвать косметическим.
Отсутствие мультиклассирования для младшей сложности
Придирка? Безусловно. Но зачем отрезать игрокам младшей игровой сложности часть экспириенса, особенно если помнить, что на младшей сложности, очень сложно собрать не жизнеспособный билд.
Кстати, о билдостроении… Конечно и в старом Baldur’s Gate, ограничение по уровню было, и это исправили лишь к выходу IceWind Dale (ну или BG2, тут кому что больше нравится). Но основное ограничение в уровнях было обусловлено математически и сюжетно. И никто не мешал, выкашивать гоблинов до посинения, чтобы набить 20-ый уровень, и стать по силе равным самому Баалу.
В BG3 вам прямо говорят… Равным богу вам не стать… Сидите на 12 уровне…
X-com боевка?
Ну что тут сказать… Все как в старых добрых X-com, или Heroes 3, Сначала все ходы делаете вы. Потом все ходы делает оппонент. Потом снова вы. Потом оппонент. Конечно, это неплохая реализация…
Но уже 25 лет назад её считали атавизмом, и стремились вклеить кривенький, но Real-time. Который был уже и в BG, и поздней в Arcanum. Конечно он там был опционален.
Но почему, все эти годы, индустрия пыталась уйти от пошаговости? Не от того ли, что это довольно сильно замедляет процесс. Даже final fantasy 15, представитель восточного лагеря, где пошаговость культивируется с самого детства, перешагнул через себя, и перешел на real-time с тактической паузой.
Но в Larian решили просто. Если мы делаем «настольную ролевую игру», значит она должна быть «настольной во всем» и игнорировать достижения всей игровой индустрии за последние четверть века.
Повестка?
Мелочь, а неприятно… Конечно, возможность совокупляться с козами, у нас была давно, и всё это воспринималось скорей как элемент веселья. А вот «Тип тела 1» и явно агрессивные фем-персонажи, в средневековом Фаэруне, воспринимается как нечто чужеродное.
Не буду тратить на это много времени… Просто знайте, что Larian этому уделили достаточно времени…
Но это… Ещё не всё! Представляем героя
Кажется, что обращая внимание на все эти недостатки, я считаю что игра Baldur’s Gate 3 это плохая игра, с незаслуженно раздутым рейтингом. Но нет, это не самая плохая игра, у неё есть свои поклонники. Есть свои пики онлайн стима.
Но Я ругаю её лишь потому, что в моей памяти, существует Baldur’s Gate, который вышел на четверть века назад… и обладал куда большими достоинствами… Или возможно, это эффект утенка?
Отвернемся от Larian и взглянем на bioware. Ради чистоты эксперимента, пришлось поднять пиратский флаг и установить виртуальную машину, и на нее посадить оригинальный Baldur’s Gate.
И…
О…
Ужас! Боже мой, Как в Это можно было играть? И нет, речь отнюдь не о пиксельной каше, к ней я был готов… Но буквально через пару часов оригинального Baldur’s Gate, я был готов боготворить творение от Larian, и извиняться за всё то, что наговорил ранее.
Но давайте по порядку…
AD&D
После действительно ограниченного конструктора персонажей из D&D 5 в Baldur’s Gate 5, увидел знакомые очертания конструктора из оригинала, я действительно обрадовался…
Но Ликование было недолгим. Ведь тонкости второй редакции были забыты по прошествии лет… Что не помешало им быть все столь же запутанными.
Какой класс выбрать? Почему нужно бросать кубики для кол-ва характеристик? Так ли это важно?
Что за обилие заклинаний. Как в этом всем разбираться? Почему нельзя просто создать машину для убийств?
И главная проблема персонажа в том, что неправильно собранный персонаж умрет не сразу, а лишь в момент встречи с первым медведем, до этого его будут вести за ручку… И что это значит?
Что в случае неправильно созданного персонажа, вы теряете как минимум час времени (если играете впервые и не пропускаете половину сюжета сразу идя к приемному отцу), перед тем как поймете что он нежизнеспособен.
Конечно можно взять персонажа шаблон, или создать простой танкующий класс, и не сильно заморачиваться. Но ведь весь кайф D&D и Baldur’s Gate, был именно в возможности создания убер машины из обыкновенного клирика?
Непонятный Thac0
Thac0 пришел в игровую адаптацию напрямую из настольной ролевой игры. И он сам по себе был настолько неудачным решением. Что уже к третьей редакции D&D он был заменен… а к 4-ой вообще исчез.
Но в Baldur’s Gate, вам придется вспомнить, что больше не всегда лучше… А ещё, что даже достаточно большой THAC0 и не гарантирует вам хорошей меткости и попадания.
Ведь на самом деле как и в Baldur’s Gate 3, всем руководит генератор псевдослучайных чисел. Но слава богу, хотя-бы все расчеты производятся за кадром, а не броском виртуального кубика на середину игрового экрана.
Интерфейс
То первое, что бросается в глаза, после того, как создал персонажа… А именно интерфейс… Который занимает половину, если не более пространства на экране. И это отнюдь не шутка.
А журнал заданий. Куда пойти, кого найти? Буквально через пару часов игры, я словил себя на мысли, что вместо того чтобы пользоваться журналом заданий в игре, я начал вести свой собственный… Бумажный, потому что в бумаге было сильно проще разобраться, чем в том ужасе, что предложили нам Bioware четверть века назад.
Отсутствие вариативности
А вот это, было сюрпризом. Ведь вариативность, казалась наоборот, ключевой частью старых RPG. Но видимо, помимо эффекта утенка, идеализировать старый Baldur’s Gate помогал еще и эффект Манделы.
Уже позже, вспомнилось, что вариативность это скорей заслуга второй части Baldur’s Gate, а ее пик вообще относился к Arcanum, проект и вовсе не связанный с забытыми королевствами и вышедший значительно позже.
И на фоне, большой линейности, а ещё и нежелании рассказывать Baldur’s гейтом историю событий (ключевые события, включая большую часть лора связанную с основным сюжетом не просто можно, ее легко пропустить при первом прохождении, и увидев финальные титры, не понимать что вообще произошло), история рассказанная студией Larian, в сочетании с той ограниченной но все же вариативностью, воспринимается как серьезный шаг вперед.
Отсутствие взаимодействия с персонажами.
Все взаимодействие между персонажами в Baldur’s Gate 1 сводилось ровно к двум факторам.
Если ваша репутация не соответствует мировоззрению отдельных её участников. Они могут покинуть вашу группу. Если выгнать одного из парных присоединившихся участников. Второй тоже покинет группу.
Но если один из участников умрет. Второй останется… Самый яркий пример, это пара «хаотично злых» персонажей, появляющихся буквально за стенами кэндлкипа.
Разнесенный геймплей
Конечно, можно сколько угодно списывать любые недостатки старого Baldur’s Gate на то, что они были пионерами в жанре. Что тогда никто не понимал, как правильно делать игры в условно открытом мире. Что они первые, кто пытались имплементировать D&D (нет) в компьютерный опыт.
Но факт остается фактом. Участки с диалогами, отделены от участков с боями… При этом большая часть геймплея сводится к тому, что вы покидаете город, куда-то идёте. В процессе, деретесь. Деретесь. И не дойдя до точки назначения, возвращаетесь обратно в город, по причине переполненного инвентаря…
А ещё ломающиеся доспехи и оружие (сюжетно обоснованные), которые делали геймплей просто неудобным. И тем, что от одного лорного элемента до другого, вы можете потратить как минимум 10 часов.
В сравнении с этим, Baldur’s Gate 3 кажется не просто насыщенным. Он кажется перенасыщенным диалогами и лором. А ещё он ощущается явно компактней, чем старые просторы первой части, которая была разделена на сотни маленьких, но абсолютно пустых локаций.
Отвратительный Real-time бой
Нужно ли его комментировать. Видимо нужно. Несмотря на все мои причитания относительно современной пошаговой системы в Baldur’s Gate 3, то что оригинал выдавал за боевку в реальном времени, никак цензурно прокомментировать не получается.
И если на ранних этапах, когда под командованием героя 1-2 персонажа, все просто сводится к тому, что пока один персонаж бегает вокруг группы мобов, второй расстреливает их из лука. И это действительно работает…
Но как только в бой вступает магия, банально какие-нибудь корни вызываемые друидом… То здесь уже только мат, мат и ещё раз мат… Играть в режиме реального времени, вы будете ровно до тех пор, пока брошенным заклинанием по площади, вы не убьете всю свою группу.
Конечно, наличие тактической паузы решало проблему… Но в реальности, это сводится к безумному спаму пробела, что практически полностью превращает тактическую паузу в пошаговый режим. Сделал действие. Пауза. Кастанул заклинание. Пауза. Подошел чуть ближе к врагу. Пауза. Отступать. Пауза. И так с каждым из 6-ти персонажей.
Лучше ли это чем то, что в Baldur’s Gate 3? Решать уже не мне.
Мери Сью в роли главного героя
Ну, и здесь все просто. Если в современных играх в нас бросаются повесткой, оверпафосом, и иногда сюжетом, рассчитанным непонятно на кого, то старые игры, очень любили эпик.
Главный герой Baldur’s Gate, Это самая настоящая Мэри Сью. Ведь они ни кто-то там, А прямо наследник Баала, который спустился на фаэрун с во времена кризиса аватаров. И борется он ни с кем-нибудь, а с другим наследником баала, и всё это чтобы предотвратить повторный приход бога хаоса и разрушений.
Я конечно не пропагандирую ЛГБТ, но уже лучше бы персонаж был геем, борющимся за свои права в жестоком мире Забытых королевств.
Хотя, на самом деле, учитывая общую линейность, срежисированность, и нежелание первой части делиться сюжетом… Очень и очень просто потерять нить повествования, буквально покинув Кэндлкип, и уничтожить главного злодея, так и не узнав никаких сюжетных перипетий.
И что в итоге?
Baldur’s Gate 3 — Это очень хороший Divinity. Ему не нужна DnD, она там лишняя. Да и Сеттинг Фаэруна скорей накладывал ограничения на фантазию авторов, чем помогал ей.
Если провести короткую аналогию, то современный Baldur’s Gate 3, это как экранизация «D&D: честь среди воров», в то время, как от неё ожидали, ну минимум «The legend of Vox Machine».
Если вы являетесь поклонником творчества Larian, безусловно игра вам понравится, несмотря на её крайне немногочисленные недостатки. Ну а я? А что я? А я пойду играть в настоящий Baldur’s Gate 3 от Obsidian, который вышел ещё в 2015-ом году, правда под другим названием.