Открытки из Вайс-Сити
Помню, в одном из выпусков журнала «Лучшие компьютерные игры»* была подборка игровых миров, в которых, по мнению автора, приятно проводить время. Эдакий видеоигровой отпуск. GTA: Vice City в той подборке, конечно, не было. Зато была San Andreas. Не в обиду фанатам приключений Си-Джея, Лос-Сантос слишком необъятный для меня, да и сеттинг 80-х мне как-то ближе — вкусовщина, все дела.
И хотя прохождение сюжетки Вайс-Сити вполне можно назвать традицией (в моем случае — каждый год в конце весны/начале лета**), то рефлексия (иногда с морфемой само-) и ностальгия — неотъемлемая часть жизни, преодолевающая законы логики и четвертое измерение — время.
*До сих пор считаю главного редактора журнала, Андрея Ленского, знаковой фигурой эпохи печатного игрожура в России.
**В этот раз я решил обратиться к reVC версии, фанатскому проект по реверс-инжинирингу оригинального движка игры (разработка проекта благополучно уничтожена DMCA страйком от Take-Two), в котором добавили визуальные эффекты с консольных версий, поддержку относительно современных графических api, исправили баги, оптимизировали процесс загрузки локаций и т.д. Все скриншоты ниже оттуда же.
Vice City is twenty-four carat gold these day
И пусть сейчас виртуальный оммаж на Майами выглядит скорее как декорация (без юбисофтовских вышек и треклятых скеллигских вопросов, хотя страсть к собирательству и выполнению побочных активностей игра может удовлетворить), Рокстар сделали максимально реалистичный город, насколько позволяли технологии, деньги и приверженность братьев Хаузеров продюсировать хорошие игры. Не спорю, если вы не выработали с годами теплые чувства к старому доброму низкополигональному 3D, визуал может резать глаз.
I work for money
Геймплей в игре не является для меня чем-то принципиальным при погружении в жемчужину побережья Атлантического океана. Тут дело не в объективных недостатках игрового процесса (я считаю, что их в принципе нет в Вайс-Сити, хотя могу понять тех, кому не нравится, например, дубовое управление и стрельба), а в моем восприятии компьютерных игр в целом. Проблема даже, наверное, не в пресловутом «раньше было лучше». А скорее в том, что игровая индустрия приучила меня к «механическому» взаимодействию с геймплеем, либо я, к сожалению, попросту охладел к видеоиграм.
В формате времяпрепровождения в компьютерном клубе GTA: Vice City мне казалась идеальной песочницей с бесконечным инструментарием, который становится даже больше благодаря распечаткам с чит-кодами, но со временем я понял, что это отличная сюжетная игра. Абстрагируясь от многочисленных отсылок к Scarface, Miami Vice и поп-культуре 20-го века, работа Рокстар — смешное, ироничное и душевное произведение. Томми Версетти в исполнении блистательного Рэя Лиотты (я начинал писать это эссе до того, как пришла печальная весть, что харизматичный дядька уже не с нами, но яркие образы его персонажей навсегда в наших сердцах) извергает остроты, фразы, которые разлетаются на цитаты и мемы. Уморительные диалоги и кат-сцены, юмор, не скованный рамками современной аморфной, часто вопреки здравому смыслу, игровой индустрии — то, что никогда не устареет.
You know, Ken. I think this could be the beginning of a beautiful business relationship…
Саундтрек лицензированный и оригинальный не меньше работает на атмосферу, чем непосредственно визуал игры.
Не вижу смысла рассусоливать о достоинствах лицензированной музыки и бросаться общими фразами (хотя, кто меня остановит, я все равно буду). Подборка треков разных исполнителей, растасованная по жанровой принадлежности и радиостанциям, — визитная карточка серии Grand Theft Auto. Песни органично вписаны в радиоэфир, и любой ценитель музыки с неоновым сиянием 80-х найдет станцию по душе.
Разговорные радиостанции — отдельный вид искусства в портфолио Rockstar Games. Каждая передача тянет на вполне неплохой стендап.
Оригинальный саундтрек, встречающий игрока в начальной заставке и провожающий в конце путешествия Томми Версетти, был написан до того, как появилось модное слово «Ретровейв» в 2010-е. Очередной виток ностальгии и свидетельство в пользу цикличности искусства.
Если и есть финальная музыкальная тема, ради которой не жалко потратить 15-20 часов для прохождения сюжета игры, то для меня это, конечно, трек Лекса Хортона, звучащий в титрах Вайс-Сити.
Ностальгия по игре, ностальгирующей по 80-м. И такое возможно.

Двухмерную метроидванию Nine Sols в духе Sekiro перенесли на Android
На Prime Video стартовал третий сезон «Колец власти»
Издатель отреагировал на скандал после удаления You are Empty из Steam за нарушение авторских прав
Лучший сезон или худший? Вышли первые рецензии на третий сезон сериала «Властелин колец: Кольца власти»
Пятикратно пережёванное аниме и критика Хаяо Миядзаки в адрес нового поколения аниматоров
Ролевой экшен UnGodly от создателя Star Wars: Galaxy of Heroes вышел на смартфонах после двух переносов
Менеджмент My.Games договорился о выкупе компании у единственного акционера
Konami выпустила новый патч для Silent Hill 2 Remake на PS5 — улучшит ли он графику?