От разработчиков Faster Than Light вышла Into The Breach

Очередной хайповый проект с незаслуженно высокими оценками или шедевр?

Апокалипсис свершился — все померли

Есть негласная традиция среди геймеров — обожать все сопутствующие проекты разработчика, который один раз выпустил что-то крутое. Faster Than Light оказалась качественным и весьма новаторским проектом от инди-студии Subset Games, породившим целую кучу клонов и собственный поджанр рогаликов.

Игра строилась вокруг случайно генерируемых событий в космосе, где нужно было постоянно принимать важные решения. Обширное разнообразие ивентов, противников и биомов, а также куча вооружения и полный контроль над своим кораблём доставляли море удовольствия. Не говоря уже о системе ‘игра+’ и различным постепенно открываемым вкусностям.

Into The Breach позиционируется точно также, но имеет ряд разительных отличий. Это пошаговая тактическая стратегия, немного напоминающая шахматы. Сначала в любом порядке ходит команда геймера, затем в строгой последовательности команда вражеских жуков. Да, у нас тут подобие Звёздного Десанта. Геймер выполняет случайные задания на четырёх островах (биомах), после чего происходит финальная битва у подножия вулкана.

Новые пилоты открываются постепенно, а мехи покупаются за достижения

Перед началом игры выбирается главный пилот, в том числе можно притащить его из будущего (предыдущего забега, если там победили). Также есть широкий выбор мехов (танков / авиации / ботов), сгруппированный в стилистические тройки. За каждой такой тройкой закреплено три достижения, награждающих монетками. Ну а за деньги покупаются новые наборы техники.

Как и предшественница, игра сильно зависит от случайных событий и системы ручного распределения энергии. Необходимо правильно оценивать ситуацию и риски, после чего вкладывать энерго-ячейки в одного из мехов, а далее распределять полученный запас на различные орудия. Таким образом, у основной пушки можно поднять урон или дальность атаки, альтернативно развить скорость своего подопечного и добавить ему живучести.

Если мех ломается в бою — пилот гибнет и затем его можно заменить

На карте мира выбираются миссии из небольшого списка. По завершении четырёх таковых все остальные блокируются и начинается битва с боссом острова. Хотя ‘босс’ это громко сказано — просто жук чуть большего размера, чем остальные. После зачистки 2-4 островов (кампании) видим титры… И на этом всё. При желании можно сбегать ещё пару раз другими составами, но никаких стимулов для этого не предоставлено.

И действительно, баланс устроен таким образом, что победить можно уже в первые пару часов. Никто на пятки не наступает, поэтому есть время на раздумья и дотошный анализ поля боя. А при всём этом уже после второго острова разрешают сразу отправиться к вулкану и выиграть, что ещё сильнее подрезает общую продолжительность. Чтобы хоть как-то растянуть впечатления и фан, могу порекомендовать проходить на высокой сложности, иначе рискуете заскучать и испортить себе все впечатления.

Это не интерфейс компактный — просто в игре очень мало контента

Теперь пройдёмся по недостаткам. Прежде всего, есть только один режим — кампания. Ни бесконечных битв, ни особых вызовов, ни ежедневных забегов тут не сыскать. Всего есть четыре биома: лес, пустыня, завод и тундра. Отличаются они внешней рисовкой и основной механикой. В лесу можно жечь деревья, в пустыне вызывать дым, в тундре замораживать врагов, а на заводе отравлять. Всего по одной фишке на целый биом, да. Слабоватое разнообразие, как для рогалика.

Враги отличаются только внешним окрасом, визуальными размерами и количеством здоровья / урона. Есть летающие мухи (игнорируют свойства местности), сковывающие движение скорпионо-богомолы и стреляющие издалека жуки. Это основной костяк, с которым и предстоит драться. Три штуки. Три! Правда, на более поздних этапах встречаются ещё бафферы (не атакуют, только усиливают своих) и спаунеры мелкотни. Некоторые могут чуть дальше пробежать, у других атака бьёт по 2-3 клеткам.

Если честно, это очень-очень бедный набор контента. Он уступает практически любой другой инди, даже из разряда ‘так себе’. На ум приходит в первую очередь Battle Of Tiles, где похожая механика сражений развита куда лучше. Конечно, в Into The Breach ещё есть эффекты полей, типа молнии, наводнений или особых построек. Но их всего несколько штук. В стратегическом плане тоже бедно: обычно исход битвы зависит от везения и ещё до своего первого хода вполне можно проиграть.

Арены сделаны по шаблону 8х8 клеток, большая часть которых не используется

Основная цель каждой карты — не дать разрушить постройки. За потерю населения придётся заплатить общим здоровьем цивилизации (энергией) и если оно упадёт до нуля, придётся начать весь забег заново. Восполнить энергию можно лишь выполняя бонусные задачи, или же прикупить немного за репутацию после зачистки острова. Обычно количество врагов превышает количество мехов, так что без потерь не обойтись. Иногда можно поглотить часть урона бронёй, иногда активировать щиты, а порой приходится на мясо отдать пилота.

Ну, не знаю. Если брать в сравнение ту же Desktop Dungeons, получается совсем тусклая картина. В Into The Breach нет разнообразия. Уровни между собой слишком похожи даже в рамках различных биомов. Мехи используют одни и те же атаки, лишь к 3-4 острову можно навесить себе что-то дополнительное из крайне малого списка. Да и времени на сессию уходит слишком много, так как постоянно пытаешься перехитрить нечестный генератор случайностей (в итоге тщетно).

В трейлере показали добрую половину фишек, потому он такой крутой

Лично я ожидал чуть большего размаха, особенно когда между проектами разработчиков имеется аж шесть лет простоя. Удачных пародий FTL не так уж много (Space Food Truck, Death Skid Marks) и чего-то новенького хотелось ну очень сильно. Видимо, поэтому крайне положительная оценка и висит сейчас в Steam. Хотя большая часть похвалы исходит от людей с 1-10 отзывов на аккаунте и описывается там информация кардинально противоположная моему нынешнему тексту. Похоже, сейчас подобный уровень качества, баланса и разнообразия считается нормой. И ничего, что уже на первом часу всё начинает дико повторяться 1 к 1.

Рекомендую вспомнить удачные примеры из прошлого. Concrete Jungle, Fate Tectonics, Tiny Metal, Dungeon of the Endless — тоже пошаговые игры с полноценным мозговым штурмом. Но они принесли что-то особенное в жанр. А две последние ещё и по размаху ого-го. Into The Breach же не пытается выйти за общие рамки и просто предоставляет качественную, но чрезвычайно обычную логическую аркаду. Хотя даже тут некоторые умудряются сравнивать с XCOM…

 
Источник: DTF

Читайте также