Для кого это написано и зачем
Этот гайд я решил написать для тех, кто в эту игру еще не играл, но хочет попробовать, либо для тех, кто играл, но снес ее через 5 минут с горящей жопой, после того как его кораблик взорвали к хуям собачьим злые пираты, и хотел бы повторить этот незабываемый опыт, но уже со знанием дела.
Ева – игрушка на первый взгляд сложная и замудрёная, но это не совсем так. Проблема лишь в том, что нормального руководства, где будет собрано все в одном месте (а еще и актуального по состоянию на данный момент) нет. А если и задаться целью таковое написать, то к моменту завершения этого опуса часть информации уже станет не актуальна, да и читать это все равно никто не будет. Вездесущие стримеры, которых обычно рекомендуют смотреть, тоже не панацея, т.к. просмотр пятичасового «обучающего стрима» с кучей воды не вызывает мотивации к вливанию в ряды капсулеров (так официально называются игроки в игре, еще встречается вариант: пилоты).
Посему, вспомнив, нахрена я получил педагогическое образование, решил помочь страждущим и рассказать о том, что это за мир, как он в общих чертах устроен и как тут все работает. А читатель, вкурив основы, уже дальше мог бы сам разобраться и найти информацию об интересующем его аспекте игры, потому что будет понимать, что и где ему искать. В целом, гайд старался писать так, чтобы он был устойчив ко времени и не терял свою актуальность, так что вы всегда сможете поделиться ссылкой на него.
База
Что в этой игре можно делать?
Формально, в мире Евы вы можете заниматься много какими активностями прям с ходу, но для того, чтобы ваш опыт игры не был болезненным, вы должны запомнить, что не всякая активность целесообразна для новичка. Чем же тут можно заняться?
Если вы не любите PvP или привыкли только к боям с другими игроками в условно равных условиях, типа как в WoW или GW2, то эта игра скорее всего не для вас. Вы можете избегать боев с другими игроками, но не всегда это получится делать успешно. Варианты PvP активностей зависят от того, что вам нравится, благо тут есть опции на любой вкус и цвет:
Вы хотите сражаться, но не готовы сходу окунуться в хаос? Начните с фракционных войн. Механика этой активности позволит вам набраться опыта в ограниченных определенными правилами условиях (почти честные бои) и подзаработать деньжат. Новичкам рекомендую! Выглядит это примерно так:
Еще можете стать пиратом и грабить корованы. Обычно пираты обитают в системах с низким уровнем безопасности, промышляют тем, что грабят проезжающих мимо неосторожных игроков. Есть еще и те, кто тусуется в системах с высоким уровнем безопасности и живут войнами, которые кидают всем подряд, после чего дерутся не отходя далеко от центральных торговых хабов, куда сбагривают весь свой лут. Можно ли рекомендовать такой образ жизни новичкам? Да, присоединитесь к какой-нибудь лоусечной компашке и начинайте свой боевой путь. Про жизнь хайсечного пирата сказать ничего не могу, не пробовал.
При выборе такого пути основную сложность составит только поиск компании, которая придется вам по душе. Это пример того как там порой бывает:
Если пиратство не ваша тема, и вы пришли сюда ради больших замесов и пафосных превозмоганий, то ваш путь лежит в альянсы, живущие на своих территориях на местном диком западе. В такой альянс вы можете вступить в роли боевой обезьяны и летать в составе больших флотов, чтобы биться с другими такими же обитателями этих пространств. Чем больше альянс, тем обычно легче в него вступить, т.к. требования к кандидатам на рядовые позиции ниже. Действо на мой вкус довольно скучное, т.к. в основном режим жизни там довольно монотонный. Но есть и свои плюсы: во-первых, у таких альянсов есть академки, где вас могут научить как правильно летать и взаимодействовать во флоте, а если альянс хороший, то у вас будет возможность проявить себя и самому начать рулить вылетами; во-вторых, вы сможете себя обеспечить, ведь у вас появится доступ к более прибыльным формам фарма под защитой в ваших владениях, да и слитые на общих вылетах корабли вам обычно компенсируют; и, в-третьих, вы сможете, пусть и не часто, принять участие в огромных судьбоносных для мира игры битвах, а этот опыт является одной из основных фишек игры. Также вам тут может понравится, если вы социальная креветка и любите всякие скандалы, интриги, расследования, шпионаж и пр. драму. Рекомендация данного пути новичку: да, но не сразу, поиграйте хотя бы пару месяцев.
А что если хочется драться, но вот без этой драмы и пафоса и не чувствовать себе шестеренкой в бездушном механизме? Тут опций тоже хватает, вы можете пойти в альянс поменьше или найти группу игроков, катающих т.н. смоллскейл – полеты небольшой группой. Порекомендовать новичкам можно, при условии, что вы найдете хороших людей, с которыми вам будет комфортно летать, что достаточно сложно, особенно на старте, пока вы никого не знаете и ничего не умеете.
Отдельный вид комплексного развлечения в игре – жизнь в червоточинах, вы находите корпорацию, которая живет там, вливаетесь в их ряды и вперед. Тут вам и PvP в малом и среднем форматах, тут вам и всякие активности, типа выселений, и фарм вкусных и прибыльных ресурсов и все в этом духе. Рекомендация новичку: да, опыт интересный, но вас вряд ли возьмут без опыта, да и требования к персонажам в таких коллективах обычно не нуб-френдли.
И последнее в порядке упоминания, но не менее важное – публичные вылеты (роумы). Очень многие коллективы собирают всех рандомных желающих на вылет. В большинстве случаев вы собираетесь в обозначенное время на кораблях заранее обозначенного формата в каком-нибудь торговом хабе, заходите во флот, и летите к черту на кулички, куда заведет руководитель такого полета. Такие полеты обычно в один конец, цели вернуться они перед собой не ставят. Это та активность, которая требует некоторого напряга для поиска компании, но по моему скромному мнению является одним из лучших способов найти себе хороший коллектив и просто пофаниться. Информацию о таких вылетах вы можете найти в каналах корпораций, на форумах, в дискордах и т.д.
Активностей тут хватает.
Можно выполнять разные миссии от NPC агентов, за них вы будете получать в награду деньги и очки лояльности, которые в дальнейшем обменивать на разные предметы и продавать их. Также, если это боевые миссии, вы зачастую будете еще получать дополнительный доход в виде наград за головы убитых NPC пиратов. Данная активность доступна для всех с самых пеленок, не требует особого ума и ей вполне можно заниматься как в системах с высоким уровнем безопасности пока вы осваиваетесь в игре, так и будучи жителем отдаленных небезопасных регионов, которыми владеют NPC фракции. Для новичков это один из популярнейших методов заработка, но много на старте не приносит (если мы говорим о системах с высоким уровнем безопасности).
Можно зачищать NPC пиратов, которые есть почти везде и получать за их головы награды. В системах с высокими уровнем безопасности много не нафармить, опять же, но это является одним из основных методов заработка обитателей систем с нулевым уровнем безопасности. Дело нудное, однообразное, но на хлеб с маслом, а иногда и с колбасой заработать можно.
Из активностей, связанных с вырезанием NPC кораблей можно выделить вторжения Саньши, денег они приносят не мало, но на старте вам там ловить нечего, т.к. требуется хорошо прокачанный персонаж, кое-какое понимание игры, да и стоимость кораблей для этого развлечения кусачая по меркам новичка.
Также в игре появились бездны, это такие инстанс зоны. в которых можно заработать денег. Прилетели, зачистили три кармана с неписью, полутали, продали лут, повторили процесс заново. Они разделяются по уровню сложности от 1 до 6, первые уровни вполне доступны новичкам. Попробовать можно, но в качестве постоянной активности лично мне не зашло.
Как видите, крабить в этой игре не особо весело. Что еще по активностям для заработка там есть, пошли дальше
Сканирование. В космосе есть т.н. сигнатуры, из всего этого разнообразия нас интересуют те, что relic и data. Ваша задача с помощью специальных зондов отсканировать их точное местоположение, прилететь туда, взломать контейнеры, которые там есть, сыграв в мини-игру, получать их, полученную добычу продать. Рекомендация для новичков: да! Требования по навыкам, чтобы начать, небольшие. Часть нужных навыков для этой активности на старте уже есть у вашего персонажа. Дотянуть их до среднего уровня, чтобы ломать и вскрывать большую часть доступного в космосе, много времени не займет. Стоимость корабля для старта этой активности минимальна, а потенциальный выхлоп хорош.
Торговля. Торговать можно несколькими способами:
- просто сидеть на станции и играть в биржевого воротилу, покупая что угодно подешевле и продавая подороже. Новичкам не подходит, т.к. у вас нет ни знания рынка, не понимания, как работает местная экономика, и нет навыков и прокачанных отношений с фракцией, которой принадлежит торговый хаб, а это значит, что у вас налоги сожрут всю потенциальную прибыль
- можно покупать товары в центральных хабах за дешево и везти их в жопу мира, где за них платят в втридорога. Или наоборот, покупать во всяких ебенях что-то за недорого, а потом везти это туда, где за это готовы платить. Активность интересная в плане дохода, даже налоги не пожрут ваши потенциальные сверхприбыли, но новичкам не подходит, т.к. вы не знаете, что и куда везти, а если и узнаете, то не сможете довезти, вас с вероятностью 100% завалят по пути и груз конфискуют
Добыча ресурсов. Ресурсов в игре много: руда из астероидов, руда с лун, планетарные материалы, газы из облаков и т.д. и все они такие вкусные и доступные и прям шепчут: выкопай меня полностью! Многие новички идут на этот зов, покупают свой первый корабль-лопату и идут копать астероиды. Там их обычно взрывают пираты и прочие весельчаки, после чего они удаляют игру. Не надо так делать. Добыча ресурсов менее прибыльна чем другие активности в пересчете на час затраченного времени (для вас), а вот риски большие. Единственное, чем потенциально можно заниматься, это добыча газа. Сканируете червоточины, залетаете, находите газ и вперед, потом назад и продавать. Но я бы не стал этого делать, т.к. вы скорее всего не долетите назад. Не рекомендуется новичкам, но тему с газом можно иметь ввиду на ближайшее будущее, если вам уж очень хочется эксплуатировать космические недра.
Производство. Если вы любите крафтить что-то, то можете сделать пару предметов для души и… забыть. Производство, чтобы оно было прибыльным, требует очень много навыков, знания рынка, специальных промышленных станций и капитала для скупки ресурсов. На старте же у вас ничего из вышеперечисленного нет. Вся мякотка производства на старте в том, что если вы накопаете руду и сделаете из нее что-то, то просто потеряете деньги, т.к. руда, проданная по невыгодной вам цене с большим налогом, все равно будет стоить больше чем то, что вы из нее произвели. Вердикт: ну вы поняли.
Резюмируем: игра направлена на пвп, пве нудновато, из активностей на старте помимо пвп, пве и сканирования объективно ничего нет. Да, далее ваши горизонты будут только расширяться, но старт таков.
Старт
Итак, вы прочитали все, что написано выше, и решили остаться и попробовать. Ок, тогда дальше для вас гайд, что делать.
До того как мы продолжим, создайте персонажа и пройдите туториал. Обязательно. Читаем и слушаем, что пишут и говорят. После прохождения туториала вы окажетесь на станции. Все, теперь можете продолжать чтение до конца. Параллельно пытайтесь проделать в игре то, что тут иллюстрируется, вы вряд ли все запомните, но это и не требуется, это будет где-то на подкорке, а когда оно вам понадобится, вы вспомните.
Погнали!
Ряд допущений
1) Лично я использую по-старинке англоязычный клиент, так что и скриншоты будут с английским интерфейсом. Почему? привычка, раньше с переводом все было очень плохо, но уже получше намного, поэтому прям острой необходимости сидеть на английском через силу нет. Единственный плюс для вас, что так игру легче понять и обучиться местному языку, т.к. все сокращения и жаргонизмы берут свои корни в оригинальных английских названиях.
2) Некоторые моменты в гайде я намеренно упростил, а что-то было упущено в угоду читаемости, дабы не перегружать ненужными для понимания общих концепций деталями.
3) Там, где я пишу «все», «основная масса» или использую иные обобщения, то подразумеваю «в большинстве случаев, но бывают и исключения»
4) По тексту старался не употреблять игровые термины до момента их пояснения, а выразить мысль человеческим языком.
5) Порядок повествования может показаться странным, но это сделано таким образом, чтобы вы полностью понимали то, о чем говорится, без необходимости прояснять что-то отдельно.
6) Если какой-то раздел вам не интересен и вы знакомы с темой – смело пролистайте до следующего заголовка.
Игровой мир
Игровой мир состоит из звездных систем. Все действия происходят именно в них. В каждой системе есть как минимум звезда. Также опционально могут быть и другие объекты. Они бывают статическими:
- планеты
- луны вокруг планет (ремарка для тех кто не в курсе: все естественные спутники планет в просторечии называются лунами)
- NPC станции
- звездные врата
Статические объекты, если они есть в системе, находятся на своем месте всегда, их положение не изменяется со временем и их невозможно уничтожить.
Также имеются и динамические объекты, которые есть не всегда, они то появляются, то исчезают под влиянием различных факторов. В эту когорту входят:
- пояса астероидов (исчезают после того как их выкапывают, потом появляются снова со временем)
- аномалии (они появляются и исчезают, имеют свои правила спавна в зависимости от типа аномалии, но об этом позже)
- POS (player-owned star bases/structures – структуры, которые ставят игроки, они висят в космосе статически на одно месте, но их можно уничтожить, так что по природе игры, где все взрывается, отношу их к динамическим объектам)
Всего в игре порядка 7,5 тыс. звездных систем, доступных для игроков. Примерно 2/3 из них имеют постоянную связь друг с другом в виде звездных врат, такие системы образуют т.н. известный космос (k-space), который вы можете увидеть, если открыть карту игры.
До оставшейся трети систем добраться сложнее, звездных врат в них нет, а чтобы туда попасть, надо искать червоточины (wormholes), через которые в них можно провалиться. Отсюда и их название – вормхолы (wh, вх, вхшки) или j-space, или w-space. Червоточины не постоянны, они то открываются, то закрываются, поэтому регулярных маршрутов в такие системы нет, и их надо постоянно искать.
Главное отличие систем друг от друга – это security status (ss), он же уровень безопасности. Измеряется эта штука цифрой от 1.0 до -1.0 c шагом в 0.1.
Все, что выше 0,5 – хайсек, от 0,1 до 0,4 – лоусек, остальное – нуллсек или нули (ss вхшек всегда -1.0). Давайте подробнее рассмотрим, в чем особенности систем с определенным ss.
Хайсек – это маленькая зона карты (светится зелененьким и синеньким на картинке с картой выше), здесь действует принцип неотвратимости наказания за агрессивные действия в отношении других игроков. Если в вас выстрелил кто-то, то NPC полиция (Concord) гарантировано убьет обидчика. Чем выше ss системы, тем быстрее они прилетят. В системе с ss 1.0 это произойдет достаточно быстро, а вот в 0.5 злодеи даже вашу танкованную шлюпку заковырять успеют, пока конкорд прилетит.
Но зарубите себе на носу: concord не создан для защиты вас от бандитов и суицидников, он создан для неизбежного наказания злодеев. Именно непонимание этой истины делает опыт многих новичков таким болезненным.
Лоусек – это место, где можно невозбранно кого-то убить, и все, что обидчик получит, это изменение персонального уровня безопасности персонажа (типа кармы, если она низкая, то будет на тебе метка пирата, и да, в хайсеке это тоже будет в дополнение к сливу обидчика). И все.
Хайсек и лоусек системы вместе образуют Имперский космос (или Империю). Здесь недоступна механика бублей (специальные сферы, которые ловят корабли), что налагает свой отпечаток на особенности ведения боев в целом (в сравнении с нулями). А также в хайсек дополнительно закрыт доступ для капитальных (очень больших) кораблей.
Нуллсек или нули – зона тотального беспредела, делай, что хочешь, и ничего тебе за это не будет. Вообще. Ничего. Воруй, убивай, еби гусей.
А еще системы в k-space кому-то принадлежат. Т.е. у них есть формальный хозяин. Хай секи и лоу секи разделены между четырьмя мажорными NPC фракциями (империями), поэтому собственно они и называются Империей. В нулях несколько иная картина: часть нуллсеков принадлежит пиратским NPC фракциям (NPC нули), а часть – игрокам, которые эти системы захватили (клайм нули). Иконка и наименование NPC фракции или логотип и называние альянса игроков, владеющих системой, отражается под именем системы в интерфейсе игры. Кстати, у NPC фракций клайм (владение системой) отобрать нельзя, а у игроков – можно. В вхшках, в отличие от k-space, клайма нет в принципе, вх систему нельзя объявить своей официально (вместе с вытекающими из этого факта плюсами и геморроем), но там вообще своя атмосфера и особенности, о них подробнее поговорим позже.
В остальном, помимо ss и правил, которые они устанавливают, все системы практически братья-близнецы, а отличаются друг от друга лишь набором статических и динамических объектов, а также цветом туманностей на фоне.
Последняя заметка о географии. Системы в известном космосе группируются в созвездия, а созвездия – в регионы, но их вы и так примерно выучите в процессе игры и будете понимать, где и что расположено, просто услышав название соответствующего региона, на старте это для вас не имеет никакого значения.
Ваш персонаж
В этом блоке немного воды про внешность и создание персонажа, так что кому не интересно, смело скипайте до следующего заголовка.
При создании персонажа вас встречает достаточно серьезный, хотя и не самый удобный редактор (20 лет игре, сорян), можете надолго залипнуть и сварганить себе красивую вайфу. Потом вы сфоткаете то, что получилось и полученная фотка станет вашей аватаркой в листе информации о персонаже. Только имейте ввиду, что персонажа в виде 3D-модельки вы будете видеть только в окне с информацией о персонаже, ходить ножками и пялиться на жопу вы не сможете (раньше было можно, но функцию убрали).
Поэтому не упарывайтесь сильно по первой, а то потратите 3 часа на скульптинг нормальной мордашки и фотографирование, а потом ваш корабль суициднут и вот вы уже удаляете игру, потратив столько усилий в никуда. В конце-концов в игре ваш персонаж выглядит как яйцо.
При создании персонажа вам предложат на выбор 4 расы и внутри каждой расы ветку происхождения: милитарист, бизнесмен и ученый. В целом, вообще пофиг, что вы выберите. Расы чуть отличаются друг от друга внешностью, а набор стартовых навыков практически полностью идентичен. От выбранного происхождения меняется только стартовая система в которой вы появитесь в игре и NPC корпорация, в которой будет состоять ваш персонаж, и оба этих фактора не влияют ни на что абсолютно.
Прокачка и скилы
В игре нет никаких уровней или опыта, у вашего персонажа есть лишь пул из навыков (скилов), которые доступны для прокачки без каких либо ограничений, можете прокачать хоть все, хотя смысла в этом особого нет, если честно.
Всего по состоянию на сегодня доступны для прокачки 463 скила, каждый из которых имеет 5 уровней прокачки. Не пугайтесь, разобраться в этом не сложно. Скилы разбиты на группы, каждая группа отвечает за определенный аспект игры, например: умение летать на том или ином корабле, торговать, больно бить из пушек определенного типа, производить предметы, исследовать космос и т.д.
Кликнув по группе под ней отобразятся навыки, которые в нее входят. Наведите курсор и появится описание, если кликнуть правой кнопкой мыши и выбрать в выпадающем меню опцию Show info, то можно увидеть детали. Этот принцип работает для большинства объектов в игре.
Часть навыков дает что-то за каждый уровень своей прокачки, в описании все есть. Например, навык Gunnery увеличивает скорострельность всех турелей (собирательный термин для бластеров, лазеров, пулеметов, дезинтеграторов) на 2% за уровень. Т.е. если прокачать его в максимум, то все ваши турели будут стрелять на 10% быстрее.
Описание других навыков может не давать понимания, что конкретно они дают. Этим грешат навыки владения кораблями в основном. Там написано что-то обтекаемое вроде «Навык управления Минматарскими крейсерами». Вы читаете и такие:
Но не пугайтесь, если так написано, значит описание бонусов есть где-то еще. Если навык открывает возможность полета на каких-то кораблях или использование каких-то модулей, то это будет отражено во вкладке Required For в окне информации. В случае с теми же кораблями достаточно посмотреть информацию о них, и там будет написано, что вы получите за каждый уровень прокачки такого навыка.
Чтобы начать изучать навык, его надо вставить персонажу в мозг, использовав специальный скилбук, или купив его напрямую из меню, где вы просматриваете скилы. Базовые навыки стоят копейки, плюс книжки дают в качестве награды за обучающие задания, так что не парьтесь об этом по началу. К моменту, когда вам понадобится навык, которого у вас нет, вы уже будете знать, что и зачем вам надо.
После того как навык был добавлен персонажу, удалить его уже никак нельзя. Прокачка происходит следующим образом: вы выбираете навык, который хотите прокачать, ставите его в очередь на изучение и… ждете. Больше ничего делать не надо, он сам будет качаться.
Чтобы дойти до определенного уровня вам необходимо набрать необходимое количество очков навыков (SP, skill points). Количество очков, необходимое для прокачки простого навыка (множитель сложности прокачки ×1) следующее:
Сколько же длится ожидание прокачки? Это зависит от атрибутов вашего персонажа, атрибутов, на которые опирается конкретный скил, сложности прокачки выбранного навыка и уровня, до которого вы хотите навык прокачать.
Атрибуты при создании персонажа распределены равномерно (не как на картинке выше, у вас будет 20/20/20/20/19). Они показывают количество SP, которое вы будете получать в минуту при прокачке навыков, требующих данный атрибут. Теперь открываем информацию о навыке, который хотим прокачать и проходим на вкладку Атрибуты.
Первичный атрибут – восприятие, вторичный – воля. Множитель сложности прокачки ×1. Смотрите, сколько у вас очков в восприятии, сколько очков в воле? Первичный атрибут берете цифру как есть (20 в вашем случае), вторичный делим пополам (20/2 = 10), складываем, получаем итог (20 + 10 = 30). Значит 30 SP/мин будет добавляться у вашего персонажа при прокачке навыка. Для прокачки упомянутого выше Gunnery с нуля до 1 уровня у вас уйдет 8 минут 20 секунд, до 5 уровня при максимальной оптимизации (изменение атрибутов в нужную сторону + топовые импланты, увеличивающие атрибуты) вы прокачаете этот навык примерно за три с половиной дня реального времени (в 1,5 раза быстрее). Если навык имеет модификатор сложности ×2, то время ожидания умножаете соответственно в 2 раза и т.д.
В целом, математика для оценки времени прокачки не нужна, игра заботливо вам покажет, сколько времени займет прокачка выбранного вами навыка до желаемого уровня и будет тикать часиками.
Зачем же я тогда это расписал? А вот тут мы подступаем к самому главному: планирование прокачки и оптимизация атрибутов (ремап). Если изменить значения атрибутов, подогнав их под нужную группу навыков, то можно ощутимо увеличить скорость прокачки.
Вы ведь помните, что навыки разделены на группы? В основном (но не всегда), все навыки, находящиеся в одной группе, имеют сходный набор первичного и вторичного атрибутов. Например, у навыков управления кораблями (группа Spaceship Command) , как и пушек (группа Gunnery), как и у ракет (группа Missiles), первичный атрибут – восприятие, вторичный – воля. А у групп навыков, связанных с исследованием космоса (Scanning), инженерными навыками (Engineering) и танковкой (Armor и Shields), почти у всех комбинация атрибутов – интеллект/память.
Это значит, что если прокачивать навыки такими группами, то прокачку можно ускорить, изменив атрибуты в нужную сторону. Отнимаете ненужные и бустите нужные, максимум очков вкладывается в основной атрибут, а остаток в вторичный. Количество изменений (ремапов) ограничено и его нельзя увеличить. На старте вам суммарно доступно 3 ремапа (основной и 2 бонусных), после того как вы их истратите, придется ждать год, пока снова не получите возможность основного ремапа. Бонусные же не восполняются никогда.
Основные советы по прокачке на старте:
- Не трогайте атрибуты ремапом. Вернетесь к этому, когда поймете на чем хотите летать и разберетесь, что прокачивать и в каком порядке, да и на старте вам нужно все подряд изучать, а следовательно ускорение изучения одной группы приведет к замедлению изучения другой
- Если не знаете, что качать и прокачали всё интересующее хотя бы до 4, то прокачивайте в 5 Magic 14 – это набор из 14 ключевых навыков, которые дают полезные бонусы абсолютно для всех кораблей, эти навыки, прокачанные в максимум, маст хэв
- не гонитесь за максимальной прокачкой на старте, бонусы всех навыков статичны, прокачка с 1 до 2 уровня даст такую же прибавку, как и прокачка с 4 уровня до 5. Лучше выучить пять навыков до 4 уровня, чем один до пятого
- если совсем не имеете представления, что надо прокачать, то выбираете корабль, который нравится, открываете информацию о нем, переходите во вкладку Mastery и начинаете изучать то, что там рекомендуют до соответствующего уровня. Кстати, там сверху будет показано примерное время, которое вам потребуется для прокачки всех предлагаемых навыков
- на старте попробуйте разные активности прокачайте разные навыки до 3-4 уровня, покатайтесь на разных кораблях, прежде чем фокусироваться на прокачке. Иначе может оказаться, что вы качались месяц только для того, чтобы понять, что выбранное вами направление не доставляет вам никакого фана
Ранее в игре прокачка шла только «естественным» путем, как описано выше, но с 2016 года разработчиками была добавлена возможность заливать SP в персонажей напрямую, активировав специальный предмет (skill injector). На старте я настоятельно не рекомендую тратить деньги на покупку инжекторов для ускорения прокачки (а тратить в этом случае придется реальные деньги, т.к. стоят инжекторы очень дорого по меркам нового игрока). Делайте это уже после того как поймете, что останетесь в игре.
Готовим корабль
Раз уж мы разобрались с тем, что из себя представляет мир и поняли, как и что качать, давайте поговорим о кораблях и разберемся, какие модули на них необходимо надевать для достижения желаемых целей.
Все корабли в Еве отличаются по разным параметрам, начнем с простого и понятного всем, с размера:
- [S] маленькие – фрегаты, эсминцы (destroyers)
- [M] средние – крейсеры, боевые крейсеры, транспортники
- [L] большие – линейные корабли (battleships, они же бш)
- [XL] капитальные – дредноуты, кэрриеры (carriers), титаны, большие транспортные фуры
Корабль определенно размера зачастую оснащается модулями соответствующего ему размера. Впихнуть пушку капитального размера в крейсер не получится. Чем больше корабль, тем…
… он более неповоротливый, медленный
… тем хуже он доносит свой урон до кораблей меньшего размера
… тем он жирнее и танкованней
… тем он дороже
… тем больше наносит урона
… тем больше времени необходимо на изучение навыков для эффективного умения летать на таком корабле
Все корабли безотносительно их размера разделяются по уровню «крутости»:
- Tech 1 или T1 – то, с чего вы начнёте. Самые простые и дешевые корабли в игре. Они обычно (но не всегда) чуть менее танкованы, чуть попроще возможности, чуть более ограничены в плане оснащения, чем их старшие аналоги (если таковые имеются). Но все это с лихвой компенсируется их низкой ценой, такой корабль очень легко заменить в случае, если ваш был потерян. А еще они очень легко производятся даже персонажами с минимальным набором навыков из говна и палок (для их производства не нужно жестко упарываться и выстраивать сложные производственные цепочки). В этой группе есть уникальные корабли со своей изюминкой, для которых не существует улучшенных Т2 или фракционных версий
- Фракционные – тут находятся улучшенные версии Т1 кораблей основных имперских фракций (чуть жирнее, чуть лучше по возможностям к оснащению), так и варианты с альтернативными бонусами, чем у их T1 версии. Бонусы эти не обязательно лучше, они просто другие. Также в эту группу входят уникальные корабли пиратских фракций, не имеющие Т1 аналогов. Имперские фракционники зачастую не сильно дорогие, а вот цены на пиратские могут уже кусаться, особенно для больших кораблей
- Tech 2 или T2 – технологическое продолжение Т1 кораблей. По сравнению со своими младшими собратьями могут иметь улучшенные бонусы, дополнительные бонусы за роль (т.е. быть специально заточенными под какие-либо задачи). Некоторые Т1 корабли имеют один Т2 вариант, а некоторые — несколько, каждый со своей узкой специализацией, порой вообще радикально отличающейся от своего Т1 предшественника
- Tech 3 или T3 – отдельная каста кораблей, не имеющая аналогов. В настоящий момент в игре доступно 2 вида таких лодок: стратегические крейсеры и тактические эсминцы. Стратеджики они как конструктор, их бонусы определяются специальными модулями (подсистемами), которые на них навешивают, и в зависимости от выбранной комбинации модулей могут выполнять разные роли. Тактикал дестройеры умеют переключать «режимы работы» на лету, которые изменяют набор предоставляемых бонусов. Словом, это хитрые корабли не для новичков, пока вам достаточно просто знать, что они есть
Рассмотреть почти все корабли можно в дереве кораблей, чтобы попасть в него. Нажмите на кнопку в левом верхнем углу (логотип игры) → Ship → Ship Tree. Рекомендую вытянуть себе сразу этот ярлычок на панель, на первое время пригодится.
Запомните главное, совершенно не важно, на чем вы летаете, в умелых руках даже копеечный фрегат может дать прикурить ребятам на лодках подороже и потехнологичней. В этой игре нет плохих или хороших кораблей, ровно как и ответа на вопрос какой корабль лучше. Лучшим будет тот, на котором вам нравится летать. А победит в бою тот, кто лучше к этому бою подготовлен или просто собрал больше людей.
У каждого корабля есть свой набор бонусов, какие-то из них могут зависеть от уровня прокачки того или иного навыка, а какие-то будут работать безусловно. Сами бонусы же дают вам понимание того, для каких целей этот корабль лучше использовать, под что он заточен, к какому типу танка он предрасположен и т.д.
Безусловно, никто не запретит вам превратить корабль шахтера в боевую балалайку, но и эффективность от такого подхода будет оставлять желать лучшего. Хотя, если ваша цель — ловля пиратов на живца, то вас это уже и не волнует, если корабль свою роль выполнит успешно.
Сам по себе корабль без оснащения может только летать в космосе, но чтобы он мог делать что-то полезное, на него надо повесить соответствующие модули (зафитить).
Для этого у каждого корабля есть слоты под модули и т.н. риги. Количество слотов под модули и риги отличается в зависимости от корабля. Сами же слоты разделяются на группы:
- верхние – в них в основном ставятся модули, предназначенные для причинения вреда окружающим: турели, пусковые установки для ракет, нейтрализаторы энергии и т.п. (для кораблей поддержки, наоборот, сюда ставятся модули, позволяющие откачивать своих союзников)
- средние – сюда обычно идут модули отвечающие за ускорение своего корабля, модули, позволяющие замедлить противника или поймать и не дать ему уйти, средства РЭБ и противодействия РЭБ, а также модули отвечающие за танковку щитами
- нижние – эти слоты чаще всего используются модулями, увеличивающими урон и отвечающими за танковку броней
- риги – особенные слоты, в которые ставятся специальные улучшения (риги), риги отличаются от модулей тем, что их нельзя снять, при снятии с корабля они уничтожаются. Ограничений на снятие/надевание моделей нет
Помимо количества слотов возможности для фиттинга корабля определяются еще и двумя особыми параметрами: силовой установкой (павергрид, PG) и процессором (CPU). Воспринимайте эти параметры как условную вместимость, они не используются нигде, кроме как при «одевании» корабля. Каждый модуль требует какое-то количество PG и CPU, и чем круче модуль, тем более он прожорлив в своих требованиях. Таким образом не получится взять и просто в тупую поставить наиболее эффективные модули в каждый слот*, они просто не влезут, т.к. вы исчерпаете доступный запас PG/CPU, придется чем-то жертвовать (в смысле менять часть модулей на их альтернативные варианты).
* на самом деле можно, но суммарная стоимость такого фита будет совершенно неадекватной
Риги тут стоят малость в сторонке, т.к. у них нет требований ни к CPU, ни к PG, но они, во-первых, имеют и негативные эффекты (drawback), а, во-вторых, все равно ограничены очками калибровки, так что с ними тоже не разгонишься. У каждого корабля есть какое-то количество очков калибровки (обычно эта цифра варьируется в районе 250-400), а каждый риг «съедает» сколько-то этих очков.
Давайте подробнее рассмотрим чем модули одного вида друг от друга отличаются, какие они вообще бывают и из чего складывается их ценник.
На картинке выше представлены вариации модуля починки брони для больших кораблей. Обратите внимание на разброс по ценам. От копеек до безумных миллионов. Чтобы порядок цен был понятней, имейте ввиду, что стоимость игровой подписки на момент написания данного гайда стоит ~2,5 млрд. игровой валюты., а новичок сможет фармить не более пары десятков миллионов в час, да и то не сразу.
Как видно на рисунке, модули одного вида не сильно-то и отличаются по параметрам на первый взгляд. Сами модули группируются по т.н. мета-группам:
- Tech 1 или T1 (на иконке модуля нет отметки в левом верхнем углу) – эффективность низкая. Требования к PG/CPU обычно выше среднего. T1 производятся игроками, эти модули очень дешевые, имеются в наличии в торговых хабах всегда
- Мета-версии Т1 (см. первые 2 строчки на картинке) – они чуть-чуть эффективнее Т1, требования по PG/CPU лучше чем у T1 и T2 (здесь и далее, лучше = меньше, хуже = больше). Игроки их произвести не могут, они добываются почти из любых NPC в качестве лута. Поэтому они обычно очень дешевые, хотя бывают исключения: есть мета модули, которые стоят дороже Т2, в наличии в торговых хабах почти всегда
- Tech 2 или T2 (на иконке модуля в левом верхнем углу римская цифра II в желтом треугольничке) – эффективные, но очень прожорливые по PG/CPU, производятся игроками, отличное соотношение цена/качество, цена почти всегда доступная. В наличии в торговых хабах всегда
- Faction, она же фракционка (на иконке модуля в левом верхнем углу белый ромб в зеленом треугольничке) – по эффективности на уровне чуть круче T2, требования по PG/CPU хорошие, лучше T2, фармится из NPC не очень сложно, цена варьируется в зависимости от фракции из которой выбит модуль, а также от популярности самого модуля, может быть хорошей, а может и неадекватной. В наличии в торговых хабах почти всегда, иногда некоторые виды могут быть в дефиците.
- Storyline (на иконке модуля в левом верхнем углу белый круг в салатовом треугольничке) – почти как фракционка по эффективности и требованиям к PG/CPU, может отличаться и в лучшую сторону. Даются в награду за выполнение специальных миссий, цена может быть неадекватной, даже выше более эффективных аналогов, в наличии не всегда.
- Deadspace (на иконке модуля в левом верхнем углу белый крестик в голубом треугольничке) – , эффективность обычно высокая, требования по PG/CPU разнятся, лутается из NPC, чтобы дойти до которых надо совершить много телодвижений. По цене иногда очень дорогие, а иногда можно урвать за вкусную цену. В наличии обычно есть, но бывает, что некоторые модули отсутствуют.
- Officer (на иконке модуля в левом верхнем углу белая звездочка в фиолетовом треугольничке) – эффективность наивысшая в игре, требования по PG/CPU хорошие, лутается из редких NPC, для спавна которых надо долго гриндить определенную непись в определенных регионах, очень долго, муторно. Стоят безумных денег, нормальные люди с таким не андокаются, а те кто андокается, обычно долго не летают, потому что резко находится много желающих такого товарища взорвать и полутать. Используется по назначению в основном на всяких турнирах, в наличии на открытом рынке бывают, но не все и не всегда.
Один и тот же корабль в зависимости от того, во что его нарядили, может вести себя радикально по-разному, он может быть подстроен под ближний или дальний бой, танковать щитом, броней или даже структурой (настоящие батьки танкуют хуллом и матом, да), а может быть вообще упоротой сборкой безумного экспериментатора и вы не представляете, что от такого оппонента ожидать.
Если кратко, то все, что вам нужно знать о фиттинге на старте:
- до того как купить корабль и модули, откройте его в режиме симуляции и нарядите там, это бесплатно, и поможет вам оценить стоимость корабля со всеми модулями и патронами, а также избежать ситуации, когда у вас не окажется изучено необходимых навыков
- не покупайте и не используйте дорогие модули. Т1, мета Т1 и Т2 – вот ваш выбор на старте
- если все модули влезли – фит пойдет, вы все равно на старте не соберете оптимальную сборку, да она пока вам и не нужна
- если вы нагуглили какой-то фит, но у вас он не работает, потому что не хватает PG/CPU, значит вам надо прокачать скилы, которые понижают прожорливость у некоторых модулей (напр. Weapon Upgrades, Advanced Weapon Upgrades, Shield Upgrades и т.п.) или заменить модули на менее требовательный аналог
Итак, навыки поставили на изучение, корабль выбрали, даже зафитили, теперь андок, вылезаем из станции и начинаем осваиваться в космосе
Обзорка и навигация
Прежде всего настроим обзорную панель. Ее можно настроить только вне станции, так что андокаемся.
Она по умолчанию не очень удобна, и нам необходимо ее настроить. Можно долго спорить на тему того, что люди должны сами настроить как им нравится, но мне кажется, что новичку проще дать преднастроенный вариант, а вот когда ему надо будет, он уже сам решит, как настроить.
Теперь нажмите на «+» в окне чата, появится окошко каналов чата. В поле Channel Name введите «Overview (EVE Uni)» без кавычек и нажмите Enter. У вас откроется окно чата в котором есть инструкция
После того как проделали все шаги, то закройте игру и откройте снова (иногда ширина вкладок багует и не хочет сразу применяться). Теперь ваша обзорка выглядит вот так:
В обзорной панели отражаются те объекты которые есть в системе , причем часть этих объектов далеко от вас, но видны (помните, выше я говорил про статические и динамические объекты? вот это как раз они), а часть – это те, что находятся рядом с вами. Но так как объектов может быть много, то на обзорной панели мы фильтруем этот список. А в каждой вкладке у нас фильтры того, что мы хотим видеть на обзорке для быстрого взаимодействия с нужными нам объектами. Если вы на миссии бьете пиратов, то вам надо видеть этих пиратов, а не пояса астероидов или еще какой-нибудь космический мусор. Названия вкладок говорят сами за себя, попереключайтесь между ними и посмотрите на разницу, чтобы освоиться.
Теперь определимся с брэкетами (нет, не теми, которыми ровняют кривые зубы). Брэкеты — это то, что надо отражать непосредственно на поле боя вокруг вас. Например, вы хотите видеть, в обзорке только врагов, а на поле боя понимать, где находится ваш флот, но при этом не засорять своими товарищами обзорку. Для этого используются брэкеты, чтобы выбрать их для текущей вкладки, кликните по ней ПКМ и делайте как на картинке ниже
Потратьте немного времени, чтобы освоиться с вкладками и пресетами, которые представлены в разных ситуациях, и вы быстро освоитесь и найдете разницу. А когда станете уверенней и будете понимать, что происходит уже сможете настроить все под себя как нравится, внеся изменения в существующий пресет или создав с нуля свой.
Теперь о путешествиях. Ваш корабль может двигаться в ближайшем пространстве, а может совершать варп-полет, для преолодения очень далеких расстояний. Куда можно варпануть? На те статические объекты, такие как планеты, станции, пояса астероидов или звездные врата. Просто варпать в произвольную точку космоса нельзя. Из тех объектов, на которые можно варпать, но которые при этом не представлены на обзорной панели остаются еще аномальки. Чтобы увидеть их, нажмите Alt-P
Также варпать можно на ранее сохраненную вами точку в космосе (закладка, букмарка, бука). Чтобы создать закладку, нажмите Ctrl-B и Submit. Но вот беда, ваши буки тоже не отражаются в обзорке. Чтобы с ними удобней было работать и быстро использовать нажмите кнопку L и откройте папку закладок в отдельном окне. Теперь список всех закладок в текущей системе будет у вас всегда под рукой.
Варпать на объект можно только в случае, если он находится от вас на расстоянии более 150 км.
Давайте теперь разберемся с ближайшим пространством. Весь экшн происходит в т.н. гриде, если объект находится вне вашего грида и не предполагает, чтобы на него свободно могли варпать, то вы такие объекты не видите у себя в обзорке (и в космосе соответственно тоже). Грид представляет собой сферу с радиусом 8000 км от вас в центре (если вы находитесь где-то далеко от любых объектов один-одинешенек, в остальных случаях грид формируется как сетка по каким-то хитрожопым правилам, но понимание этих принципов вам не должно пригодиться в ближайшие годы и аффектит вас примерно никогда).
Какие формы перемещения доступны внутри грида? Вы можете взять разгон. Как на любой объект, так и на произвольную точку в космосе, просто сделав дабл клик мышкой по пустому пространству. Вы можете крутиться по орбите вокруг выбранного объекта или дать команду кораблю на удержание дистанции от выбранного объекта. Еще можно сделать короткий варп прыжок внутри грида (если объект или бука, на которые вы хотите варпануть, находятся внутри грида) Все.
Заключение
На сим все основы закончены, теперь возвращайтесь игру и выполните задания карьерных агентов, которые обучат вас сканированию, производству, копанию, выполнению миссий и пр. Пройдите их всех не спеша, внимательно, с тактом и расстановкой. Если понимание какого-то аспекта вызывает трудности, то гляньте ютуб (но уже не многочасовой обучающий стрим, а короткий видос, который раскрывает только то, что вам надо). После чего ищите компанию и наслаждайтесь суровым космосом. Если вам зашло и хоть кто-то из прочитавших это останется в игре, я буду рад. Все вместить сложно, возможно сделаю короткое продолжение позже
До встречи на поле боя, fly safe o/
P.S. Предложения, исправления ошибок и пр. конструктивная обратная связь приветствуется.