
Всем привет! Надеюсь, ваши рождественские праздники прошли замечательно. В Корее сейчас глубокая ночь, и обычно в это время я уже сплю, но сегодня решил задержаться у монитора.
Дело в том, что мне было крайне непросто лаконично описать все те функции, которые мы сейчас готовим. Если бы я взялся расписывать каждую деталь, список стал бы бесконечным. Я постарался изложить всё максимально кратко и понятно, но, так как английский не является моим родным языком, некоторые формулировки могут показаться непривычными. Заранее благодарю вас за понимание.
Как я уже упоминал, в эту пятницу нового видео не будет. Большая часть команды сейчас находится в отпуске, поэтому в офисе довольно тихо. Сам я отдыхать не спешу, ведь я пишу этот пост для вас… шучу!
Чтобы команда inZOI в следующем году работала с новыми силами и вдохновением, я посчитал важным сначала поделиться с вами нашими планами на 2026 год и получить обратную связь. Поэтому я публикую этот материал сейчас, в некоторой спешке. А уже после — тоже позволю себе немного передохнуть.
Наша стратегия на 2026 год состоит из двух ключевых направлений:
«План развития на 2026 год» (Roadmap 2026) и «Главное — в приоритете» (Fundamentals First).
Название второго направления подчеркивает наше стремление отполировать и укрепить фундаментальные игровые механики.
В 2026 году, особенно во второй половине года, мы намерены увеличить долю ресурсов, выделяемых на инициативу Fundamentals First. Именно поэтому объем новых задач в «Плане развития» постепенно снижается к концу года. Думаю, многие из вас полностью поддержат такой вектор работы.
Основная причина, по которой я открыто публикую этот список: если вы посмотрите на него и подумаете: «Кджун, это совсем не то! Нам нужно улучшить вот это в первую очередь!» — я очень хочу это услышать. Данный список был составлен на основе анализа обсуждений во множестве онлайн-сообществ и в Discord. Перед нами всё еще стоит множество нерешенных задач и областей, требующих доработки. Тем не менее я надеюсь, что этот перечень наглядно покажет вам: команда делает всё возможное, чтобы превратить эту игру в нечто выдающееся.
Некоторые пункты могут пересекаться в категориях «Новые разработки 2026» и «Главное — в приоритете»
Ежеквартальный график «Новых разработок 2026» может быть сдвинут или изменен в зависимости от хода разработки
Главное — в приоритете (Fundamentals First)
Исправление анимации использования зонта: Зои будут держать зонт в левой руке, что позволит им нести другие предметы и сделает многозадачность более естественной.
Удаление визуальных эффектов (FX) и контуров дверного замка при нажатии горячей клавиши «U».
Отображение взаимодействий, необходимых для выполнения миссий, с помощью иконок или их закрепление в верхней части списка для быстрого поиска.
Реализация плавного торможения транспорта при столкновениях, чтобы снизить аварийность и сделать вождение более комфортным.
Добавление реакций Зои на переключение ТВ-каналов другими персонажами, а также опций для предотвращения помех при просмотре или перехода к совместному просмотру.
Улучшение группового перемещения: Зои будут идти рядом, смотреть друг на друга и использовать анимации диалога прямо в движении.
Поддержка настройки пользовательских горячих клавиш для основных действий.
Семья и Взаимоотношения
Включение некровных родственников в генеалогическое древо и возможность вручную назначать ярлыки отношений.
Возможность автономного принятия решений Зои о вступлении в брак или разводе.
Добавление нежных взаимодействий: поцелуи в лоб, долгие объятия.
Групповое действие: возможность прилечь на диван вместе.
Разнообразие сцен «настроения в постели» в зависимости от этапа отношений.
Вариативность реакций на скорбь в зависимости от глубины связи с умершим.
Добавление различных сценариев разрыва отношений: от превращения в заклятых врагов до сохранения дружбы.
Разные реакции на измену в зависимости от характера Зои: жажда мести, глубокое горе или попытка примирения.
Введение бракоразводных процессов, споров об опеке и других судебных разбирательств.
Совершенствование системы генетики: наследование телосложения, талантов, склонности к болезням и черт характера.
Добавление событий, связанных с младенцами: бейби-шауэр и вечеринки по определению пола ребенка.
Добавление социальных событий: приглашение друзей детей и визиты бабушек и дедушек.
Развитие семейных мероприятий: активности с детьми и совместные ужины всей семьей.
Добавление групповых активностей для друзей и пар.
Реализация возможности рождения близнецов и тройняшек.
Возможность проводить групповые семейные фотосессии в фотостудии.
Поддержка загрузки и скачивания семейных профилей через Canvas.
Расширение семейных историй за счет более разнообразной позитивной и негативной динамики.
Функция создания семейных портретов.
Добавление новых диалоговых опций для романтических отношений.
Поведение и автономность Зои
Зои будут оставаться на месте, пока игрок выбирает вариант взаимодействия после клика на персонажа.
Мгновенная отмена текущего действия при получении новой команды от игрока.
Исправление ошибки, при которой еда исчезала, если Зои начинал говорить, держа её в руках.
Предотвращение прерывания важных взаимодействий пустой болтовней или вмешательством NPC в разговор.
Расширение радиуса поиска альтернативных действий для удовлетворения потребностей при повторении одинаковых циклов.
Стоящие Зои будут сами подходить к сидящим собеседникам для начала разговора.
Настройка базового поведения: инициатор разговора остается на месте, а второй Зои подходит к нему.
Приоритет команд игрока над рутинными утренними действиями персонажа.
Введение правил, ограничивающих бесцельное пребывание Зои в одном месте и поощряющих возвращение домой.
Улучшение логики выбора мест: интроверты будут избегать незнакомцев и стараться садиться рядом со знакомыми.
Приоритет взаимодействий, максимально эффективно утоляющих голод.
Синхронизация расписания, чтобы члены семьи могли выходить в город вместе.
Запрет на использование смартфона во время сна.
Уменьшение случаев, когда толпы Зои сидят на скамейках под дождем, чтобы отдохнуть или поесть.
Выбор ближайшего объекта при наличии нескольких предметов с одинаковой функцией в комнате.
Пропуск повторяющейся светской беседы и прямой переход к основной теме разговора.
Реализация возможности участия нескольких Зои в одном групповом разговоре.
Исключение малознакомых или несовместимых персонажей из предложений по совместной деятельности.
Внедрение «зон интереса», позволяющих Зои логично комбинировать действия и выбирать правильную позицию в зависимости от контекста.
Возможность быстрого включения/выключения автономности членов группы через HUD.
Настройка частоты автономного флирта и измен для замужних/женатых Зои, привязанная к их чертам характера.
Возможность перекусывать уличной едой прямо на ходу.
Добавление уникальных персонажей со своими историями, событиями и характерами.
Усиление значимости черт характера: уникальные последствия выбора (начиная с черты «Гений»).
Добавление квестов и задач, направленных на личностный рост или достижение жизненных амбиций.
Улучшение навигации групп: Зои будут двигаться более естественно, а не строго «гуськом».
Введение черт характера с четко выраженными причинно-следственными связями.
Добавление черт для младенцев и расширение взаимодействий для детей всех возрастов.
Расширение системы предпочтений и устранение конфликтующих правил.
Развитие системы темпераментов и введение новых черт (например, «Верность» и «Склонность к изменам»).
Добавление новых жизненных целей и переработка существующих.
Улучшение пресетов одежды, макияжа и причесок для автоматической смены в зависимости от ситуации.
Проработка нужд младенцев и поведения при переезде в новое жилье.
Интерфейс (UI/UX) и инструменты
Добавление кнопок прокрутки («влево/вправо») в области выбора черт характера.
Ограничение начального выбора только жилыми домами и отображение на карте только уместной контекстной информации.
Отображение дома и места работы на карте при поездках в автобусе.
Уникальные иконки для каждого действия в режиме многозадачности.
Свободное перемещение элементов интерфейса (HUD) и добавление базовой системы подсказок.
Перенос кнопки «Назад» в левый нижний угол для большего удобства.
Горячие клавиши для профиля Зои, информации о работе и расписания.
Отображение текущей игровой недели в редакторе расписания.
Добавление поиска и раздела «Избранное» в меню продолжения игры.
Снижение визуальной нагрузки интерфейса, чтобы он не перекрывал игровой мир.
Возможность сохранения и загрузки настроек HUD и игры через облако или Canvas.
Затемнение объектов, используемых сюжетными NPC, с поясняющими подсказками.
Указание причины смерти в уведомлениях о похоронах.
Фильтры для модов и размеров участков в поиске Canvas.
Возможность воспроизведения собственной музыки и видео с ПК игрока.
Уведомление о том, что мебель, удаленная при расширении комнаты, перемещена в инвентарь.
Оптимизация структуры и макета подкатегорий в меню.
Улучшение фоторежима: скрытие эффектов во время съемки и настройка отображения UI.
Взаимодействия и социальные системы
Исправление позиционирования при разговоре (чтобы персонажи не стояли слишком далеко) и запрет бесед в неположенных местах.
Прямое управление светом, ТВ и аудиосистемами без обязательной анимации персонажа.
Возможность мгновенного использования предметов в руках (например, сразу съесть купленную еду).
Использование предметов напрямую из инвентаря.
Взаимодействия с младенцами: укачивание, кормление, держание на руках.
Новые приложения для смартфона: камера и игры.
Запрет ответов на приглашения после полуночи в день получения сообщения.
Массовые групповые активности на стадионах, пляжах, в школах и туристических зонах.
Еженедельные социальные события (клубы по интересам, хобби-группы).
Ветвление диалогов в зависимости от характера и темперамента Зои.
Поддержка взаимодействий во время ношения ребенка на руках или в коляске.
Введение механики стирки вещей.
Уникальные диалоги, привязанные к чертам характера, и улучшенное отображение «облачков» речи.
Эксклюзивные реплики для NPC различных профессий и ролей.
Экономика, покупки и работа
Возможность групповой доставки нескольких товаров из Pocket Market Fresh.
Полноценный цикл посещения ресторана: заказ, оплата, приготовление и получение блюда.
Реалистичный процесс шопинга: выбор товара, касса, сканирование штрих-кода.
Фильтрация профессий при выборе участников для магазинов или мероприятий.
Массовая продажа предметов из инвентаря.
Улучшение системы кредитования: ограничения на ранних этапах и выбор суммы займа.
Запрет сожителям продавать чужие товары на Pocket Market.
Расширение ассортимента пончиков в Meow Store и удаление дубликатов.
Система книгоиздательства и проработка жанров литературы.
Возможность управления различными фудтраками.
Расширение типов магазинов: бутики, мебельные салоны, магазины товаров для серфинга.
Музыкальные карьеры: исполнители и композиторы.
Транспортные услуги как бизнес: такси, рикши, совместные поездки.
Профессии в сфере доставки: курьеры и почтовые служащие.
Развитие мобильной торговли: грузовики с мороженым и едой.
Расширение интерактивных зданий: продуктовые, магазины одежды с тележками, летние веранды, кинотеатры и парикмахерские.
Возможность менять наряды на манекенах в магазинах.
Разграничение прав собственности: покупатели будут взаимодействовать только с разрешенными товарами.
Транспорт и путешествия
Возвращение семейных парковочных зон и назначение домашнего гаража.
Интерфейс мини-карты во время вождения.
Улучшение логики появления и посадки в такси при быстрых перемещениях.
Новые типы кузовов: пикапы и кабриолеты.
Возможность одновременной посадки нескольких Зои в автомобиль.
Добавление велосипедов.
Введение системы заправки, техобслуживания и соответствующих объектов инфраструктуры.
Реализация аэропортов и метро с процедурой посадки.
Возможность использования установленных аттракционов и транспортных средств.
Школьные автобусы для детей (в зависимости от города).
Службы экстренной помощи: машины скорой помощи и пожарные расчеты.
Анимация и презентация
Улучшение плавности анимаций и продуктивности по мере роста навыков персонажа.
Стили походки, зависящие от характера: робкая, уверенная, угрожающая и другие.
Разнообразие танцев: парные танцы, балет, вальс.
Повышение общего качества анимации, устранение «скачков» и неестественных переходов.
Обновление анимаций готовки, уборки, подъема по лестнице и лепки снеговиков.
Поэтапная анимация нанесения макияжа.
Визуализация кухонных прихваток при работе с духовкой.
Вариации анимаций для сидения, сна и приема пищи.
Реализация режима вида от первого лица.
Улучшение физики разрушаемых объектов.
Совершенствование физики тел персонажей.
Мир и Окружение
Разделение инструментов уборки: метла для улицы и пылесос для помещений.
Тушение костров во время дождя.
Автоматическое выключение света в доме, когда все члены семьи уснули.
Умное освещение, срабатывающее при приближении Зои.
Настройка расписания работы ламп и возможность выключить всё сразу.
Остановка анимаций чаек и ряби на воде при паузе в игре.
Система новостей через сообщения или ТВ о событиях в мире игры.
Изменение состояния города в зависимости от уровня «кармы» населения.
Сезонное оформление: тематические кафе на Хэллоуин, дома с привидениями и рождественские ярмарки.
Увеличение максимальной высоты снежных сугробов.
Зимняя иллюминация и ледяные скульптуры в парках.
Эффекты листопада и лепестков сакуры.
Визуализация сосулек на крышах и обледенения дорог.
Редактор персонажа (CAZ)
Более детальные слайдеры для настройки отдельных частей тела.
Расширение набора готовых пресетов телосложения.
Улучшение слайдеров для создания мускулистых или полных персонажей.
Свободное позиционирование аксессуаров на теле.
Поддержка нескольких видов пирсинга одновременно.
Новые прически: очень длинные волосы, афро и ретро-стиль.
Функция генерации лиц на основе ИИ.
Точная настройка положения татуировок и родинок по координатам X и Y.
Усовершенствование гизмо-манипуляторов в редакторе.
Новые варианты внешности для новорожденных.
Улучшение визуализации зубов у младенцев.
Прически и наряды для малышей.
Настройка пропорций тела и размера головы для младенцев и детей.
Специальная детская одежда: дождевики, праздничные платья.
Детские чулки, аксессуары и нейл-арт.
Добавление туфель на высоком каблуке и различных видов сапог.
Категории нижнего белья и вечерних платьев.
Аксессуары: сумки, рюкзаки, чемоданы.
Свадебная мода, включая традиционные корейские наряды.
Экипировка для преступлений (маски, перчатки) и сумки для добычи.
Настройка прозрачности элементов одежды.
Сумки через плечо.
Совмещение купальников с верхней одеждой.
Возможность надевать и снимать капюшон.
Выбор фасона (посадки) брюк.
Сезонная и национальная одежда разных культур мира.
Расширенная кастомизация младенцев (цвет нарядов, зубки).
Частичное применение пресетов внешности.
Более гибкий контроль при рандомизации внешности Зои.
Шаблоны для отдельных черт лица.
Улучшение раздела создания пользовательской одежды.
Расширение возможностей татуировок на теле.
Оптимизация сохранения готовых нарядов.
Независимая настройка левых и правых аксессуаров.
Настройка гетерохромии (разного цвета глаз).
Улучшенная кастомизация чулок и колготок.
Строительство (Build)
Перемещение групп объектов как единого целого.
Дублирование стен методом «копировать-вставить».
Выделение объектов и покраска с помощью перетаскивания (drag-and-drop).
Выделение области пола с зажатой клавишей Ctrl.
Вертикальное размещение нескольких окон друг над другом.
Свободная расстановка объектов и Зои в фотостудии.
Строительные читы: масштабирование, изменение высоты, игнорирование коллизий и лимитов этажности.
Улучшение функций строительства при помощи ИИ.
Редактирование фона в режиме кастомизации.
Режим «бездомного» старта и возможность отказываться от жилья.
Объекты для детей: батуты, игрушечные машинки, качели, коврики, защитные ворота.
Товары для плавания: круги, нарукавники.
Красные ограничительные канаты для VIP-зон в клубах.
Настенные телефоны.
Системы и Прогрессия
Возможность закрепить за Зои личную комнату.
Синхронизация игровых конфигураций с Canvas.
Настройка прав собственности на предметы внутри семьи.
Массовые действия в фермерстве: посадка, удобрение и сбор урожая.
Опции увеличенной дальности прорисовки для мощных ПК.
Система здравоохранения: больницы и аптеки для лечения Зои.
Спорт: скейтбординг, серфинг, катание на коньках.
Функция смены имени персонажа.
Предметы для ухода за детьми: кроватки, автокресла, ходунки, пеленальные столики.
Редактирование надгробий (имя, даты, эпитафия).
Косметические предметы: наборы кистей для макияжа, парфюмерия.
Преступления и Суд
Расчет залога в зависимости от тяжести преступления.
Детальный процесс ареста и заключения, включая процедуры в полицейском участке.
Системы безопасности для дома и авто: сигнализации, сейфы.
Посещение заключенных в тюрьме во время ожидания суда.
Агрессивное поведение среди горожан: драки, грабежи.
Возможность подать в суд на другого Зои.
Предметы охраны: камеры наблюдения, наручники.
Дети, Школа и Образование
Транспорт для малышей: коляски и переноски.
Система дисциплины: комендантский час, запрет на гаджеты или прогулки.
Школьные праздники: церемонии поступления и выпуска.
Автоматическое надевание рюкзака при выходе в школу.
План развития на 2026 год (Roadmap)I квартал
Глубокая переработка системы карьеры: совмещение нескольких работ, интервью, удаленка и аттестации.
Профессии в индустрии красоты с использованием редактора внешности.
Карьера в полиции: патрулирование и розыск преступников в реальном времени.
Система соревнований между Зои с определением победителей и проигравших.
Появление соперников, стремящихся к тем же целям, что и ваш герой.
Система репутации внутри городских сообществ.
Добавление локаций старшей школы (кампуса).
Выращивание цветов и флористика.
Система воспоминаний: травмы и ключевые моменты жизни.
Внедрение «Движка Судьбы» (Fate Engine).
Календарь с днями рождения.
Настройка скорости старения.
Интерфейс обзора эмоционального состояния.
Обмен контактами и функция блокировки в телефоне.
Настенные сообщения.
Специфические потребности, связанные с уходом за детьми.
Европейская архитектура, мебель и одежда.
Корейский стиль: дома Ханок и одежда Ханбок.
Улучшение существующего контента:
Развитие многозадачности.
Новые групповые действия.
Общий баланс игры.
Обновление игрового движка.
Улучшение графики и оптимизация под минимальные системные требования.
II квартал
Расширение списка профессий:
Фриланс: писательство, разработка игр, блогинг, фотография.
Работа водителем такси.
Специальные занятия для пожилых Зои.
Добавление тюремных локаций:
Инфраструктура тюрьмы: прогулочный двор, библиотека, мастерские, столовая, душевые.
Система наград: ранги, тиры и глобальные цели.
Настройка голоса персонажа.
Контент K-pop и сценические выступления:
Сценические площадки и тематические зоны (от фэнтези до киберпанка).
Стилизация айдолов: костюмы и прически для сцены.
Хореография и анимации выступлений.
События мирового масштаба для суперзвезд.
Улучшение существующего контента:
Развитие системы жизненных устремлений.
Новые миссии и желания.
Корректировка игрового баланса.
III квартал
Подработки и работа для подростков.
Система «Дневника памяти» о событиях жизни.
Поддержка изогнутых стен, окон и бассейнов.
Развитие системы ценностей персонажей.
Общий баланс игры.
IV квартал
Инструменты ландшафтного дизайна и расширение строительства:
Строительство подвалов.
Начало разработки терраформирования.
Модульный декор для внутренних и внешних стен.
Шлифовка текущего контента и баланса.
Несмотря на то что наша команда постоянно растет, реализовать абсолютно все пункты из этого списка в течение 2026 года может быть затруднительно — а некоторые идеи могут столкнуться с техническими ограничениями. Хорошая новость в том, что графический контент, о котором вы просили, мы сможем разрабатывать параллельно с основными механиками.
Мы ищем способы сделать сбор ваших отзывов еще эффективнее — возможно, через опросы внутри игры или обсуждения на других платформах. Поскольку задач очень много, нам крайне важно правильно расставить приоритеты. Мы всё еще обсуждаем, стоит ли собирать мнения по отдельным категориям или анализировать общие тренды ваших ожиданий.
Но самое главное: чтобы как можно скорее исправить наиболее критичные недочеты, нам уже сейчас нужно действовать. Поэтому разработка пунктов с №1 по №7 из списка Fundamentals First уже началась.
Огромное спасибо за вашу поддержку и любовь к проекту в этом году, несмотря на все его несовершенства. Мы продолжим выкладываться на полную и построим лучший мир inZOI, опираясь на наши амбициозные планы на 2026 год.
До конца 2025 года осталось совсем немного. Благодаря вам этот год стал для меня особенным. Я планирую поделиться личными итогами в отдельном посте в среду — это будет моим «последним посланием 2025-го».
В преддверии праздников каждый день кажется особенно значимым. Пусть оставшееся время этого года принесет вам радость, а в новом году — цените каждый момент, ведь, в конечном счете, мы всегда живем только в «сегодня».
В последнюю пятницу 2025 года,
Искренне ваш,
kjun
P.S. Некоторые задачи могут пересекаться в разных разделах плана. График на 2026 год является предварительным и может меняться в зависимости от скорости прогресса разработки.
