Оружие и Видеоигры: Дробовики

Хочу попробовать написать серию коротких статей про оружие в видеоиграх и как это работает IRL, основная цель это простым языком рассказать про оружие как оно есть и попробовать разобраться в некоторых проблемах отображения того или иного типа оружия в играх и возможно принести кому то немножко новой и может быть даже интересной информации. (много картинок под катом). Оружие достаточно сложная тема и в ней очень много предрассудков и неверной информации и очень часто это благодаря играм.

Естественно первое желание гейм дизайнеров это сильно сократить дальность боя дробовиков, это поможет разнообразить сильно геймплей и хоть как то забалансить этот тип оружия. С этим меньше проблем в динамических шутерах вроде CS, CoD и Doom где более динамический геймплей и ближний бой нормальное явление. Далее возникает вопрос перезарядки, ведь если мы отгрызли у дробовика расстояние, нельзя еще и отгрызать кучу времени на перезарядку, да в большинстве игр дробовики не реалистично быстро заряжают, есть спортивные стрелки которые могут снарядить 8 патронов в помповый дробовик и сделать первый прицельный выстрел менее чем за 3 секунды, но они потратили на это умение тысячи реальных часов тренировок и сотни тысяч реальных патронов (это гребанная куча денег).

Еще один сверх популярный в играх прием баланса дробовиков: двустволка всегда самая убойная, имеет самую высокую альфу, далее помпа, слабее двустволки но сильно мощнее полуавтоматического дробовика. Иногда это оправдано способностью в игре делать одновременно 2 выстрела из двустволки (дуплет), но это встречается не очень то и часто. Это тоже достаточно простой и эффективный способ разнообразить баланс оружия и геймплей, согласитесь что было бы не так комфортно в играх где у всех дробовиков одинаковый урон и например скорость перезарядки — тогда сильно меньше смысла игроку выбирать двустволку или помпу. Ведь в реальной жизни «урон» дробовика в первую очередь зависит от патрона, небольшую разницу даст только разница длины ствола. Стандартный балансный прием — выше альфа значит дольше перезарядка.

Бонус IRL контент:

Дальше немножко фактов из мира дробовиков которые больше забавные.

Помповый дробовик в руках мастера может стрелять практически так же быстро как полуавтоматический.

Это требует безумного количества тренировок и определенных техник стрельбы, вроде преднатяга — это когда вы заранее тяните цевье ружья на себя и после выстрела сразу же начинаете цикл перезарядки. Дело в том что в большинстве дробовиков если его зарядить и дослать патрон в патронник — затвор запирается и вы не сможете его открыть пока не произведете выстрел или не нажмете специальный разьеденитель.

Бывают помповые дробовики с «автоматическим» спуском.

Обычно цикл действия дробовика таков: нажимаете спусковой крючок, происходит выстрел, вы перезаряжаете патрон и что бы опять выстрелить вам надо отпустить спусковой крючок и снова его нажать. Но есть дробовики где нажимать снова не нужно, то есть необходимо только работать цевьем досылая новые патроны, и как только затвор будет закрываться — будет происходить новый выстрел. Такое например было в дробовике Ithaca 37 который использовали США начиная с Второй Мировой Войны.

Бывают «взрывные» боеприпасы для дробовиков

Патрон 12-го калибра может нести достаточно большой по размерам боеприпас, что в нем можно разместить взрывчатку и детонатор. Такие патроны разрабатывались для автоматического дробовика АА-12, который представили Морской Пехоте США. Дробовик так и не попал на вооружение а проект взрывных патронов свернули.

Бывают нарезные дробовики

Для охоты на повышенные дистанции делают стволы дробовиков с нарезами по всей длине. Обычно с ними используют пули в медной оболочке как у винтовочных патронов и даже применяют оптические прицелы небольшой кратности. Это все применяется для охоты.

На этом пока все, вышло немножко больше чем планировал. Я старался не вдаваться совсем в детали, сложные цифры измерений, калибров и весов, в баллистику, и в терминальную баллистику. Надеюсь кто то подчерпнет что то интересное. Статья не претендует на 100% достоверность ибо писалась от скуки на карантине ночью под сериал. Обычно все что я пишу в печатные издания, блоги и тд и тп — проходит через редактора… так что сори если больно читать.

По фидбеку от этой статьи пойму — продолжать или нет.

 

Источник

Читайте также