Оптимизация Batman: Arkham Knight в 2020 году

Спустя пять лет всё стало намного лучше.

Оптимизация Batman: Arkham Knight в 2020 году

В далёком 2015 году PC-версия «Бэтмен: Рыцарь Аркхема» обладала рядом неприятных багов, вылетов и проблемами даже на топовых видеокартах. Я, как и многие другие геймеры, начитавшись комментариев в группах ВКонтакте, отложил покупку до лучших времён, а потом и вовсе забыл об игре, потому что не являлся фанатом серии, хоть и проходил предыдущие части.

Спустя пять лет, ознакомившись со всеми обновлениями игры, я решил довериться Rockstady и запустить игру на компьютере того времени, о чём не жалею уже на протяжении тридцати часов. На сборке AMD FX 8320, R9280X и 16 ГБ DDR3 игра на «нормальных» (всего три градации качества) выдаёт стабильные 60 FPS в 1080P и 50 FPS в 1440p, но только из-за того, что видеокарте немного не хватает объема видеопамяти в три гигабайта для «высоких». По качеству картинки никаких претензий: разработчики выжали максимум из улучшенного Unreal Engine 3, добавив в Готэм ещё больше дождя, визуальных эффектов, качественных теней и рассеянного света.

На относительно старых системах в играх зачастую наблюдаются фризы при быстром вращении камеры или динамичных сценах с большим количеством физических объектов, в 2015 году такие проблемы были и на крутых сборках, однако сейчас при полётах по городу, драках с использованием дыма и остальной амуниции, а также при езде в Бэтмобиле (здесь стоит уточнить, что физика объектов на улицах крайне проста, машина проезжает через любые фонари) не наблюдается никаких фризов, ежесекундных подлагиваний или разрыва картинки даже без включённого Freesync.

В конце дам лишь один совет: можете смело запускать последнюю часть Аркхемской трилогии от Rocksteady Studios и наслаждаться игрой.

 

Источник

Читайте также