Описание обновления 12.0

Приветствуем, защитники Империума!

Обновление 12.0 уже доступно на всех игровых платформах. Подробный список изменений представлен ниже.

Нововведения, которые были изменены по результатам публичного тестирования (PTS), отмечены значком: 🟡


НОВЫЙ КОНТЕНТ

Новый класс: Технодесантник

В игру вступает новый боевой класс — Технодесантник! Этот мастер механизмов специализируется на контроле толпы и удержании позиций, выполняя несколько тактических задач одновременно. Это становится возможным благодаря его ключевой способности — Сервочерепу-турели. При активации устройство автоматически наводится на врагов в зоне видимости, ведя огонь, пока сам десантник сражается в ближнем или дальнем бою. Кроме того, Сервочереп позволяет совершать ответные выстрелы (Gun Strikes), не прерывая текущие действия.                                                                                                                                                                                               

🟡 Изменения после PTS:

  • Исправлена работа престиж-перка «Яростный ответный выстрел».

  • Навык «Всплеск возрождения» заменен на «Неукротимость»: «Персонаж становится неуязвим к урону во время установки турели «Тарантул»».

  • Бонус к урону в голову от перка «Серия выстрелов» теперь рассчитывается корректно.

  • Прибавка к урону от перка «Нестабильная турель» увеличена с 40% до 1000%.

  • Время восстановления навыка «Восполняющий залп» сокращено с 90 до 75 секунд.

  • Скорректирован перк «Смертоносный периметр»: теперь он исправно снижает затраты энергии на выстрел для всех типов Сервочерепов.

  • Бонус к урону от «Дугового рассечения» уменьшен с 25% до 20%.

  • Перк «Заградительный взрыв» теперь совместим со снаряжением «Освященный гнев».

  • Усиление урона от перка «Улучшенный Тарантул» увеличено с 25% до 30%.

  • «Улучшенный Тарантул» теперь корректно увеличивает боезапас турели.

  • Навык «Методичное разрушение» теперь исправно накладывает ослабление на противников.

  • Навык «Приоритетная цель» теперь корректно дебаффает врагов.

  • Длительность эффекта «Отражение топором Омниссии» увеличена с 5 до 10 секунд.

  • Бонус к урону от перка «Мастер взрывчатки» повышен с 20% до 35%.

  • Перк «Смертоносный периметр» теперь экономит 50% энергии на выстрел вместо 20%.

  • Урон Сервочерепа теперь корректно масштабируется в зависимости от уровня сложности.

  • Урон точного Сервочерепа снижен на 10%.

  • Кулдаун болтерного Сервочерепа уменьшен на 20%.

Комментарий директора игры:

Надеемся, что новый класс подарит вам свежие впечатления. Мы стремились сделать геймплей за Технодесантника уникальным и отличным от других.

Спасибо за ваши отзывы по результатам PTS. Мы внесли большинство правок, однако некоторые масштабные изменения требуют больше времени. В будущих патчах мы продолжим работу над балансом и переработкой способностей.

Новое оружие: Топор Омниссии

Вместе с новым классом в арсенале появится и его визитная карточка — Топор Омниссии! Это оружие идеально подходит как для сокрушения одиночных целей базовыми атаками, так и для зачистки толпы тяжелыми добивающими ударами. Также вам доступен мощный рывок в начале серии тяжелых атак, поражающий всех врагов на пути.                                                                                                                                                                           

🟡 Изменения после PTS:

  • Улучшена отзывчивость при выполнении атак «Омниссианский рывок».

  • Урон приема «Размашистый вихрь» увеличен на 100%.

  • Третья легкая атака в комбинации теперь гарантированно пробивает блок врага.

  • Перк «Поглощение брони» теперь активируется корректно.

  • Скорректировано количество здоровья, расходуемого при использовании навыка «Железный прилив».

  • Длительность действия перка «Палач» увеличена до 5 секунд.

  • Для перка «Взрывной удар» добавлен визуальный эффект энергетического взрыва.

  • Второй взрыв от перка «Могучий залп» теперь наносит правильный урон.

  • Ослабление от перка «Уязвимость» теперь накладывается корректно.

  • Перк «Рассекающий удар» больше не провоцирует детонацию объектов окружения.

Новое в PvE: Турель «Тарантул»

Теперь Технодесантники могут находить и активировать стационарные огневые точки в PvE-операциях. Эти турели типа «Тарантул» обеспечивают подавляющий огонь по ближайшим целям. У них ограниченный боезапас, после исчерпания которого они переходят в режим ожидания, но Технодесантник может перезарядить их, вернув в строй.

🟡 Изменения после PTS:

  • Исправлена ошибка двойного масштабирования здоровья и урона на разных сложностях.

  • Частота появления турелей на уровнях увеличена примерно на 50%.

  • Добавлено больше возможных точек размещения турелей.

  • Увеличена дистанция отображения контура турели для лучшей видимости.

Комментарий директора игры:

Будьте уверены, турели останутся крайне грозным подспорьем.

«Тарантулы» (вместе с другими интересными новинками 😉) появятся в режиме «Осада» в следующем крупном контентном обновлении.

Новая PvE-карта: Диверсия

Силы Космодесанта направлены в город-улей Аваракс. Первоочередная задача — укрепить пошатнувшуюся оборону кадианских частей под натиском тиранидов. После этого отряд при поддержке Дредноута должен уничтожить легионы Тысячи Сынов, проникших на нижние уровни мегаполиса.

Новое снаряжение в PvE: Восстанавливающие стимуляторы

Добавлен новый тип исцеляющего средства — Восстанавливающие стимуляторы, поощряющие агрессивную тактику. При использовании они мгновенно восполняют малую часть здоровья, а затем постепенно восстанавливают значительный объем «спорного» здоровья.

Индивидуализация: Общие лица для PvE и PvP

В меню кастомизации брони теперь можно выбрать любое доступное лицо для персонажей обоих режимов. Классовые ограничения сняты (например, теперь можно использовать голову Штурмовика для Тяжелого десантника).

Техническое новшество: Миграция хоста в «Осаде»

Режим «Осада» теперь поддерживает перенос хоста: при сбое сервера игра автоматически продолжится на новом сервере с последнего зафиксированного состояния.

Новая функция: Выбор голоса

Добавлена возможность настраивать голоса бойцов в PvE и PvP. Данная опция находится в меню «Изменение брони» в Оружейном зале.

Новые условия боевых действий

Список ежедневных и еженедельных стратагем расширен за счет 21 нового условия на поле боя.

Режим пользовательских стратагем для PvE

Теперь игроки могут создавать закрытые матчи с любым набором боевых условий. Это позволяет гибко настраивать сложность или просто устраивать веселое побоище (учтите, что в этом режиме получение наград отключено).

Новые героические предметы

Добавлены 3 единицы героического вооружения:

  • Серебряная грань (боевой нож — тип «Фехтование»)

  • Последний довод (Топор Омниссии — тип «Фехтование»)

  • Караул Смерти (тяжелая болт-винтовка с подствольным гранатометом)

🟡 Изменения после PTS:

  • Урон от контратаки у Серебряной грани увеличен на 50%.

Новый контент DLC:

В составе Season Pass 2:

  • Набор чемпиона Гвардии Ворона (Чемпион-штурмовик + болт-пистолет)

  • Набор ордена Кархародонов (косметические элементы разблокируются автоматически сразу после покупки без необходимости тратить валюту в меню геральдики).

Вне сезонного пропуска:

  • 3 набора уникальных лиц и озвучки (Космические Волки / Кровавые Ангелы / Черные Храмовники).

БАЛАНС И ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

PvE-навыки

Тактик

  • Равномерное распределение: положительный и отрицательный эффекты увеличены с 10% до 15%.

  • Пробивающие снаряды «Кракен»: всё болтерное оружие теперь наносит на 50% больше урона при попадании в тело.

🟡 Изменения после PTS:

  • Перк «Кракен» теперь корректно применяется только к стандартным болтам.

Комментарий директора игры:

Мы видим ваши отзывы о недостаточном уроне болтеров при стрельбе по корпусу. Это было осознанным решением: в нашей игре дистанции боя невелики, отдача минимальна, а враги достаточно крупные, поэтому промахнуться сложно. Основным мерилом навыка стрельбы мы считали точность попадания в голову.

Тем не менее, мы признаем, что разрыв между уроном в голову и в тело стал слишком велик из-за наслоения бонусов. Мы будем сокращать эту дистанцию, но это требует комплексного подхода к базовому урону оружия и параметрам каждого типа врагов. Глобальная переработка этой системы уже готовится, но помните: стрельба в голову всегда будет оставаться самым эффективным способом использования болтеров.

Снайпер

  • Эффективная готовность: эффект сохраняется в течение 5 секунд после деактивации.

  • Засада: теперь гарантированно ошеломляет врагов.

  • Выгодная позиция: добавлен индикатор готовности навыка.

Штурмовик

  • Сплоченность отряда: бонус увеличен с 10% до 15%.

  • Молот гнева: перенесен в категорию престиж-перков, заменив «Благодарность».

  • Благодарность: удален из игры.

  • Мощный удар: новый навык на месте «Молота гнева» — успешная атака после рывка на прыжковом ранце восстанавливает 1 заряд способности. Кулдаун 10 сек.

  • Крылатая ярость: теперь корректно работает со всеми стойками силового меча.

Огнестрельное оружие в PvE

Болт-винтовка

  • Базовый урон увеличен на 10% для следующих модификаций:

    • Искусная (Beta)

    • Реликвия (Beta)

Болт-карабин (версия «Снайпер»)

  • Базовый урон увеличен на 11% для версий:

    • Искусная «Меткий стрелок»

    • Реликвия «Меткий стрелок»

Инферно-пистолет

  • Урон ответного выстрела (Gunstrike) повышен на 22%.

Волкитный пистолет

  • Урон ответного выстрела повышен на 9%.

Реликварий «Освященный гнев»

  • Бонус к урону в ближнем бою увеличен с 25% до 35%.

  • Время действия эффекта увеличено с 15 до 20 секунд.

Ближний бой в PvE
  • Урон всех «сбалансированных» типов холодного оружия категорий «Искусное» и «Реликвия» увеличен в среднем на 15%.

🟡 Изменения после PTS:

  • Урон героического цепного и силового мечей увеличен на 10%.

PvP-режим
  • Исправлено восстановление брони силовым топором при попадании по врагу.

  • Скорректирован урон третьей атаки в комбо силового меча (ранее был завышен).

  • Длительность ослепления от шоковой гранаты сокращена с 2 до 1,5 секунд.

Награды
  • Режим «Осада»: пересмотрен баланс опыта — первые 5 волн теперь приносят меньше очков, а последующие — значительно больше.

  • Стратагемы: выполнение задач на высокой сложности больше не дает бонусного опыта.

Качество жизни (QoL)
  • «Спорное» здоровье больше не убывает во время анимаций захвата игрока врагом.

  • Переработаны серии ближних атак: теперь каждый удар в цепочке восстанавливает спорное здоровье (ранее только первый).

  • Скорректированы хитбоксы ряда атак ближнего боя для более стабильного попадания по крупным целям.

  • Устранена проблема, при которой болт-снайперка и лаз-фузея могли промахиваться на предельных дистанциях. Немного усилена помощь в прицеливании на больших расстояниях.

  • Улучшен «магнетизм» пуль для юнитов Хаоса: Отродий, рубрикантов, тзаангоров и терминаторов. Теперь по ним проще попадать в голову на средней и дальней дистанциях.

🟡 Изменения после PTS:

  • Рывок на прыжковом ранце теперь позволяет прервать любую анимацию атаки ближнего боя.

  • Повышена отзывчивость управления после проведения атак с использованием прыжкового ранца.

КАСТОМИЗАЦИЯ
  • Обновлены и добавлены элементы доспехов Чемпионов в общий конструктор:

    • Табард Чемпиона Ультрамаринов для Тактика.

    • Табард Чемпиона Имперских Кулаков для Тактика.

    • Ряса на нагрудник Чемпиона Темных Ангелов для Бастиона.

    • Наплечники Чемпиона Темных Ангелов для Тяжелого десантника.

    • Нагрудник Чемпиона Белых Шрамов для Тактика теперь включает аксессуары на поясе.

    • Наплечники Чемпиона Черных Храмовников для Тяжелого десантника.

    • Наплечники и ранец Чемпиона Кровавых Ангелов для Бастиона.

  • Добавлена возможность использовать облики героического оружия на других моделях того же типа (за исключением комби-оружия).

  • Множество мелких исправлений внешнего вида для лоялистов и космодесантников Хаоса.

🟡 Изменения после PTS:

  • Добавлено 4 дополнительных слота для пользовательских наборов брони.

  • Исправлены условия разблокировки обликов силового топора в PvP.

УРОВНИ
  • Исправлены ошибки геометрии на различных картах.

ВРАГИ
  • Внесены исправления в анимации противников.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Исправлено: перк плазменного оружия «Быстрая вентиляция» снижал нагрев на 7,5% вместо заявленных 15%.

  • Устранена ошибка, из-за которой попадания в тело из героического тяжелого болт-пистолета не прерывали вызов подкрепления.

  • Исправлена зависимость силы помощи в прицеливании на контроллерах от выбранного угла обзора (FOV).

  • Устранено множество мелких программных ошибок.

  • Скорректированы недочеты в локализации.

  • Исправлены ошибки в интерфейсе и звуковом сопровождении.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
  • Исправлены причины ряда критических сбоев, повышена общая стабильность.

  • Проведена оптимизация использования оперативной памяти.

  • Незначительные улучшения производительности.

  • Ускорено время загрузки уровней.

  • Улучшена стабильность сетевого соединения.

Источник

Читайте также