Воспоминания разработчика культовой игры.
Экранизация «Призрака в доспехах» получилась не такой, как все хотели, но интерес к киберпанк-аниме проснулся вновь.
О непростой истории культовой игры Oni, вдохновлённой «Призраком», порталу Glixel рассказал один из её ведущих дизайнеров, который прямым текстом упоминает мангу Широ Масамуне среди источников вдохновения.
DTF публикует перевод материала.
На рубеже тысячелетия компания, тогда известная как Bungie Software Products Corporation, а в будущем — создавшая блокбастеры Halo и Destiny, работала над двумя играми. Стив Джобс со сцены Macworld Expo в 1999 году показал одну из них. Это была Halo, эксклюзив для Mac, который впоследствии стал основным тайтлом для запускавшегося Xbox. Тем временем в Сан-Хосе другая команда под названием Bungie West вовсю трудилась над второй игрой: beat-’em-up под названием Oni, который очень напоминал аниме.
Разработчики Oni вдохновлялись культовым аниме-фильмом «Призрак в доспехах»: ему своим существованием обязана «Матрица» сестёр Вачовски и, конечно же, ремейк этого года. И для своего времени Oni была весьма показательна.
В главной роли там — правительственный агент Коноко с фиолетовыми волосами и голосом Аманды Уинн Ли (Amanda Winn Lee) из Neon Genesis Evangelion, которая потом озвучивала персонажа в аниме-сериале «Призрак в доспехах: Синдром одиночки» (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex). Фанаты Halo наверняка узнают в Гриффине, боссе Коноко, голос Пита Стэкера (Pete Stacker), озвучивавшего капитана Кейса. А саундтрек для Oni писали Марти О’Доннел (Marty O’Donnell) и Майкл Сальватори (Michael Salvatori)
Коноко — это такая же архитипичная крутая женщина, как майор Мотоко Кусанаги из «Призрака» или Тринити из «Матрицы». Оглядываясь назад, сложно понять, почему она не стала такой же популярной, как Джоанна Дарк и Лара Крофт, хотя с течением лет вокруг Oni и сложилось небольшое сообщество из фанатов Bungie и моддеров.
В июне 2000 года Microsoft приобрела разработчика, и команда из Сан-Хосе переехала в новую штаб-квартиру Bungie Studios в Редмонде, штат Вашингтон. Тем не менее, Oni и другие игры Bungie до Halo — Marathon и Myth, помимо прочих, – остались у предыдущего издателя, Take-Two Interactive. Rockstar Canada, принадлежащая Take-Two, портировала Oni для Sony, и в итоге в следующем году игра вышла на Mac, ПК и PlayStation 2. Версии для Mac и ПК понравились почти всем (журнал Maximum PC назвал Oni «ранним претендентом на игру года»), а вот версию для PS2 приняли не так благосклонно.
Художник и программист Алекс Окита (Alex Okita), который сейчас работает в студии Occipal из Сан-Франциско, занимающейся несколькими неанонсированными проектами для дополненной реальности, был с Oni с самого начала.
Окита делал графический дизайн и разметку типографических материалов для настольных ролевых игр вроде книги правил Bubblegum Crisis, когда услышал, что Bungie расширяется в Сан-Хосе.
Пиз, изначально возглавлявший проект, был одним из первых двух нанятых сотрудников Bungie West — вместе с Майклом Эвансом (Michael Evans), который в титрах указан как единственный глава проекта, поскольку Пиз ушёл из компании в декабре 1999 года.
Окита не стесняется говорить об источниках вдохновения. Поскольку он всю жизнь страстно любил аниме, то не мог не позаимствовать мотивы у ведущих мангак вроде Кеничи Соноды (Kenichi Sonoda, Bubblegum Crisis) и Широ Масамуне (Shirow Masamune, Ghost in the Shell).
Когда я завожу разговор о новой киноадаптации «Призрака в доспехах», Окита высказывается в оптимистичном ключе, хотя вокруг него и разразился скандал, когда выяснилось, что персонажа-азиатку будет играть Скарлетт Йоханссон.
Это вряд ли полностью справедливо в отношении Oni — её графика эпохи PS2 сейчас выглядит плоховато, — но фанатские моды вроде Anniversary Edition для Mac и ПК вполне обеспечивают работу игру на современных устройствах.
Во время разработки Oni и самых ранних версий Halo: Combat Evolved у Bungie не совсем получалось делать игры для iMac G3 компании Apple. Из-за возможностей платформы они были сильно ограничены в том, насколько сложные и детальные текстуры могли быть в Oni. По словам Окита, разработка была бесконечной серией из компромиссов.
Легко понять, почему Bungie так просто согласились заняться разработкой для Xbox, когда к ним постучались люди из Microsoft.
Плюсом было то, что бюджет на разработку Halo вырос до масштабов Microsoft, однако Oni передали Rockstar Canada, которые портировали её на PS2, а Bungie West больше не сделали ни одной игры.
Гендиректор Apple Стив Джобс воспринял договор между Bungie и Xbox в штыки, ведь из-за этого Mac лишался одной из основных игровых студий, которых тогда было мало.
Переход от компании к компании дался Bungie непросто. Особенно он сказался на сотрудниках Bungie West, которые что было сил пытались выпустить Oni для Take-Two. Окита вспоминает, что к концу проекта люди засыпали на своих клавиатурах. Тогдашний гендиректор компании Алекс Серопян (Alex Seropian) в последний момент помог команде расположить источники бликов на камере по уровням.
Несмотря на хаос этих последних месяцев, Окита с ностальгией вспоминает о своей работе в Сан-Хосе. А ещё он мечтает когда-нибудь вернуться к эстетике киберпанк-аниме. Игры вроде Batman: Arkham Asylum, Bulletstorm и Mirror’s Edge, из последних, поддерживали дух Oni, поскольку в них ближний бой ловко и необычно совмещается со стрельбой, хотя Окита и скучает по инновационной схеме управления с клавиатуры и мышки, которую Bungie West придумали для Oni.
В игре было несколько особых комбо-способностей ближнего боя, которые особенным образом активировались с помощью левой и правой кнопок мыши. Так, если сделать шаг вправо и нажать на правую кнопку мыши, Коноко и вправду ударит правой ногой.
Источник: DTF