Один совет бывшего главы PlayStation помог Clair Obscur добиться успеха
Бывший руководитель PlayStation Studios Сюхэй Ёсида рекомендовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 отказаться от формулировки «пошаговая RPG» на раннем этапе презентации игры. По его оценке, классическое обозначение жанра могло отпугнуть потенциальную аудиторию.
Ёсида познакомился с ранней демоверсией проекта на конференции GDC примерно за два года до релиза. Он высоко оценил сражения, в которых пошаговая структура сочеталась с необходимостью вовремя нажимать кнопки для выполнения действий.

В то время определение «пошаговая RPG» многими воспринималось как признак устаревшего формата. Ёсида посоветовал студии Sandfall Interactive использовать описание «реактивная пошаговая система боя». Такой термин подчеркивал активное участие игрока, включая уклонения, контратаки и своевременные действия.
По мнению Ёсиды, во время переговоров с издателями важно делать акцент на уникальных механиках, а не на жанровых ярлыках, которые в определенный момент могут терять популярность.
После выхода Clair Obscur получила высокие оценки и стала одной из самых успешных RPG последних лет.
Источник: iXBT.games
Во второй половине августа в Xbox Game Pass добавят множество новых игр
FromSoftware продемонстрировала Elden Ring на Switch 2 перед релизом
Журналисты опровергли критику Marvel’s Wolverine после 2,5 часа игры
Konami изменила версию Metal Gear Solid 4 для Switch и убрала упоминания PlayStation 3
Steam Machine от Valve уступила PS5 в ключевом тесте
Аналитики оценили число проданных копий GTA VI до релиза
Косплеер воссоздал образ Капюшона из Marvel Rivals
Пиратская версия MARVEL Tōkon оказалась производительнее лицензионной из-за системы защиты