Один совет бывшего главы PlayStation помог Clair Obscur добиться успеха
Бывший руководитель PlayStation Studios Сюхэй Ёсида рекомендовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 отказаться от формулировки «пошаговая RPG» на раннем этапе презентации игры. По его оценке, классическое обозначение жанра могло отпугнуть потенциальную аудиторию.
Ёсида познакомился с ранней демоверсией проекта на конференции GDC примерно за два года до релиза. Он высоко оценил сражения, в которых пошаговая структура сочеталась с необходимостью вовремя нажимать кнопки для выполнения действий.

В то время определение «пошаговая RPG» многими воспринималось как признак устаревшего формата. Ёсида посоветовал студии Sandfall Interactive использовать описание «реактивная пошаговая система боя». Такой термин подчеркивал активное участие игрока, включая уклонения, контратаки и своевременные действия.
По мнению Ёсиды, во время переговоров с издателями важно делать акцент на уникальных механиках, а не на жанровых ярлыках, которые в определенный момент могут терять популярность.
После выхода Clair Obscur получила высокие оценки и стала одной из самых успешных RPG последних лет.
Источник: iXBT.games
Для Nintendo Switch 2 анонсирован сборник Middle-earth: Shadow Bundle
Xbox готовит крупнейшее обновление Minecraft за 15 лет
Авторы Tomb Raider Legacy of Atlantis показали Египет со знакомыми, но изменившимися местами
Марсоходом управляют с помощью Steam Deck
Вышел новый трейлер Minecraft Dungeons II за неделю до релиза игры
Для Xbox создают аналог «платиновых» трофеев под названием Mythic Achievement
Hot Toys показала обзорный видеоролик с прототипом фигурки Королевы Чужих из ленты «Чужие»
Mad King Redemption появилась в сервисе Xbox Game Pass