Один совет бывшего главы PlayStation помог Clair Obscur добиться успеха
Бывший руководитель PlayStation Studios Сюхэй Ёсида рекомендовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 отказаться от формулировки «пошаговая RPG» на раннем этапе презентации игры. По его оценке, классическое обозначение жанра могло отпугнуть потенциальную аудиторию.
Ёсида познакомился с ранней демоверсией проекта на конференции GDC примерно за два года до релиза. Он высоко оценил сражения, в которых пошаговая структура сочеталась с необходимостью вовремя нажимать кнопки для выполнения действий.

В то время определение «пошаговая RPG» многими воспринималось как признак устаревшего формата. Ёсида посоветовал студии Sandfall Interactive использовать описание «реактивная пошаговая система боя». Такой термин подчеркивал активное участие игрока, включая уклонения, контратаки и своевременные действия.
По мнению Ёсиды, во время переговоров с издателями важно делать акцент на уникальных механиках, а не на жанровых ярлыках, которые в определенный момент могут терять популярность.
После выхода Clair Obscur получила высокие оценки и стала одной из самых успешных RPG последних лет.
Источник: iXBT.games
Автор «Восставшего из ада» после успеха Hellraiser: Revival намекнул на новые проекты
Финальный трейлер аниме «Блич: Тысячелетняя кровавая война — Бедствие» показывает приближение последней битвы Ичиго
Релиз The Wolf Among Us Remastered на одной из платформ состоится позже
Показан геймплей Toxic Crusaders с безумными драками для поклонников ретро
Бывший сотрудник Valve объяснил, почему Steam стал популярным: Гейб Ньюэлл относится к сервису как к MMO
Экс-геймдиректор Overwatch полностью отошёл от игры после ухода из Blizzard ради душевного равновесия
Эксклюзив PlayStation 5 запустили на Xbox Series X — показан геймплей Marvel’s Spider-Man
Бывший руководитель франшизы Dying Light ищет «нового Кодзиму», чтобы помочь с выпуском необычной игры