Один совет бывшего главы PlayStation помог Clair Obscur добиться успеха
Бывший руководитель PlayStation Studios Сюхэй Ёсида рекомендовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 отказаться от формулировки «пошаговая RPG» на раннем этапе презентации игры. По его оценке, классическое обозначение жанра могло отпугнуть потенциальную аудиторию.
Ёсида познакомился с ранней демоверсией проекта на конференции GDC примерно за два года до релиза. Он высоко оценил сражения, в которых пошаговая структура сочеталась с необходимостью вовремя нажимать кнопки для выполнения действий.

В то время определение «пошаговая RPG» многими воспринималось как признак устаревшего формата. Ёсида посоветовал студии Sandfall Interactive использовать описание «реактивная пошаговая система боя». Такой термин подчеркивал активное участие игрока, включая уклонения, контратаки и своевременные действия.
По мнению Ёсиды, во время переговоров с издателями важно делать акцент на уникальных механиках, а не на жанровых ярлыках, которые в определенный момент могут терять популярность.
После выхода Clair Obscur получила высокие оценки и стала одной из самых успешных RPG последних лет.
Источник: iXBT.games
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»
Sony представила обновлённый DualSense Edge, но самое важное пока скрыто
Вторая жизнь ретроконсолей: энтузиасты исправляют ошибки производителей спустя десятилетия
Инди-игра для Nintendo обошла по продажам Marvel’s Wolverine, от которой PlayStation явно ждала большего