Один совет бывшего главы PlayStation помог Clair Obscur добиться успеха

Прокомментировать Просмотры: 5

Бывший руководитель PlayStation Studios Сюхэй Ёсида рекомендовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 отказаться от формулировки «пошаговая RPG» на раннем этапе презентации игры. По его оценке, классическое обозначение жанра могло отпугнуть потенциальную аудиторию.

Ёсида познакомился с ранней демоверсией проекта на конференции GDC примерно за два года до релиза. Он высоко оценил сражения, в которых пошаговая структура сочеталась с необходимостью вовремя нажимать кнопки для выполнения действий.

В то время определение «пошаговая RPG» многими воспринималось как признак устаревшего формата. Ёсида посоветовал студии Sandfall Interactive использовать описание «реактивная пошаговая система боя». Такой термин подчеркивал активное участие игрока, включая уклонения, контратаки и своевременные действия.

По мнению Ёсиды, во время переговоров с издателями важно делать акцент на уникальных механиках, а не на жанровых ярлыках, которые в определенный момент могут терять популярность.

После выхода Clair Obscur получила высокие оценки и стала одной из самых успешных RPG последних лет.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов