Обзор возможностей движка inZOI

Обзор возможностей движка inZOI

Обзор возможностей движка inZOI

Приветствуем вас, творцы!

В связи с официальным выходом Unreal Engine 5.6, проект inZOI переходит на обновленную версию игрового движка.

Чтобы вы могли заранее оценить влияние этих изменений на игровой процесс, мы открываем публичный доступ к бета-ветке еще до официального релиза обновления.

Цели

Предоставляя доступ к тестовой версии, мы рассчитываем проверить новые возможности Unreal Engine 5.6, включая исправление критических ошибок и повышение общей производительности системы.

◆ Сроки проведения

  • С 5 марта 2026 года (четверг) до момента полноценного выхода обновления движка.

           ※ Доступно исключительно в Steam.

◆ Как принять участие

  • Найдите inZOI в своей библиотеке Steam.

  • Кликните правой кнопкой мыши по названию игры и выберите «Свойства».

  • Перейдите в раздел «Бета-версии».

  • В предложенном списке выберите ветку next_engine.

           ※ При переключении на бета-ветку начнется автоматическое скачивание актуальной сборки.

◆ Отчеты об ошибках и обратная связь

  • Информация обо всех критических сбоях, возникших в ходе тестирования, будет автоматически направляться команде разработчиков для дальнейшего анализа.

◆ Важные примечания

  • Вы можете в любой момент вернуться к основной версии игры.

  • Файлы сохранений, созданные в бета-версии, полностью совместимы с основной веткой.

  • В связи с техническими особенностями движка использование модификаций в бета-версии временно невозможно. Поддержка модов будет восстановлена вместе с официальным релизом обновления.

Мы надеемся, что это позволит вам в полной мере ощутить преимущества усовершенствованных технологий.

Будем рады вашим отзывам в Discord или на официальном форуме inZOI.

С уважением,

Команда inZOI


Опираясь на историю обновлений Epic Games, мы ожидаем, что переход на новую версию затронет следующие аспекты inZOI:

1. Эффективность рендеринга

2. Качество визуализации

3. Стабильность работы и устранение программных ошибок

4. Оптимизация памяти и ускорение загрузки

5. Инструментарий процедурной генерации контента (PCG)

6. Иерархические уровни детализации (HLOD)

7. Система визуальных эффектов Niagara

8. Разбиение мира и потоковая передача данных (World Partition & Streaming)

9. Инструменты для создания синематиков и визуализации (Sequencer)

10. Ландшафт и проработка окружающей среды

Источник