
Приветствуем вас, творцы!
В связи с официальным выходом Unreal Engine 5.6, проект inZOI переходит на обновленную версию игрового движка.
Чтобы вы могли заранее оценить влияние этих изменений на игровой процесс, мы открываем публичный доступ к бета-ветке еще до официального релиза обновления.
◆ Цели
Предоставляя доступ к тестовой версии, мы рассчитываем проверить новые возможности Unreal Engine 5.6, включая исправление критических ошибок и повышение общей производительности системы.
◆ Сроки проведения
-
С 5 марта 2026 года (четверг) до момента полноценного выхода обновления движка.
※ Доступно исключительно в Steam.
◆ Как принять участие
-
Найдите inZOI в своей библиотеке Steam.
-
Кликните правой кнопкой мыши по названию игры и выберите «Свойства».
-
Перейдите в раздел «Бета-версии».
-
В предложенном списке выберите ветку next_engine.
※ При переключении на бета-ветку начнется автоматическое скачивание актуальной сборки.
◆ Отчеты об ошибках и обратная связь
-
Информация обо всех критических сбоях, возникших в ходе тестирования, будет автоматически направляться команде разработчиков для дальнейшего анализа.
◆ Важные примечания
-
Вы можете в любой момент вернуться к основной версии игры.
-
Файлы сохранений, созданные в бета-версии, полностью совместимы с основной веткой.
-
В связи с техническими особенностями движка использование модификаций в бета-версии временно невозможно. Поддержка модов будет восстановлена вместе с официальным релизом обновления.
Мы надеемся, что это позволит вам в полной мере ощутить преимущества усовершенствованных технологий.
Будем рады вашим отзывам в Discord или на официальном форуме inZOI.
С уважением,
Команда inZOI
Опираясь на историю обновлений Epic Games, мы ожидаем, что переход на новую версию затронет следующие аспекты inZOI:
1. Эффективность рендеринга
2. Качество визуализации
3. Стабильность работы и устранение программных ошибок
4. Оптимизация памяти и ускорение загрузки
5. Инструментарий процедурной генерации контента (PCG)
6. Иерархические уровни детализации (HLOD)
7. Система визуальных эффектов Niagara
8. Разбиение мира и потоковая передача данных (World Partition & Streaming)
9. Инструменты для создания синематиков и визуализации (Sequencer)
10. Ландшафт и проработка окружающей среды