Интересная тактика, подходящая в первую очередь для начинающих знакомиться с этим жанром
Вступление
Тема постапокалипсиса в играх довольно популярна и уже поднималась в моих статьях и роликах, к примеру, Encased и Fallout NV. Как и о поджанре “тактика” при рассказе о четвертых “Хрониках Валькирии”. Сегодня же мы рассмотрим их комбинацию. Нет, конечно в Encased бои проходят пошагово, но слишком примитивно для тактических игр, так что будем считать, что это в первый раз. Проверяйте снаряжение, выставляйте мутации на панель и готовьтесь отправиться в Зону, ведь мы — начинаем.
Mutant Year Zero: Road to Eden увидела свет в начале декабря 2018 года. Разработкой занималась шведская студия The Bearded Ladies, а изданием — Funcom. За основу была взята настольная ролевая игра.
Сюжет
Сюжет повествует о мире, в котором прошла некая Красная чума и отгремела ядерная войну. В центре событий у нас группа сталкеров, вот только не совсем обычных. Они — мутанты, причем трое из пяти — гуманоидные животные. Но об этом — чуть позже. История же начинается в тот момент, когда пара ходоков: кабан Бормин и селезень Дакс, возвращается домой, в Ковчег. Тот, как обычно попал в осаду Упырей — людей, что под действием разных факторов превратились в полуразумных уродов.
Но вот дальше сталкеры узнали неприятную весть для всего убежища: пропал Хаммон — единственный техник, что поддерживал механизмы в рабочем состоянии и вообще разбирался в технологии “Древних” — людей, что жили до катастрофы. Дело первостепенной важности, так что наши герои тут же срываются обратно в Зону, где у мужчины был свой домик-склад.
По дороге они сталкиваются с Сельмой, девушкой-мутантом, способной подчинять своей воле растения. Она входила в группу Хаммона, но отстала от оной, попав под псионическую атаку. Когда же троица добралась до места, то обнаруживает лишь упырей да разруху. Однако не все так плохо: уцелели заметки техника, где он описывал свои последние исследования, в ходе которых натолкнулся на возможное местоположение мифического Эдема, места, где могли выжить Древние. И куда он отправился сам на разведку.
В ходе дальнейших поисков они добираются до так называемого “Дома костей”, однако вместо искомой группы натыкаются на упырей из секты “Нова”, которые захватили Магнуса, мутанта-псионика из отряда Хаммона. Перебив всех и освободив бойца, тот присоединяется к сталкерам, сообщив примерное направление поисков.
Чуть погодя они пересекаются с Ферроу, девушкой-лисой, которая отправляется с группой в благодарность за помощь с отстрелом окруживших ее ботов.
В конце концов техник обнаруживается на старой подземной базе, где его держали упыри из “Новы”. Тот сообщил, что все-таки обнаружил искомый Эдем, однако туда направились сектанты. И их надо было остановить, потому как еще неизвестно, что могло оказаться в мифическом месте: от живых Древних до опасного оружия.
Чтобы успеть вовремя, группа рванула через опасную зону, битком набитую ботами, однако прибыла чуть позже нововцев, которые уже стояли пред дверями. Перебив противника, мутанты спустились внутрь и встретились со страшнейшей тайной своей жизни: они нашли место своего рождения.
Дело все в том, что пятерка не знала, кто они и откуда. Детство было вычеркнуто из памяти, а представителей их вида ни разу не было встречено, даже в виде останков. Даже Сельма и Магнус, хоть и походили на людей, но имели отличительные черты. Именно здесь они и были искусственно созданы в ходе исследований научной группы “Мимир”. А один из ученых, что участвовал в проекте и впоследствии выкрал детей, был тем человеком, что сейчас возглавлял Ковчег и наставлял сталкеров.
Геймплей
На этом и заканчивается сюжет игры. О событиях, что происходили в DLC, мы поговорим чуть позже, а пока пора рассмотреть геймплей. Как уже упоминалось в самом начале, игра представляет из себя тактику с элементами РПГ. Бои идут в пошаговом режиме, а на поле может быть всего три бойца в нашей команде. Игровой процесс напоминает тот, что был в дилогии XCOM: у каждого юнита есть два очка действия, которые он расходует на движение, стрельбу и применение навыков. Укрытия снижают шансы попадания, а заход с флангов или тыла нивелирует его. Правда, в отличие от игры про битву с инопланетянами, процентовка попадания не настолько гибкая и имеет всего пять фиксированных чисел: 0, 25, 50, 75 и 100. Хорошо это или плохо — сказать не могу, однако моментов, когда случается промах в упор, не будет. Также окружение является разрушаемым, что можно использовать себе на пользу.
Из ролевых элементов у нас есть прокачка как активных, так и пассивных навыков, однако единовременно можно использовать всего три штуки, да и еще ячейки под них имеют разную форму, так что три пассивки, к примеру, взять не получится.
Также у каждого бойца имеется по два слота под оружие, три под гранаты, один под броню и еще один под шапку. Первая добавляет ХП, защиту и неуязвимость к какому-либо статусу (опрокидывание, горение и поражение током), а вторая — либо усиливает, либо защищает от критов или псионики, либо то и другое разом.
Далее у нас идет прокачка вооружения. За куски сломанных пушек можно поднять урон ствола, но максимальный уровень всего-лишь третий. Также есть два слота под модули, но не на всех образцах.
Еще во время вылазок можно наткнуться на “артефакты Древних” — старые вещи, о назначении которых выжившие лишь догадываются. Чаще всего — даже близко не угадывают. Но это все лирика. Эти артефакты нужно относить в бар, где можно увеличить урон от гранат, количество восполняемого аптечками ХП и тд.
Ну и под конец можно заглянуть в магазин за расходниками и кое-какой амуницией, а также навестить Старшего и послушать его совет.
DLC. Seed of Evil
Однако история обрывается как-то резко, так что спустя буквально полгода, в конце июля 19 года, игроки увидели дополнение Seed of Evil. Его действо разворачивается буквально через пару месяцев после событий Road to Eden: Старший сбежал, оставив Ковчег без толкового руководителя и группа отправилась по его следам.
Бывший ученый оказался окружен непонятными существами, похожими на деревянных упырей. Но когда сталкеры перебили их, то от бывшего наставника ничего нового не узнали, а тот вообще сбежал с помощью эвакуационной капсулы.
Это стало огромной проблемой, ведь без руководства мудрого наставника Ковчег впал в хаос. Однако сие оказалось мелочью на фоне новой угрозы: по возвращению сталкеры вновь встретили ходячих деревяшек рядом с убежищем, кое было оплетено гигантскими лозами. В довершении, жители в большей своей массе не узнали героев.
После некоторых раздумий, было решено найти одного мутанта, которого как-то выгнали из Ковчега. Он, как и Сельма, умел контролировать растения, но обладал возможностями, превосходящими девушку на порядок. Предположительно эта вся ситуация — месть жителям.
В ходе поисков они пересеклись со сталкером-ветераном Большим Ханом, который отправился вместе с группой, а потом им попался “виновник торжества”. Однако, с его смертью ничего не произошло, ведь мутант был уже мертв и превращен в ходячую деревяшку.
Истинным же противником оказалось живое дерево, которое росло из очередного бункера Мимира. А когда оно было повержено, предстала страшная правда — это все последствия незавершенного эксперимента. По факту, глазастая дровина являлась в какой-то мере сестрой сей группы мутантов из Эдема.
И… на этом все. То бишь сюжет вновь обрывается на полуслове. Но давайте поговорим об привнесенных изменениях. Во-первых, арсенал немного расширился, пополнившись новым вооружением и шмотом. Во-вторых, часть мутаций, а также пассивок в баре можно было улучшить, сделав их значительно сильнее. И в-третьих, периодически на карте появлялись допзадания, возвращающие нас на уже пройденные локации, где можно было добыть полезных ресурсов, экипировки и опыта.
Минусы
Для начала в минусы падает сюжет. Он оборван и вызывает больше вопросов, чем ответов. И, увы, авторы развесили тут “ружья Бондарчука” вместо чеховских, что печально. Кто такие мутанты? Зачем они были созданы? Куда сбежал профессор? Что случилось с людьми? Что за грибы мы видели на трупах примерно под конец сюжетки “Дорога в Эдем”? И таких “зачем?” и “почему?” — вагон и маленькая тележка. Да и раскрытие мира в целом тоже не блещет. Все записки — это, конечно, интересно, но что это за “красная чума” — непонятно. Может, это знают игравшие в настолку, но я же сел за компьютерную игру и хочу в ней получить ответы, а не копаться в сторонней литературе.
Далее — геймплей, а точнее его глубина и неравномерность. В целом, после двух частей ХСОМ и трех — Валькирий, игра чувствуется… маленькой. Имея в подчинении всего трех бойцов, кажется, будто постоянно чего-то не хватает. Нет масштаба, который был у нас в упомянутых играх. Даже во второй Валькирии на PsP, где миссии состояли из двух-трех минилокаций, все смотрелось сложнее и продуманней.
Еще сильно напрягает жесткая привязка конкретных скиллов к ячейкам, что губит на корню билдование. Было бы интересно попробовать разные связки, но увы. Да и в целом недоступность активок во время исследования раздражает. В некоторых местах мне хотелось бы иметь возможность сломать стену или запрыгнуть повыше до начала боя, чтобы получить лучшую позицию. Да и само исследование — это просто беготня по локации в поисках ресурсов. Никаких загадок или интересных мест.
Еще бы в минусы я добавил оружие, а точнее скудность бесшумных стволов. За всю игру попался стартовый арбалет, пистолет Сельмы и игольчатый пистолет. В “Семени зла” добавляется еще автомат с глушителем и все. Первые три ствола наносят адекватный урон дай бог только в первой трети игры, а дальше враги обрастают броней, так что урона на гарантированное убийство с первого захода может уже и не хватить и приходится переходить на “шумящие” стволы. Ну а автомат появляется слишком поздно и не составляет конкуренции прокаченным имеющимся пушкам.
И не совсем понятно, зачем в игру ввели Хана. В отличие от остальных персонажей, на обкатку которых у нас было много времени, лося дали в DLC, которое пробежать можно часа за три и уже имеющейся пачкой. Я, к примеру, почти всю игру прошел Бормином, Даксом и Магнусом практически без проблем.
Выводы
Если говорить в целом, то игра в первую очередь подходит тем, кто только знакомится с жанром “тактика” в целом, потому как все-таки куда проще того же ХСОМ. Однако и поклонникам сего вида развлечений стоит глянуть и пройти на втором или третьем уровне сложности, потому как тут присутствуют элементы выживания: постоянная нехватка ресурсов, расходников и ХП заставит попотеть и подумать.
Если не обращать внимания на кастрированный финал, то и сюжет в целом неплох. Да и антураж с окружением отлично передают дух постапокалипсиса. Плюсом привычные нам вещи получили свои названия и комментарии Бормина. Думаю, примерно так, случись такая катастрофа, и смотрели бы на странные для них железки типа вертолета или iPod’a. Попробовать поиграть я все-таки рекомендую.
А на этом у нас все. Если понравилась статья, поддержите лайком и на ютюб-канале. Не понравилась — дизлайкайте. Любая активность — важна. И помните, если враг стоит на объекте, который можно сломать, то граната ему под ноги будет неплохим решением. Мульта Паукис.