А нипочему, на самом деле.
Как я уже радостно и без спойлеров писал, игра великолепна. Я на полном серьёзе жду, что скоро по данным Metacritic она станет лучшей игрой всех времён на PC, обогнав Disco Elysium, и получив 98 баллов, когда все журналисты поделятся своими рецензиями.
Но не буду делать вид, что всё идеально. В Baldur’s Gate 3 есть досадные косяки. Давайте их обозначим. Хотя бы для того, чтобы критика этой игры, почему-то так популярная на DTF, не была уж очень легковесной.
Интерфейс
В частности, бесит инвентарь. Предметов в сумках персонажей очень много, и это должно было бы располагать Ларианов сделать работу с ними удобнее, но, к сожалению, всегда при торговле или поиске предметов я морщился.
Не везде есть быстрая кнопка автоупорядочивания. Да, в инвентаре конкретного персонажа (кнопка «I») есть упорядочивание, но в окне с инвентарями всех персонажей (кнопка «Tab») такого нет. Поэтому, когда я хочу поприкидывать, какие предметы можно между персонажами обменять, то мне приходилось вручную искать предметы, или заходить в инвентарь конкретного персонажа, чтобы всё рассортировать. Это неудобно.
Интересно, что в Early Access была возможность искать предметы по названию (просто набирая текст), но её убрали. Возможно, потому что она показалась слишком, скажем так, низкоуровневой и отталкивающей.
Нет автосортировки в нужных местах. Например, когда я в бою выбираю «Метнуть», то на нижней панели игра мне показывать все возможные предметы для броска. Нахрена мне бросать книжки, ключи и головы? Можно было бы хотя бы поставить вперёд оружия со свойством «Метательное», зелья и бомбы. Это бы облегчило жизнь значительно.
Нельзя быстро отсортировать предметы на панели быстрого доступа. Поэтому либо сортируй вручную, либо любуйся на бесполезный мусор.
Нельзя передать предмет персонажу, переместив его на соответствующий портрет.
Торговля тоже неудобна. Хочется прямо в окне торговли отсортировать товары, чтобы поискать на продажу самое ценное, но это нельзя. Нельзя переключаться в меню торговли между персонажами через F1-F4, а мышкой можно.
Некоторые функции спрятаны слишком далеко и неочевидны. Например, переключение между персонажами во время диалога спрятали за кнопку. В D:OS2 портреты персонажей в диалогах были видны, и можно было сразу переключаться через F1-F4, тут мышкой надо жмакать. Или можно было бы сразу в интерфейсе показывать, что в лагере со мной кто-то хочет поговорить.
Придирок к интерфейсу, словом, можно набрать много. Интерфейс игры с такими широкими возможностями и масштабами должен быть очень выверен, но на текущий момент справляется со своими задачами на четыре с минусом.
Камера
Камера не справляется с вертикальностью уровней. Она не понимает, когда во время боя я хочу заглянуть на этаж повыше, и оставляет его прозрачным. Поэтому приходится либо микроскопическими движениями калибровать камеру, либо просто забивать и драться на том этаже, на котором ты уже находишься.
Также вне боя камера тоже неудобна. Просмотреть этажи одного здания с ней просто невозможно, иногда она где-то застревает, и вообще не располагает к тому, чтобы заранее изучать арены и карту.
Нельзя посмотреть наверх и вокруг из глаз персонажей. Да, придирка немного тупая для изометрической игры, но, блин, Baldur’s Gate 3 не только красивая игра, но и игра со сложной планировкой карты. Хотелось бы видеть то, что видят персонажи, когда бы отчасти.
Пошаговые бои могли бы быть менее душными
В 1999 году в игре Heroes III была вот такая настройка:
Мне ещё в D:OS2 её не хватало, в в Baldur’s Gate 3, где бои бывают гораздо масштабнее, её не хватает тем более.
Ну, то есть, почему я не могу пропускать анимации ходов, или хотя бы сделать их быстрее?
На простые бои уходит больше времени, чем ты хочешь на них тратить. То есть, например, у меня четыре персонажа 12 уровня, и я встречаю шесть недобитых бродяг 8 уровня, когда хочу доделать какой-то давно взятый квест. Это заведомо выигрыш. Но даже тут эти шесть сволочей начинают сначала долго баффаться, потом издалека бегать и занимать позиции, потом стрелять издалека и промазывать, что-то кричать, и это всё тратит моё время. Я мог бы этот бой за 20 секунд закончить и сразу забыть, но игра мне его растягивает на 5 минут.
Бои в игре очень частые, почти всегда интересные, но очень медленные. Игра и так большая, и бои нецелесообразно растягивают её ещё больше.
Из-за этого играть через саммонов — не хочется, потому что боишься пошаговой духоты заранее.
Да, в Baldur’s Gate 3 есть одновременные ходы (когда 10 паучков или бесов бегут тебя кусать не по очереди, а одновременно), но этого недостаточно. Хочется больших оптимизаций анимаций, и на крайний случай, хотя бы опции их ускорить.
Отсутствие режима для двух персонажей
D:OS2 я проходил только с талантами Lone Wolf. Во многом из-за предыдущего пункта: меньше персонажей — меньше медленной пошаговой духоты. Также меньше духоты с инвентарями, с организацией нужных навыков, с распределением расходников…
Но в Baldur’s Gate 3 такой опции нет, к сожалению. Думаю, из-за того, что сокращение партии персонажей в два раза противоречит девизу D&D «Gather the party!». Но ведь Baldur’s Gate 3 и так во многом упрощает редакцию D&D 5e, почему бы и здесь не пойти на компромисс?
Хотелось бы, чтобы был feat, который частично облегчал жизнь для 1-2 персонажей. Хотя бы лишнее очко действия, это было бы достаточно.
Конечно, и сейчас можно проходить игру в соло или двумя персонажами (и один наш крутой коллега так уже делает), но это сильно ограничивает игру, потому что заставляет абьюзить мощные заклинания, тактики или вообще баги в игре, которая к такому прохождению не готова. Ну и, естественно, это очень сильно повышает требование по скиллам.
Отсутствие Honor Mode
Мне нравится идея Honor Mode, потому что при простой реализации она очень сильно обостряет игру.
Когда знаешь, что ты можешь умереть в любой момент, то очень ответственно подходишь к выборам в диалогах, к расходу очков вдохновения, к билдам, к подготовке к бою, к позиционке, к расходникам, к длинному отдыху, и так далее. Ты искренне расстраиваешься, когда не смог из-за недостатка статов или своей ошибки помочь какому-то симпатичному для себя персонажу
А когда знаешь, что в любой момент ты можешь нажать F8, ты нажимаешь F8.
Если б я мог, то второе прохождение я бы сыграл на hardcore, но, к сожалению, не могу, потому что такой фичи нет.
Мне скажут: ну ты чмоня, просто возьми яички в руки и не играй после смерти, зачем тебе костыль в виде Honor Mode? А я скажу: вы, блин, хотя бы раз пытались играть на «воображаемом» хардкоре, и на хардкоре, который идёт от самой игры? Ощущения совершенно другие.
Разница примерно как между «после первой ошибки я обещаю отрубить себе палец» и «после первой ошибки у меня сразу отлетит палец без всяких вопросов и споров, соплей, уговоров и сделок с совестью«. Эту разницу я тут объяснять подробно не собираюсь, но лично я не могу преодолеть её своими собственными волевыми усилиями.
Нет ползунков для лиц в редакторе персонажей
Первоначально я пытался создать в редакторе персонажей самого себя, но доступных лиц слишком мало, и они недостаточно красивые, чтобы меня олицетворять.
Но если без шуток, то 6 доступных лиц — вы, блин, серьёзно? Это очень мало.
Притом что Ларианы признавались, что у них-то есть редактор с ползунками, который они использовали для создания лиц NPC. Но я не понимаю, почему игроков надо было лишать этого.
Такое решение в D:OS2 было понятно, потому что лицо своего персонажа я видел почти никогда. Но в Baldur’s Gate 3 я на каждом разговоре и катсцене в упор на себя смотрю. Мне бы хотелось, чтобы я в упор смотрел на то, что сделал сам, а не на то, что выбрал из списка в 6 скучных лиц.
Нельзя менять внешность по ходу игры
Игра на 100 часов, 50 из которых я смотрю на свой портрет, и в которой нельзя поменять хотя бы прическу у парикмахера — это плохо. Я понимаю, что нельзя поменять расу или предысторию. Но прическу?
Даже один из компаньонов меняет прическу по ходу игры, а я что, леший?
Блин, а если я поторопился или из-за желания играть забил в самом начале при создании персонажа? Неужели нельзя позволить мне исправить эту ошибку?
Ну ладно, для погружения можно оставить шрамы, цвет кожи, телосложение и размер члена. Но прическу, цвет волос, мелирование, седину, аксессуары?
У нас тут ролевая игра, или как?
Нет возможность спланировать билд
Сюрпризы — это здорово, но не всегда. Когда на вопрос «какую из восьми школ магии мне лучше выбрать волшебнику» игра отвечает «тебя ждёт сюрприз, братик», это не весело.
Мне бы хотелось с самого начала знать, какие примерно у меня могут быть заклинания на высших уровнях.
Хотелось бы знать, какие бонусы получит конкретный сабкласс к 12 уровню.
Хотелось бы знать, что Теневой монах получит свою убер-телепорт-способность не на 5 уровне, как все остальные, а на 6 уровне, чтобы я заранее не ждал и не разочаровывался. Я реально играл этим монахом до 5 уровня, но вместо обещанного крутого телепорта из тени в тень получил долбаную невидимость. Потом забил и стал монахом Открытой Ладони.
Если я захочу не то чтобы спланировать свой билд, но хотя бы поинтересоваться, чем высокоуровневый сабкласс отличается от другого, мне нужно или идти на Fextralife, либо дождаться старшего уровня и делать респек за 100 монет на каждый сабкласс. И дело не в деньгах, дело во времени, которое это всё занимает.
Может, Ларианы не хотели заранее спойлерить это всё, но… Классов же так много. А игра сложная. Требования к сбалансированности партии тоже немалые. От игры в этом смысле хотелось бы быть попрозрачнее.
Левелкап в 12 уровней — это мало
А DLC Ларианы делать пока не собираются.
В этой игре ты становишься максимально крутым слишком быстро. Я был уже 12 уровня ещё до того, как прошёл первую четверть третьего акта. В этом есть две проблемы:
- стремление повысить уровень и усилить своего персонажа — сильный мотив играть дальше, но в моём случае он пропал, когда по сюжету начался самый эпик;
- в игре есть мощные заклинания 6 уровня (например, «Цепная молния»), которые можно получить из свитков или от временных персонажей-«гостей» но игра не даёт их получить для своего персонажа, потому что на 12 уровне самые крутые заклинания — 5 уровня.
Ну и понятно, что повысить планку до 14-15 уровня — это не просто и тянет за собой телегу других проблем по балансу и контенту, то… Всё равно досадно.
Награды с боссов не всегда радуют
Оружие, падающее с самых мощных тёмных владык этого мира, ненамного лучше оружия, которое я могу купить за две тысячи рублей у грустного кузнеца.
В плане урона оружие с боссов почти не отличается. Обычно в плане урона оно даже слабее. Оно часто выделяется какими-то особенными эффектами, иногда весьма мощными. Но если эти эффекты не подходят к твоему билду, но ты просто продаёшь упавший с босса редкий топор, и берёшь в руки топор обычный, но с нужным эффектом.
В принципе, например, в играх серии Souls механика примерно такая же: всю игру можно пройти со стартовым оружием. Но там упавшее с босса оружие вызывало хотя бы эффект «о, прикольно», а тут и этого нет.
NPC живут в своём узком мирке
Игра условно поделена на очень небольшие области. И NPC из одной области не могут услышать или увидеть, что вы делаете на соседней области.
Например я могу с криками, взрывами, саммонами и кровякой вырезать гарнизон гоблинов. Но три подвыпивших гоблина, которые сидят через 10 метров от махача, воспримут это философски. Даже не заметят.
Паладины, которые ищут Карлах, обещают нам награду за её поиски. При этом сама Карлах видна тупо с балкона их лагеря.
Это всё, ясное дело, условности, которые позволяют «уплотнить» и без того обширную карту игры, и эти условности были ещё в D:OS2, но в Baldur’s Gate 3 они… порой слишком условны.
У всех компаньонов щемящее чувство пустоты в паховой области
Компаньоны соглашаются на романтику так быстро, что ты не то чтобы не ценишь этого достижения, ты даже не успеваешь подумать о романтике с ними.
Гейл готов переплестись с нами бородами за три скормленных артефакта. А ты всё ещё не запомнил, кто из них Гейл, а кто Уилл.
Лейзель увидела во мне мощного воина и объект сексуальных утех, как только я вместе с ней поунижал бедного Зорру.
Шэдоухарт ещё до выхода из друидской рощи сказала, что в жизни не знала человека, которому бы доверяла так, как мне. Да, у девочки амнезия, но не сотрясение же мозга. Орхидею я хотел ей подарить в период ухаживания, а по сути подарил как доказательство вечной верности, — просто потому что периода ухаживания тупо не было.
Словом, ребята торопятся мне под бочок. Я не всегда против, но даже игре надо чуть-чуть аккуратнее это делать.
Игра испортила мне секс с Шэдоухарт
Это не претензия к игре, но не удержусь описать.
Короче, в третьем акте мой отряд попал в мощную ловушку, всю команду в клочья расхреначило молнией и огнём, кишки, кровь, ужас, три персонажа умерло, а один выжил с 10 ХП и стал всех воскрешать. Когда всех воскресили, мы пошли на долгий отдых.
И тут у Шэдоухарт защемило, и началась трогательная, нежная романтическая сцена. Но наши тела не восстановились после той страшной ловушки, поэтому… бррр…
В общем, мой голый персонаж и голая Шэдоухарт были все в синяках, кровоподдёках, ранах, лица у них были с грязи, крови, соплях, получёрные, страшные, изуродованные, и мне было больно, просто больно смотреть, как эти искалеченные и обескровленные романтики друг друга обнимают и трогают по самым больным местам.
Короче, было неприятно. Но может, такова геройская доля и есть — сосаться и превозмогать даже секс через боль и слёзы.
Баги
Баги есть. У меня не было критичных багов, но они есть.
Самый досадный (и отчасти смешной) баг у меня был третьем акте. В одной области на противниках был эффект, из-за которого любой приходящий урон по ним превращался в 1. И при этом предполагалось, что после нескольких ударов этот эффект пропадал.
А у меня не пропадал.
То есть мне пришлось 66 раз ударить противника с 66 хп, чтобы он наконец-то сдох. И так два раза.
Были ещё пару подобных вещей; также были неожиданные вещи, которые мне игра не объяснила, поэтому мне показалось, что это баг. Например, я пришёл к боссу, а он уже сдох, и рядом ни одного NPC нет. Я так и не понял, что случилось, а было это после установки первого хотфикса.
Также баги у каждого игрока возникают уникальные, и часто можно услышать про баги, которые у тебя не воспроизвелись. Поэтому в моём случае мне повезло, а некоторым игрокам попались баги более злые.
На личинки всем наплевать
Игре всё равно, сколько личинок вы засунете себе в мозг.
Я решил играть за «доброго» персонажа, но ради эксперимента за такого, который не брезгует иллитидскими способностями, чтобы потом было интересно исправлять последствия от злоупотребления безграничной мощью.
Угадайте, сколько раз игра меня наказала за то, что я жрал все личинки, которые встретил?
Правильно, нисколько. Компаньоны от этого не смущались, NPC на это не злились, проверки не усложнялись, концовки не менялись, словом — проблемы не появлялись.
Эпилог разочаровал
В недавней статье коллега посетовал на эпилог, и правильно сделал.
После такого большого и насыщенного приключения, после максимально эпичной и сложной, долгой последней битвы возникает короткий диалог, персонажи что-то друг другу проникновенно говорят, и игра заканчивается. Ну так нельзя в такой игре.
Я хочу поговорить со всеми персонажами, которых спас и которых полюбил, спросить как у них дела, как жизнь, что они будут делать дальше. Хочу узнать, как дела у Мол, у Альфиры, у каждого сраного рогатого, которых я по нескольку раз спасал, рискуя своей жизнью.
Хочу отдельно и с каждым компаньоном поговорить долго, обстоятельно, выпить с ними пива, затеять вечеринку как в конце первого акта.
Хочу поцеловать Шэдоухарт на посошок.
Хочу увидеть хотя бы эндинг под музыку как в аниме, блин.
Хочу насладиться победой.
Хочу посмаковать долгий финал, чтобы вдоволь растрогаться, расплакаться, помечтать о будущем, порадоваться за близких, позлорадствовать над побеждёнными злодеями.
Но игра мне этого не даёт. Сразу титры. Очень жаль.
Представьте, что у вас есть папа, хороший, добрый такой батя, зовут его Свен.
Когда вы были маленький и плакали по три раза за ночь, он вставал и успокаивал вас. Он водил вас в детский садик. Носил вас на шее на городском празднике и угощал мороженым. Долго искал вам хорошую школу. Играл с вами в приставку, когда вы болели. Организовывал вам игры на день рождения, чтобы вам и вашим друзьям было весело. Прогуливался с вами по улице и разговаривал, когда вам было плохо после расставания с подругой. Учил вас играть на гитаре. Уговорил маму купить сыну Playstation. Делился своим опытом. Радовался за ваши успехи. Давал вам самим выбирать себе одежду, прическу, ВУЗ, увлечения, товарищей. Обнял вас на выпускном и сказал, что гордится вами. Всегда исполнял свои обещания и любил вашу маму.
Но у Свена были свои косяки. Он курил, когда у него было плохое настроение, и вам это не нравилось. Он обещал вам бросить, но пока не смог. А ещё, когда вы на Новый Год ожидали три подарка, он подарил вам два, а за третьим не успел в магазин, потому что допоздна работал. И ещё пару раз он на вас рассердился и промывал вам мозги, когда вы по сути ничего плохого не сделали.
То есть Свен косячил, конечно, но что, он теперь плохой папа? Нет, Свен — прекрасный папа.
Я Свену благодарен. В моей благодарности растворяются и пропадают все его косяки. Потому что Свен прекрасно сделал самое важное, самое нужное, и старался как мог, и работал допоздна ради нас. А косяки и ошибки — ну, все мы косячим и ошибаемся.
Так что Свену — спасибо.
Baldur’s Gate 3 — просто офигенная игра. Плод долгих и кропотливых трудов человека, которому было не всё равно.
Жалко, что её концовка хуже, чем даже у этого поста.
Жду патчей, Definitive Edition и числа 98 на Metacritic.