Обновленные сражения в Cyberpunk 2077 после версии 2.0
Всем привет.
Возможно я что-то не так понимаю и возможно где-то это было указано. Но почему противники стали сильно сложнее и их сложность не падает с прокачкой?
У меня уже 60 уровень, легендарные импланты по самое небалуй и вкачаны до S++, все пушки S++ и даже на одежде висят всякие прикольные бонусы. Но я всё так же сталкиваюсь с тем, что противники как-то очень больно дамажат, как в DLC, где их ну просто космическое количество, так и в обычной сюжете.
До обновления, после фулл прокачки, на самом высоком уровне сложности, почти все противники, кроме боссов, отлетали за пару мгновений, да и убить тебя было проблемой. А это я шёл через неттранинг. Я отчётливо помню, как скрипт «Заражение» мог самостоятельно выкосить большую часть противников на точке.
Сейчас я пошёл через ту же схему и что обнаружил — мой любимый скрипт полубесполезным. Он в состоянии вынести только бичей на улице, да и то не всегда и не везде. Ваншотящий ранее скрипт «Замыкание» теперь работает так же, как будто я щёлкнул противника пьезо элементом.
По итогу я подумал, что, вероятно, нужно было идти через грубую силу, дробовик и большие пушки. Перекачался, набрал снайперку Панам, молот товарища и дробовик «Характер» и что я обнаружил? Даже с перекачкой я могу ваншотнуть только со снайперки, только в голову, только с перком и то не всегда. Ниочемный нынче молот товарища вообще требует попадания 5-6. А меня, при этом, везут на кладбище уже через пару секунд после начала открытого боя без укрытий.
Не выручает даже имплант на автоюз хилок и одну доп жизнь. Я не понимаю, что они сделали с балансом. Самый профитный способ убийства был в самом начале игры — подкрастся и свернуть шею. Любые пушки работают не очень.
Ну или я что-то не понимаю.
Авторы Ace Combat 8 выпустили новый трейлер на фоне успешного релиза и проблем на ПК
Режиссер оригинального «Робокопа» Пол Верховен присоединился к работе над новым сериалом
На Xbox Series S для 007 First Light вышел режим производительности
В Microsoft заявили о трудностях при выпуске игр на Xbox
JND Studios показала тизер гиперреалистичной статуи Рубеуса Хагрида из вселенной Гарри Поттера
Новое видео объясняет, как Space Marine 2 превзошла Gears of War E-Day на фоне проблем старой Blizzard
Хакер voices38 вернулся, а Remedy начала полноценную работу над ремейками Max Payne
В новом трейлере Crazy Taxi World Tour показали красоты Бразилии