Обновленные сражения в Cyberpunk 2077 после версии 2.0
Всем привет.
Возможно я что-то не так понимаю и возможно где-то это было указано. Но почему противники стали сильно сложнее и их сложность не падает с прокачкой?
У меня уже 60 уровень, легендарные импланты по самое небалуй и вкачаны до S++, все пушки S++ и даже на одежде висят всякие прикольные бонусы. Но я всё так же сталкиваюсь с тем, что противники как-то очень больно дамажат, как в DLC, где их ну просто космическое количество, так и в обычной сюжете.
До обновления, после фулл прокачки, на самом высоком уровне сложности, почти все противники, кроме боссов, отлетали за пару мгновений, да и убить тебя было проблемой. А это я шёл через неттранинг. Я отчётливо помню, как скрипт «Заражение» мог самостоятельно выкосить большую часть противников на точке.
Сейчас я пошёл через ту же схему и что обнаружил — мой любимый скрипт полубесполезным. Он в состоянии вынести только бичей на улице, да и то не всегда и не везде. Ваншотящий ранее скрипт «Замыкание» теперь работает так же, как будто я щёлкнул противника пьезо элементом.
По итогу я подумал, что, вероятно, нужно было идти через грубую силу, дробовик и большие пушки. Перекачался, набрал снайперку Панам, молот товарища и дробовик «Характер» и что я обнаружил? Даже с перекачкой я могу ваншотнуть только со снайперки, только в голову, только с перком и то не всегда. Ниочемный нынче молот товарища вообще требует попадания 5-6. А меня, при этом, везут на кладбище уже через пару секунд после начала открытого боя без укрытий.
Не выручает даже имплант на автоюз хилок и одну доп жизнь. Я не понимаю, что они сделали с балансом. Самый профитный способ убийства был в самом начале игры — подкрастся и свернуть шею. Любые пушки работают не очень.
Ну или я что-то не понимаю.
RTX 5090 не смогла выдать 60 кадров в секунду в игре Control Resonant
Microsoft может добавить на Xbox аналог платинового трофея PlayStation по данным инсайдеров
Издатель GTA VI объяснил отказ переносить внутриигровую валюту в серии NBA 2K заботой об игроках
Физические издания Dying Light: The Beast выйдут через год после релиза и только для PlayStation 5
Запуск беты WoW: Forever обрушил серверы, а разработчики признались, что не видели такого ажиотажа 17 лет
Бывший разработчик Rockstar поделился подробностями отмененной GTA Tokyo
Авторы Arc Raiders опубликовали тизер крупного обновления Frozen Trail
Из Steam удаляют пошаговую тактику про футбол по мотивам тайских комиксов