Доступно новое обновление для Team Fortress 2. Оно установится автоматически при перезапуске игры. Основные изменения:
- Для пальто Комиссара введён режим «Без пуль».
- В контрактах Cowerhouse восстановлена отсутствовавшая строка.
- Изменены и добавлены несколько турнирных медалей.
- В модели Mad Drip исправлены проблемы с LOD в нескольких вариантах.
- У эффекта «Пламя свечи» скорректирована точка ориентации пламени.
- В козырьке Viscera восстановлена анимация изгиба сетки хирургического капюшона.
- В Cigarillo Caballero устранены пересечения шарфа при сочетании с пончо.
- Для пояса «Эль Гиганте» внесены правки:
- Устранены мелкие артефакты обрезки.
- Заделана дыра на спине от попадания пули.
- Немного увеличена пряжка ремня.
- У Пончо дель Песадо выполнены изменения:
- В режиме «Без пуль» теперь правильно скрываются патроны.
- Устранены мелкие артефакты обрезки в обоих стилях.
- У шляпы Buzz Kill:
- Откорректированы нормали волос, улучшены текстуры.
- Обновлён значок в инвентаре.
- Для «Рваного ужаса» и «Рваных коротышек»:
- Исправлены дефекты AO, улучшены текстуры.
- Сетка доработана для предотвращения обрезов.
- Карта Arena_afterlife получила следующие исправления:
- Устранены баги, из-за которых раунды затягивались или бесконечно перезапускались.
- Добавлены две новые реплики дьявола в предраунд.
- Игроки больше не могут забраться на вершину часовой башни в аду.
- Устранено наложение голосовых линий дьявола.
- Исправлен баг, позволявший отменять насмешки или левитировать при смене класса внутри раунда.
- Исправлен баг с выживанием после падения в лаву.
- Раунды изменены на best of 3 вместо best of 5.
- Убраны сухари.
- Карта cp_cowerhouse получила правки:
- Полностью переработан портал последней точки Синих: тряпичные куклы больше не проваливаются, здания инженеров ставятся по назначению, а игроки умирают при падении после активации портала по завершении раунда.
- Исправлен баг с проваливанием рэгдоллов сквозь яму последней точки Красных.
- Точка спавна душ-горгулий перенесена над водой и теперь находится в обломках на MID.
- На верхней красной баррикаде у водопада в режиме «Средний» доски выровнены по высоте с синими баррикадами.
- Внедрены оптимизации: объединены группы prop_dynamics в prop_static, отключены костные трекеры на статических роботах и гибах, слиты некоторые func_nobuilds и преобразованы дополнительные prop_dynamics в prop_static.
- Настроен коллайдер игрока на точке возрождения Синих у задней выходной двери.
- Откорректирован коллайдер вокруг зубчатой стены со сценой горящей деревни Красных для надёжной защиты от выхода за край.
- В примечаниях указано, что выстрелы по лесным коровам в красной конюшне у MID вызовут их возвращение в виде призрачных коров.

