От разработчиков:
Мы продолжаем решать проблемы с наивысшим приоритетом, о которых нам сообщает общество, а также исправления и улучшения игрового процесса. Как всегда, благодарю вас за то, что вы играете в игру и тратите время, чтобы сообщить о любых проблемах, с которыми вы сталкиваетесь!
Мы выпустили обновление 1.57 на ПК, которое включает исправления, подробно описанные ниже. Мы как можно скорее выставим эти исправления на другие платформы.
Исправление ошибок:
- Исправлена ошибка, из-за которой планеты не добавлялись на временную шкалу обнаружения, если выходить из кораблей определённых моделей
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать Pulse Engine, чтобы спастись от волн космических бойцов Sentinel
- Исправлена проблема, которая могла привести к тому, что на базе рабочие NPC переставали реагировать после перемещения / удаления базы
- Значительно увеличен срок службы топлива в гидропонных баках
- Предотвращение случайного сбоя на Xbox One X в сценах с большим количеством узлов
- Исправлен вылет, связанный с существами
- Исправлен вылет, связанный с генерацией местности
- Исправлена проблема с компиляцией шейдера на ПК, при первой загрузке игры, которая иногда приводила к вылету
- Различные улучшения производительности
- Различные улучшения времени загрузки (примерно на 5-10% улучшено время телепортации, 30% улучшена начальная загрузки игры)
- Исправлена проблема, которая неправильно ограничивала количество контейнеров для хранения, которые могли быть построены на грузовом корабле
- Исправлена проблема, которая могла бы помешать строительству на базе грузового корабля
- Исправлена проблема, которая могла привести к сбою сканирования «Ближайших зданий» на усилителе сигнала
- Исправлена проблема, которая мешала фрегатам, ориентированным на разведку, заряжать их сканеры
- Исправлена проблема, которая предотвращала полное восстановление поврежденных фрегатов
- Исправлена ошибка, из-за которой лобби не отображало все доступные игры на PS4
- Помечаемые значки теперь автоматически очищаются по прибытии на отмеченную цель
- Исправлено несколько случаев, когда HUD запрашивал отмечать значки, которые не нуждались в маркировке
- Улучшенная блокировка цели для корабля PvP
- Улучшено появление маркеров HUD на кораблях игроков
- Исправлено множество визуальных проблем, связанных с использованием анализатора Visor в особых обстоятельствах
- Улучшено отображение Steam Controller
- Удален устаревший строительный продукт из анализатора чертежей
- Боевая музыка теперь срабатывает при борьбе с биологическими ужасами
- Немного увеличен урон, нанесенный биологическими ужасами
- Исправлена ошибка, из-за которой экспедиционные награды искусственно возрастали после сохранения / загрузки
- Исправлена ошибка, при которой Personal Forcefield можно было применить с 0% заряда
- Исправлена ошибка, при которой Mining Beam и другие эффекты оружия отображали неправильный цвет в мультиплеере
- Исправлена проблема, когда на экране Multi-Tool отображался неправильный счет боеприпасов для Blaze Javelin
- Исправлена проблема, когда Multi-Tool был невидим в режиме фото
- Исправлена проблема, когда Personal Forcefield оставался в мире навсегда при циклировании режимов Alt Weapon
- Исправлена ошибка, из-за которой meleeing во время спринта может вызвать сбой анимации
- Улучшено появление облаков в режимах 4K / 1440p
- Визуальные улучшения сделаны в некоторых экзотических биомах
- Визуальные улучшения сделаны для торговцев технологиями космических станций
- Повышена видимость подземных ядовитый опасностей
- Визуальные усовершенствования скрытых технологических модулей
Если у вас возникнут какие-либо проблемы, сообщите нам, отправив сообщение об ошибке в комментарии или на почту.