
В этом обновлении реализован обширный пакет улучшений: повышена отзывчивость солдат, выровнена стабильность прицеливания, улучшена точность анимаций и общая надёжность Battlefield 6. Также введён новый временный режим, уточнено поведение помощи при прицеливании и устранено множество ошибок с оружием, гаджетами и техникой на основе обратной связи сообщества. Обновление станет доступно завтра, 18 ноября, в 09:00 UTC.
Новый контент: California Resistance
-
Новая карта: Eastwood — локация в духе Южной Калифорнии.
-
Различные варианты карты будут доступны во всех официальных режимах.
-
В режиме Conquest на этой карте будут присутствовать танки, вертолёты и гольф-кар.
-
-
Новый временный режим: Sabotage — тематический эвент, ориентированный на подрывные действия и контрмеры.
-
Новое оружие: дробовик DB-12 и пистолет‑трейд M357 Trait.
-
В режим Gauntlet добавлен новый тип задания: Rodeo. В нём игроки сражаются за управление несколькими транспортными средствами; уничтожения врагов, совершённые из техники, приносят бонусные очки.
-
Обновления для Portal:
-
Карта «Песочница». Этот вариант даёт создателям в Portal более нейтральную отправную площадку для воплощения идей.
-
Встроенный в билдер транспорт: гольф-кар теперь доступен для использования при создании опытов.
-
-
Battle Pass: бонусная ветка California Resistance будет доступна ограниченное время.
-
Новый подствольный аксессуар: Slim Handstop, открывается через выполнение челленджа.
-
Новая функция, появится позже в обновлении: Battle Pickups. Это мощное оружие с ограниченным боезапасом станет доступно в отдельных опытах и в Portal и может переломить ход боя при грамотном использовании.
Крупные изменения в версии 1.1.2.0
-
Aim Assist возвращён к настройкам Open Beta, восстановив согласованное поведение прицеливания пехоты для всех видов ввода.
-
Снижена задержка ввода и улучшена отзывчивость стиков на контроллерах — прицеливание стало более плавным, а движение солдата — более оперативным.
-
Тюнинг точности и рассеивания оружия: устранены непреднамеренные ускорения увеличения рассеивания, улучшена точность снайперских винтовок (не-Recon), проведено глобальное снижение рассеивания по всем типам оружия.
-
Уточнена логика задач и прогрессии — требования стали понятнее и легче отслеживаются.
-
Крупный полировочный проход для развертываемых гаджетов, включая LWCMS Portable Mortar, LTLM II Portable Laser Designator и систему Supply Crate.
-
Fort Lyndon добавлен в Portal, расширяя набор сегментов для пользовательских сценариев.
ОБЛАСТИ УЛУЧШЕНИЙ
Aim Assist
Перед релизом мы пересмотрели настройки помощи при прицеливании на основе внутренних тестов и реального набора карт и дистанций боёв, доступных в игре. Наша цель — обеспечить более предсказуемую и полезную работу Aim Assist, в особенности за пределами средних дистанций, что было одной из ключевых задач в Battlefield Labs и Open Beta.
При запуске мы усилили замедление при дальнем прицеливании, однако после релиза это привело к тому, что прицеливание с большим увеличением стало ощущаться менее плавным и сложным в управлении.
Исходя из отзывов игроков и анализа данных, мы вернули Aim Assist к значениям, которые многие из вас наблюдали в Open Beta и Battlefield Labs. Это станет базовой настройкой, при этом игрокам остаётся возможность подстроить помощь при прицеливании под собственный стиль через параметры в меню.
Данное изменение выравнивает замедление Aim Assist по всем дистанциям, что способствует формированию мышечной памяти и более стабильному ощущению прицеливания в будущих сезонах.
ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОК:
-
Aim Assist: полностью сброшен к настройкам Open Beta; связанные опции тоже возвращены к значениям по умолчанию для обеспечения согласованности.
-
Исправлена ошибка, при которой пресеты ускорения стиков для техники влияли на доступность опции «Aiming Left/Right Acceleration» для пехоты.
-
Исправлена ошибка: при выборе пресета Stick Acceleration «Standard» опция Aiming Left/Right Acceleration некорректно устанавливалась на 50% вместо 70%.
-
Добавлены недостающие префиксы «Infantry» и «Vehicle» в подписях для пресетов Stick Acceleration и опций Aiming Left/Right Acceleration.
-
Исправлен баг, при котором зоны мёртвого хода стика игнорировали первые 10% хода при использовании контроллера PS5 на ПК.
-
Исправлена проблема, при которой движение игрока (левый стик) регистрировалось только после преодоления более 30% хода за пределами deadzone.
-
Исправлено поведение прицеливания с джойстиками.
-
Добавлена короткая анимация перезапуска рывка при приземлении с небольших высот.
-
Добавлены новые анимации смерти для состояний скольжения и боевого прыжка.
-
Исправлен цикл при погружении в мелкую воду при выполнении дайвинга.
-
Исправлена ошибка, препятствовавшая выходу через перепрыгивание из воды в некоторых местах.
-
Исправлена проблема, из‑за которой нельзя было инициировать добивание по врагу, если тот одновременно начал добивание по союзнику.
-
Исправлено поведение перетаскиваемого игрока, когда при быстрой повороте он мог смотреть в неверную сторону.
-
Исправлена ошибка, из‑за которой при удержании гранаты во время прыжка, скольжения или дайва застывала поза первого лица.
-
Исправлена ошибка, из‑за которой переключение оружия во время правки/подтаскивания ломало вид от первого лица у реаниматора.
-
Исправлено, что у Assault Class не выдавалось по две гранаты при респавне в соответствии с дополнительной способностью класса.
-
Исправлен баг, при котором оружие могло становиться невидимым при приседании перед прыжком.
-
Исправлено отскакивающее поведение при приземлении на края объектов.
-
Устранены проблемы с «разорванными» ragdoll‑физикой при смерти на лестницах, в прыжке, возле уступов или в сиденьях техники.
-
Исправлено клиппание камеры при падении с высоты в положении лёжа.
-
Исправлено клиппание при начале перетаскивания и реанимации.
-
Исправлена проблема, из‑за которой камера от первого лица могла проходить сквозь объекты при смерти поблизости.
-
Исправлена ошибка, из‑за которой_trait_ Rush ‘Mission Focused’ применял свой значок и бонус скорости ко всем товарищам по отряду.
-
Исправлены некорректные углы прицеливания в положении лёжа на склонах.
-
Исправлено неверное позиционирование жертвы при добиваниях с высокими настройками FOV.
-
Синхронизирована ротация прицеливания между видом от первого и третьего лица у солдата.
-
Исправлено неправильное отображение теней оружия при перепрыгивании или плавании.
-
Исправлены пропадающие подсказки подбирания в положении лёжа.
-
Восстановлены эффекты разбрызгивания воды при плавании.
-
Исправлены застревающие третьи‑лицевые анимации солдата при входе в вид игрока.
-
Исправлена телепортация и потеря видимости при входе в технику во время выполнения прыжка‑перепрыгивания.
-
Исправлены несоответствия ориентации третьего лица при посадке в технику.
-
Улучшены анимации боевого прыжка в первом и третьем лице.
-
Улучшена анимация спринта LTLM II в первом лице.
-
Улучшено определение возможности перепрыгивания в загромождённых окружениях.
-
Увеличено окно двойного нажатия для Danger Ping с 0.2 с до 0.333 с.
-
Обновлена ритмика анимаций от первого лица при подъёме и спуске по лестницам.
-
Исправлена ошибка, при которой регистрация попаданий могла не срабатывать при вступлении в огневой контакт после выхода из техники.
ТЕХНИКА:
-
Исправлен сброс камеры при входе в GDF-009 AA Stationary Gun после другого игрока.
-
Исправлено клиппирование оружия у наводчиков в сиденьях IFV.
-
Устранён слабый металлический звук при разрушении башни M1A2 SEPv3 Main Battle Tank.
-
Исправлены случаи, когда MR‑ракетницы IFV могли наносить больше урона MBT, IFV и AA, чем было задумано.
-
Исправлены несогласованные визуальные эффекты снарядов главного орудия Abrams.
-
Исправлен мгновенный разворот на 180 градусов после выхода из транспорта.
-
Исправлено отсутствие начисления очков за Vehicle Supply, когда союзники получали боезапас.
-
Исправлен слишком большой хитбокс у вертолёта UH-79.
-
Исправлены позиционирование пассажиров и наводчиков в UH-79.
-
Исправлены проблемы повторного посадочного взаимодействия при постановке на колёса перевёрнутых квадроциклов.
-
Устранено непреднамеренное влияние aim‑assist от ракет наводчиков боевых вертолётов.
-
Исправлена неотзывчивая свободная камера джойстика в транспортных средствах.
ОРУЖИЕ:
-
Прошёл тюнинг рассеивания: глобальное незначительное снижение рассеивания для уменьшения его влияния на игровой процесс.
-
Исправлены случаи клиппинга у Canted Reflex и Canted Iron Sight с прицельными приспособлениями большой кратности.
-
Устранены несколько проблем с выравниванием подствольных приспособлений.
-
Исправлены незначительные смещения и клиппинг прицелов и стволов.
-
Исправлены отсутствующие или неверные значки магазинов, названия и привязки мешей.
-
Исправлена ошибка, при которой у SV-98 были занижены показатели урона при установке аксессуара 5 MW Red.
-
Исправлена проблема, когда пули‑слаг из дробовиков исчезали слишком быстро после выстрела.
-
Исправлена нехватка плавного перехода и звукового переключения увеличения у SU-230 LPVO 4x variable scope при прицеливании.
-
Исправлено, что два зелёных лазера для DRS-IAR давали одинаковые бонусы к стрельбе от бедра.
-
Исправлены эффекты искр от попаданий, чтобы соответствовать стандартам фоточувствительности.
-
Исправлена коллизия в третьем лице, когда Mini Scout мог пересекаться с головой игрока при прицеливании.
-
Исправлены анимации и позы у PSR и других винтовок при движении или взгляде под экстремальными углами.
-
Повышен вклад дальнобойности в баланс автоматического оружия; это выгодно PW7A2 и KV9, с незначительными корректировками для других стволов.
-
Уменьшен отдача и разброс для LMR27, M39 и SVDM для улучшения устойчивости на дальних дистанциях.
ГАДЖЕТЫ:
-
Разрешено наносить урон и подрывать некоторые дружественные гаджеты союзникам.
-
Исправлена ошибка, из‑за которой способность класса иногда не активировалась, хотя в интерфейсе она отображалась как доступная.
-
Исправлено автоматическое развертывание Motion Sensor после смены набора разведчика.
-
Исправлена модель наземного объекта гранатомёта M320A1.
-
Исправлено взаимодействие подбора C-4 у края экрана.
-
Исправлено клиппирование пульта UAV при активации с определённым оружием (например, винтовками).
-
Исправлено клиппирование при удержании CSS Bundle.
-
Исправлены условия обзора CSS Bundle, вызывавшие нежелательное блокирование.
-
Исправлено сохранение Deployable Cover после уничтожения техники.
-
Исправлено исчезновение индикатора «pip» во время снабжения CSS Bundle.
-
Исправлено дублирование звука развёртывания у M4A1 SLAM и C-4.
-
Исправлено некорректное присоединение боеприпаса у X95 BRE Breaching Projectile Launcher.
-
Исправлена непоследовательная регистрация попаданий у дефибриллятора после корректировки дистанции.
-
Исправлена логика взаимодействия Supply Pouch и Assault Ladder.
-
Исправлена коллизия Tripod у LTLM II с солдатом.
-
Исправлено преждевременное срабатывание M15 AV Mine на авиационных обломках.
-
Устранён эксплойт размещения M15 AV Mine по близости.
-
Исправлен пропавший запрос на подбор для брошенных C-4 сумок.
-
Исправлена ошибка передачи дыма MP-APS между союзниками.
-
Исправлены многочисленные проблемы с тактильной отдачей и обратной связью у гаджетов, включая LWCMS Portable Mortar и CSB IV Bot Pressure Mine.
-
Исправлено вмешательство предпросмотра размещения от GPDIS.
-
Исправлена физика дрона‑разведчика XFGM-6D, позволявшая толкать транспорт.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
-
Добавлен Sabotage как новый временный событийный режим.
-
Добавлена новая карта «Eastwood».
-
Исправлена чёрная загрузочная сцена при спавне с Deploy Beacon в режимах TDM, SDM, Domination и KOTH.
-
Исправлены неполные или некорректные данные о результате раунда при заходе в матч посреди игры.
-
Исправлена логика подбора матчей, предотвращающая вход в игру на поздних стадиях матча.
-
Исправлены несколько случаев сброса состояния разрушений после смены сторон в Strikepoint и Sabotage.
-
Исправлена блокировка движения после вставки в раунде.
-
Исправлен непреднамеренный кик за AFK при наблюдении в Strikepoint.
-
Снижена непрозрачность чрезмерного окружного дыма на нескольких картах.
ИНТЕРФЕЙС И HUD:
-
Добавлено сообщение при попытке сменить стойку без достаточного пространства.
-
Поверженные игроки теперь отображаются в журнале смертей в режимах с ползущим состоянием (например, Strikepoint, REDSEC).
-
Верхняя панель UI в Strikepoint расширена для показа детальной статистики живых/раненых/погибших игроков.
-
Исправлены неверные иконки Assault Training Path.
-
Исправлено некорректное использование цвета в полосах здоровья тиммейтов.
-
Исправлены отсутствующие подсказки и UI‑подсказки в обучениях и брифингах миссий в одиночной кампании.
-
Исправлен пропавший значок трекера опыта на уровне 3 при использовании Field Upgrades.
-
Индикатор подтверждения убийства теперь отображается, если жертва умирает от кровотечения после получения урона от игрока в режимах с ползучим ранением.
-
Небольшая полировка интерфейса и выравнивание элементов в разных режимах.
-
Неспособные к отряду союзники теперь получают субтитр «Спасибо!» после реанимации.
НАСТРОЙКИ:
-
Добавлена опция автоматического спринта при полном наклоне стика вперёд.
-
Добавлена новая привязка клавиши, позволяющая мгновенно переключаться на нож без удержания кнопки. Эта привязка не выполняет контекстные добивания, но позволит совершать добивания после экипировки холодного оружия.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА:
-
Устранено несколько случаев чрезмерно ярких ослепляющих эффектов и нежелательных визуальных явлений.
-
Исправлена ситуация, когда союзники‑ИИ не реагировали на приказы о реанимации и другие команды, улучшена функциональность отряда и отзывчивость ИИ.
-
Исправлена потеря функциональности гранат и ошибки рендеринга теней в подземных зонах миссии «Moving Mountains».
-
Исправлены случаи, когда звуковые эффекты или озвучка не воспроизводились корректно во время игрового процесса и кинематиков.
-
Исправлены рассинхронизации субтитров и аудио‑видео в игровом процессе и кинематографических сценах.
-
Исправлены случаи повреждённых теней и поведения LOD при низких графических настройках.
-
Устранены проблемы клиппинга объектов и телепортации во время автомобильных погонь в миссии «Moving Mountains».
-
Исправлены случаи подвисаний и десинхронизации на определённых графических пресетах для видеокарт NVIDIA и AMD.
-
Исправлены ситуации, приводившие к бесконечным экранам загрузки при переходах между миссиями и при сохранении/загрузке.
-
Устранены шейдерные заикания в прологе «Always Faithfull».
-
Исправлена проблема с приглашениями в группу, не работавшими во время загрузочных экранов кампании.
ЗВУК:
-
Добавлены новые звуковые эффекты для Double Ping; упорядочена иерархия звуков одиночного и опасного пинга.
-
Добавлены новые звуки движения солдат и выстрелов, исправлены многочисленные фоли‑ошибки.
-
Добавлен звук вращения башни для орудий Marauder RWS.
-
Исправлены назначения звуков дверей.
-
Скорректированы звуки шагов при плавании, препятствиях и на платформах.
-
Исправлено, что озвучка персонажа не обновлялась при смене бойца в матче.
-
Исправлены зацикленные амбиентные звуки (например, фудтрак) и некорректные звуки столкновений обломков.
-
Исправлен пропавший звук вздоха от первого лица при реанимации.
-
Исправлена отсутствие озвучки третьего лица при использовании взрывчатых устройств.
-
Исправлена пропавшая озвучка зума LP.
-
Исправлен пропавший звук пинга при наблюдении (spectate).
-
Исправлены пропавшие звуки перезарядки, когда в оружии оставалась 1 пуля.
-
Исправлена пропавшая озвучка для действий по снабжению и запросам на реанимацию.
-
Исправлены многочисленные проблемы с озвучкой Командиров.
-
Исправлена настройка Music-in-Menus, которая не отключала музыку.
-
Исправлены звуки смены сиденья и перезарядки турелей у орудий Marauder RWS.
-
Исправлены звуки дыхания под водой и несогласованность звуков плавания.
-
Полировка переходов музыки в фронтенде и на экранах загрузки между матчами.
-
Звуковые эффекты Battle Pass синхронизированы с анимациями.
-
Настроено звучание светильников.
-
Обновлена логика враждебной озвучки и скорректирован микс перезарядочной озвучки.
-
Обновлена система срочности музыки для Portal.
PORTAL:
-
Добавлены новые функции скриптинга для управления музыкой: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
-
Исправлена RayCast() в ModBuilder для корректного обнаружения ландшафта и объектов окружения.
ОБОРУДОВАНИЕ:
-
Исправлена проблема, из‑за которой частота кадров могла ограничиваться до 300 FPS на видеокартах Nvidia.
REDSEC:
ТЕХНИКА:
-
Исправлена проблема, при которой гольф-кар мог детонировать PTKM-1R в Gauntlet.
-
Исправлена сохранявшаяся модель пулемёта для наводчика после уничтожения Rhib Boat.
ИНТЕРФЕЙС И HUD:
-
Добавлена информация об уровне в разделе Training Path на экране деталей класса.
-
Исправлена ошибка, из‑за которой солдаты и элементы интерфейса могли отсутствовать в лобби перед матчем после подбора.
-
Исправлена ошибка, при которой M417 A2 не отображался в карточках убийств и в ленте смертей.
ЗВУК:
-
Исправлена ошибка, из‑за которой звук смерти тиммейта мог срабатывать для не‑союзников.
Это объявление может изменяться по мере того, как мы учитываем отзывы сообщества и продолжаем развивать наш Live Service & Content. Мы всегда стремимся держать сообщество в курсе.



