Обновление игры Battlefield 6 — версия 1.1.2.0

Обновление игры Battlefield 6 — версия 1.1.2.0

В этом обновлении реализован обширный пакет улучшений: повышена отзывчивость солдат, выровнена стабильность прицеливания, улучшена точность анимаций и общая надёжность Battlefield 6. Также введён новый временный режим, уточнено поведение помощи при прицеливании и устранено множество ошибок с оружием, гаджетами и техникой на основе обратной связи сообщества. Обновление станет доступно завтра, 18 ноября, в 09:00 UTC.


Новый контент: California Resistance

  • Новая карта: Eastwood — локация в духе Южной Калифорнии.

    • Различные варианты карты будут доступны во всех официальных режимах.

    • В режиме Conquest на этой карте будут присутствовать танки, вертолёты и гольф-кар.

  • Новый временный режим: Sabotage — тематический эвент, ориентированный на подрывные действия и контрмеры.

  • Новое оружие: дробовик DB-12 и пистолет‑трейд M357 Trait.

  • В режим Gauntlet добавлен новый тип задания: Rodeo. В нём игроки сражаются за управление несколькими транспортными средствами; уничтожения врагов, совершённые из техники, приносят бонусные очки.

  • Обновления для Portal:

    • Карта «Песочница». Этот вариант даёт создателям в Portal более нейтральную отправную площадку для воплощения идей.

    • Встроенный в билдер транспорт: гольф-кар теперь доступен для использования при создании опытов.

  • Battle Pass: бонусная ветка California Resistance будет доступна ограниченное время.

  • Новый подствольный аксессуар: Slim Handstop, открывается через выполнение челленджа.

  • Новая функция, появится позже в обновлении: Battle Pickups. Это мощное оружие с ограниченным боезапасом станет доступно в отдельных опытах и в Portal и может переломить ход боя при грамотном использовании.

Крупные изменения в версии 1.1.2.0

  • Aim Assist возвращён к настройкам Open Beta, восстановив согласованное поведение прицеливания пехоты для всех видов ввода.

  • Снижена задержка ввода и улучшена отзывчивость стиков на контроллерах — прицеливание стало более плавным, а движение солдата — более оперативным.

  • Тюнинг точности и рассеивания оружия: устранены непреднамеренные ускорения увеличения рассеивания, улучшена точность снайперских винтовок (не-Recon), проведено глобальное снижение рассеивания по всем типам оружия.

  • Уточнена логика задач и прогрессии — требования стали понятнее и легче отслеживаются.

  • Крупный полировочный проход для развертываемых гаджетов, включая LWCMS Portable Mortar, LTLM II Portable Laser Designator и систему Supply Crate.

  • Fort Lyndon добавлен в Portal, расширяя набор сегментов для пользовательских сценариев.


ОБЛАСТИ УЛУЧШЕНИЙ

Aim Assist

Перед релизом мы пересмотрели настройки помощи при прицеливании на основе внутренних тестов и реального набора карт и дистанций боёв, доступных в игре. Наша цель — обеспечить более предсказуемую и полезную работу Aim Assist, в особенности за пределами средних дистанций, что было одной из ключевых задач в Battlefield Labs и Open Beta.

При запуске мы усилили замедление при дальнем прицеливании, однако после релиза это привело к тому, что прицеливание с большим увеличением стало ощущаться менее плавным и сложным в управлении.

Исходя из отзывов игроков и анализа данных, мы вернули Aim Assist к значениям, которые многие из вас наблюдали в Open Beta и Battlefield Labs. Это станет базовой настройкой, при этом игрокам остаётся возможность подстроить помощь при прицеливании под собственный стиль через параметры в меню.

Данное изменение выравнивает замедление Aim Assist по всем дистанциям, что способствует формированию мышечной памяти и более стабильному ощущению прицеливания в будущих сезонах.

ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ

ИГРОК:

  • Aim Assist: полностью сброшен к настройкам Open Beta; связанные опции тоже возвращены к значениям по умолчанию для обеспечения согласованности.

  • Исправлена ошибка, при которой пресеты ускорения стиков для техники влияли на доступность опции «Aiming Left/Right Acceleration» для пехоты.

  • Исправлена ошибка: при выборе пресета Stick Acceleration «Standard» опция Aiming Left/Right Acceleration некорректно устанавливалась на 50% вместо 70%.

  • Добавлены недостающие префиксы «Infantry» и «Vehicle» в подписях для пресетов Stick Acceleration и опций Aiming Left/Right Acceleration.

  • Исправлен баг, при котором зоны мёртвого хода стика игнорировали первые 10% хода при использовании контроллера PS5 на ПК.

  • Исправлена проблема, при которой движение игрока (левый стик) регистрировалось только после преодоления более 30% хода за пределами deadzone.

  • Исправлено поведение прицеливания с джойстиками.

  • Добавлена короткая анимация перезапуска рывка при приземлении с небольших высот.

  • Добавлены новые анимации смерти для состояний скольжения и боевого прыжка.

  • Исправлен цикл при погружении в мелкую воду при выполнении дайвинга.

  • Исправлена ошибка, препятствовавшая выходу через перепрыгивание из воды в некоторых местах.

  • Исправлена проблема, из‑за которой нельзя было инициировать добивание по врагу, если тот одновременно начал добивание по союзнику.

  • Исправлено поведение перетаскиваемого игрока, когда при быстрой повороте он мог смотреть в неверную сторону.

  • Исправлена ошибка, из‑за которой при удержании гранаты во время прыжка, скольжения или дайва застывала поза первого лица.

  • Исправлена ошибка, из‑за которой переключение оружия во время правки/подтаскивания ломало вид от первого лица у реаниматора.

  • Исправлено, что у Assault Class не выдавалось по две гранаты при респавне в соответствии с дополнительной способностью класса.

  • Исправлен баг, при котором оружие могло становиться невидимым при приседании перед прыжком.

  • Исправлено отскакивающее поведение при приземлении на края объектов.

  • Устранены проблемы с «разорванными» ragdoll‑физикой при смерти на лестницах, в прыжке, возле уступов или в сиденьях техники.

  • Исправлено клиппание камеры при падении с высоты в положении лёжа.

  • Исправлено клиппание при начале перетаскивания и реанимации.

  • Исправлена проблема, из‑за которой камера от первого лица могла проходить сквозь объекты при смерти поблизости.

  • Исправлена ошибка, из‑за которой_trait_ Rush ‘Mission Focused’ применял свой значок и бонус скорости ко всем товарищам по отряду.

  • Исправлены некорректные углы прицеливания в положении лёжа на склонах.

  • Исправлено неверное позиционирование жертвы при добиваниях с высокими настройками FOV.

  • Синхронизирована ротация прицеливания между видом от первого и третьего лица у солдата.

  • Исправлено неправильное отображение теней оружия при перепрыгивании или плавании.

  • Исправлены пропадающие подсказки подбирания в положении лёжа.

  • Восстановлены эффекты разбрызгивания воды при плавании.

  • Исправлены застревающие третьи‑лицевые анимации солдата при входе в вид игрока.

  • Исправлена телепортация и потеря видимости при входе в технику во время выполнения прыжка‑перепрыгивания.

  • Исправлены несоответствия ориентации третьего лица при посадке в технику.

  • Улучшены анимации боевого прыжка в первом и третьем лице.

  • Улучшена анимация спринта LTLM II в первом лице.

  • Улучшено определение возможности перепрыгивания в загромождённых окружениях.

  • Увеличено окно двойного нажатия для Danger Ping с 0.2 с до 0.333 с.

  • Обновлена ритмика анимаций от первого лица при подъёме и спуске по лестницам.

  • Исправлена ошибка, при которой регистрация попаданий могла не срабатывать при вступлении в огневой контакт после выхода из техники.

ТЕХНИКА:

  • Исправлен сброс камеры при входе в GDF-009 AA Stationary Gun после другого игрока.

  • Исправлено клиппирование оружия у наводчиков в сиденьях IFV.

  • Устранён слабый металлический звук при разрушении башни M1A2 SEPv3 Main Battle Tank.

  • Исправлены случаи, когда MR‑ракетницы IFV могли наносить больше урона MBT, IFV и AA, чем было задумано.

  • Исправлены несогласованные визуальные эффекты снарядов главного орудия Abrams.

  • Исправлен мгновенный разворот на 180 градусов после выхода из транспорта.

  • Исправлено отсутствие начисления очков за Vehicle Supply, когда союзники получали боезапас.

  • Исправлен слишком большой хитбокс у вертолёта UH-79.

  • Исправлены позиционирование пассажиров и наводчиков в UH-79.

  • Исправлены проблемы повторного посадочного взаимодействия при постановке на колёса перевёрнутых квадроциклов.

  • Устранено непреднамеренное влияние aim‑assist от ракет наводчиков боевых вертолётов.

  • Исправлена неотзывчивая свободная камера джойстика в транспортных средствах.

ОРУЖИЕ:

  • Прошёл тюнинг рассеивания: глобальное незначительное снижение рассеивания для уменьшения его влияния на игровой процесс.

  • Исправлены случаи клиппинга у Canted Reflex и Canted Iron Sight с прицельными приспособлениями большой кратности.

  • Устранены несколько проблем с выравниванием подствольных приспособлений.

  • Исправлены незначительные смещения и клиппинг прицелов и стволов.

  • Исправлены отсутствующие или неверные значки магазинов, названия и привязки мешей.

  • Исправлена ошибка, при которой у SV-98 были занижены показатели урона при установке аксессуара 5 MW Red.

  • Исправлена проблема, когда пули‑слаг из дробовиков исчезали слишком быстро после выстрела.

  • Исправлена нехватка плавного перехода и звукового переключения увеличения у SU-230 LPVO 4x variable scope при прицеливании.

  • Исправлено, что два зелёных лазера для DRS-IAR давали одинаковые бонусы к стрельбе от бедра.

  • Исправлены эффекты искр от попаданий, чтобы соответствовать стандартам фоточувствительности.

  • Исправлена коллизия в третьем лице, когда Mini Scout мог пересекаться с головой игрока при прицеливании.

  • Исправлены анимации и позы у PSR и других винтовок при движении или взгляде под экстремальными углами.

  • Повышен вклад дальнобойности в баланс автоматического оружия; это выгодно PW7A2 и KV9, с незначительными корректировками для других стволов.

  • Уменьшен отдача и разброс для LMR27, M39 и SVDM для улучшения устойчивости на дальних дистанциях.

ГАДЖЕТЫ:

  • Разрешено наносить урон и подрывать некоторые дружественные гаджеты союзникам.

  • Исправлена ошибка, из‑за которой способность класса иногда не активировалась, хотя в интерфейсе она отображалась как доступная.

  • Исправлено автоматическое развертывание Motion Sensor после смены набора разведчика.

  • Исправлена модель наземного объекта гранатомёта M320A1.

  • Исправлено взаимодействие подбора C-4 у края экрана.

  • Исправлено клиппирование пульта UAV при активации с определённым оружием (например, винтовками).

  • Исправлено клиппирование при удержании CSS Bundle.

  • Исправлены условия обзора CSS Bundle, вызывавшие нежелательное блокирование.

  • Исправлено сохранение Deployable Cover после уничтожения техники.

  • Исправлено исчезновение индикатора «pip» во время снабжения CSS Bundle.

  • Исправлено дублирование звука развёртывания у M4A1 SLAM и C-4.

  • Исправлено некорректное присоединение боеприпаса у X95 BRE Breaching Projectile Launcher.

  • Исправлена непоследовательная регистрация попаданий у дефибриллятора после корректировки дистанции.

  • Исправлена логика взаимодействия Supply Pouch и Assault Ladder.

  • Исправлена коллизия Tripod у LTLM II с солдатом.

  • Исправлено преждевременное срабатывание M15 AV Mine на авиационных обломках.

  • Устранён эксплойт размещения M15 AV Mine по близости.

  • Исправлен пропавший запрос на подбор для брошенных C-4 сумок.

  • Исправлена ошибка передачи дыма MP-APS между союзниками.

  • Исправлены многочисленные проблемы с тактильной отдачей и обратной связью у гаджетов, включая LWCMS Portable Mortar и CSB IV Bot Pressure Mine.

  • Исправлено вмешательство предпросмотра размещения от GPDIS.

  • Исправлена физика дрона‑разведчика XFGM-6D, позволявшая толкать транспорт.

КАРТЫ И РЕЖИМЫ:

  • Добавлен Sabotage как новый временный событийный режим.

  • Добавлена новая карта «Eastwood».

  • Исправлена чёрная загрузочная сцена при спавне с Deploy Beacon в режимах TDM, SDM, Domination и KOTH.

  • Исправлены неполные или некорректные данные о результате раунда при заходе в матч посреди игры.

  • Исправлена логика подбора матчей, предотвращающая вход в игру на поздних стадиях матча.

  • Исправлены несколько случаев сброса состояния разрушений после смены сторон в Strikepoint и Sabotage.

  • Исправлена блокировка движения после вставки в раунде.

  • Исправлен непреднамеренный кик за AFK при наблюдении в Strikepoint.

  • Снижена непрозрачность чрезмерного окружного дыма на нескольких картах.

ИНТЕРФЕЙС И HUD:

  • Добавлено сообщение при попытке сменить стойку без достаточного пространства.

  • Поверженные игроки теперь отображаются в журнале смертей в режимах с ползущим состоянием (например, Strikepoint, REDSEC).

  • Верхняя панель UI в Strikepoint расширена для показа детальной статистики живых/раненых/погибших игроков.

  • Исправлены неверные иконки Assault Training Path.

  • Исправлено некорректное использование цвета в полосах здоровья тиммейтов.

  • Исправлены отсутствующие подсказки и UI‑подсказки в обучениях и брифингах миссий в одиночной кампании.

  • Исправлен пропавший значок трекера опыта на уровне 3 при использовании Field Upgrades.

  • Индикатор подтверждения убийства теперь отображается, если жертва умирает от кровотечения после получения урона от игрока в режимах с ползучим ранением.

  • Небольшая полировка интерфейса и выравнивание элементов в разных режимах.

  • Неспособные к отряду союзники теперь получают субтитр «Спасибо!» после реанимации.

НАСТРОЙКИ:

  • Добавлена опция автоматического спринта при полном наклоне стика вперёд.

  • Добавлена новая привязка клавиши, позволяющая мгновенно переключаться на нож без удержания кнопки. Эта привязка не выполняет контекстные добивания, но позволит совершать добивания после экипировки холодного оружия.

ОДИНОЧНАЯ ИГРА:

  • Устранено несколько случаев чрезмерно ярких ослепляющих эффектов и нежелательных визуальных явлений.

  • Исправлена ситуация, когда союзники‑ИИ не реагировали на приказы о реанимации и другие команды, улучшена функциональность отряда и отзывчивость ИИ.

  • Исправлена потеря функциональности гранат и ошибки рендеринга теней в подземных зонах миссии «Moving Mountains».

  • Исправлены случаи, когда звуковые эффекты или озвучка не воспроизводились корректно во время игрового процесса и кинематиков.

  • Исправлены рассинхронизации субтитров и аудио‑видео в игровом процессе и кинематографических сценах.

  • Исправлены случаи повреждённых теней и поведения LOD при низких графических настройках.

  • Устранены проблемы клиппинга объектов и телепортации во время автомобильных погонь в миссии «Moving Mountains».

  • Исправлены случаи подвисаний и десинхронизации на определённых графических пресетах для видеокарт NVIDIA и AMD.

  • Исправлены ситуации, приводившие к бесконечным экранам загрузки при переходах между миссиями и при сохранении/загрузке.

  • Устранены шейдерные заикания в прологе «Always Faithfull».

  • Исправлена проблема с приглашениями в группу, не работавшими во время загрузочных экранов кампании.

ЗВУК:

  • Добавлены новые звуковые эффекты для Double Ping; упорядочена иерархия звуков одиночного и опасного пинга.

  • Добавлены новые звуки движения солдат и выстрелов, исправлены многочисленные фоли‑ошибки.

  • Добавлен звук вращения башни для орудий Marauder RWS.

  • Исправлены назначения звуков дверей.

  • Скорректированы звуки шагов при плавании, препятствиях и на платформах.

  • Исправлено, что озвучка персонажа не обновлялась при смене бойца в матче.

  • Исправлены зацикленные амбиентные звуки (например, фудтрак) и некорректные звуки столкновений обломков.

  • Исправлен пропавший звук вздоха от первого лица при реанимации.

  • Исправлена отсутствие озвучки третьего лица при использовании взрывчатых устройств.

  • Исправлена пропавшая озвучка зума LP.

  • Исправлен пропавший звук пинга при наблюдении (spectate).

  • Исправлены пропавшие звуки перезарядки, когда в оружии оставалась 1 пуля.

  • Исправлена пропавшая озвучка для действий по снабжению и запросам на реанимацию.

  • Исправлены многочисленные проблемы с озвучкой Командиров.

  • Исправлена настройка Music-in-Menus, которая не отключала музыку.

  • Исправлены звуки смены сиденья и перезарядки турелей у орудий Marauder RWS.

  • Исправлены звуки дыхания под водой и несогласованность звуков плавания.

  • Полировка переходов музыки в фронтенде и на экранах загрузки между матчами.

  • Звуковые эффекты Battle Pass синхронизированы с анимациями.

  • Настроено звучание светильников.

  • Обновлена логика враждебной озвучки и скорректирован микс перезарядочной озвучки.

  • Обновлена система срочности музыки для Portal.

PORTAL:

  • Добавлены новые функции скриптинга для управления музыкой: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().

  • Исправлена RayCast() в ModBuilder для корректного обнаружения ландшафта и объектов окружения.

ОБОРУДОВАНИЕ:

  • Исправлена проблема, из‑за которой частота кадров могла ограничиваться до 300 FPS на видеокартах Nvidia.

REDSEC:

ТЕХНИКА:

  • Исправлена проблема, при которой гольф-кар мог детонировать PTKM-1R в Gauntlet.

  • Исправлена сохранявшаяся модель пулемёта для наводчика после уничтожения Rhib Boat.

ИНТЕРФЕЙС И HUD:

  • Добавлена информация об уровне в разделе Training Path на экране деталей класса.

  • Исправлена ошибка, из‑за которой солдаты и элементы интерфейса могли отсутствовать в лобби перед матчем после подбора.

  • Исправлена ошибка, при которой M417 A2 не отображался в карточках убийств и в ленте смертей.

ЗВУК:

  • Исправлена ошибка, из‑за которой звук смерти тиммейта мог срабатывать для не‑союзников.

Это объявление может изменяться по мере того, как мы учитываем отзывы сообщества и продолжаем развивать наш Live Service & Content. Мы всегда стремимся держать сообщество в курсе.

Источник

Читайте также