Обновление 2.0 «Возвращение в Зону» — масштабный контентный и технический апдейт
«Возвращение в Зону» — масштабное обновление 2.0 стало самым глубоким преображением визуальной составляющей, атмосферы и экосистемы Зоны с момента выхода игры. Мы провели колоссальную внутреннюю работу (включая переход на обновленную версию движка), а также внедрили долгожданные функции по просьбам сталкеров, устранили более 500 ошибок и добавили материалы, которыми давно хотели с вами поделиться.
-
Переход на движок Unreal Engine 5.5.4
-
Эволюция визуального ряда
-
Переработанная система освещения, теней и отражений
-
Улучшенные ландшафты и более реалистичная растительность
-
Глубокая модернизация системы A-Life
Симуляция жизни A-Life теперь формирует куда более правдоподобное окружение: Зона перестала быть ареной для непрекращающихся перестрелок. Это суровый, замкнутый мир со своими законами, где каждое столкновение или бой — естественный результат повседневной активности сталкеров и мутантов.
Что это значит на практике: у обитателей Зоны появилось значительно больше точек интереса. Сталкеры и мутанты активно ведут борьбу за стоянки, остановки и привалы у костров, а мародеры собирают хабар с погибших по всей территории независимо от присутствия игрока.

Помимо A-Life, мы проделали колоссальную работу над сопутствующими системами: устранили прострелы сквозь сплошные стены, спонтанное перенаселение локаций и десятки других неприятных шероховатостей.

-
Оптические приборы
В арсенале исследователей появилось три модели биноклей: испытайте ФОБ-45, «Ястреб» и «Боец», чтобы подобрать подходящий вариант под свои задачи и бюджет.
-
Свежий арсенал и прицельные комплексы
Контрабандисты умудрились протащить за Периметр очередную партию стволов:
-
Арев (штурмовая винтовка),
-
GP3A (самозарядная винтовка DMR),
-
СКП (самозарядная винтовка DMR),
-
Фора-230 (пистолет-пулемет).

Лучший способ оценить их боевые качества — опробовать новинку в деле. Кроме того, где-то в Зоне спрятан уникальный образец одного из этих видов оружия.
Выбор оптики также стал богаче: для оружия западного блока добавлен новый трехкратный прицел, а для отечественных моделей — коллиматорный прицел. Настраивайте снаряжение под персональный боевой стиль! Прицеливание со смещенной мушкой теперь работает не только при использовании ПНВ.

-
Новая механика тумана
Полная переработка погодных эффектов для пасмурных и дождливых дней.
-
Вкладка «Статистика» в интерфейсе КПК
-
Настраиваемый уровень сложности «Свои правила»
-
Новые доступные для исследования места в Припяти
Мы провели масштабную зачистку программных «аномалий», чтобы ваше возвращение в Зону прошло максимально гладко.
-
Исправлена ошибка, из-за которой предметы под действием телекинеза мутантов пролетали сквозь монолитные преграды.
-
Устранена спонтанная телепортация профессора Лодочки из укрытия во время выбросов.
-
Исправлено зависание NPC в убежищах после выброса в ожидании приближения игрока.
-
Исправлена потеря подвижности персонажами после их излечения из предсмертного состояния.
-
Нейтральные персонажи теперь корректно реагируют на разворачивающиеся вокруг перестрелки.
-
Ликвидирован баг с бесконтрольным размножением NPC в логове на территории Ростка.
-
Устранена внезапная гибель NPC при подходе игрока к локации «Мельница».
-
Исправлено поведение сталкеров в лагере «Казковий», игнорировавших начало выброса.
-
Скорректировано описание эффекта модификации «Защитный слой» для костюма ССП-100.
-
Восстановлена возможность переназначения действий для клавиш «O» и «Y».
-
Исправлено ошибочное предупреждение об утере прогресса при выходе из игры через главное меню.
-
Устранена блокировка ввода при закрытии личного тайника.
-
Исправлена потеря управления при попытке взобраться по лестнице с перегруженным инвентарем.
-
Пользовательские привязки на клавиши Num 1 и Num 3 теперь стабильно работают в режиме прицеливания.
-
Исправлено залипание курсора на экране после выхода из КПК.
-
Устранена проблема с установкой коллиматора на оружие при игре с геймпада.
-
Исправлено переключение режимов огня при нестандартных раскладках клавиатуры.
-
Скорректирована максимальная чувствительность стиков на контроллерах DualSense.
-
Исправлена блокировка передвижения по воде при допустимом весе рюкзака.
-
Устранено застревание в воде на территории Насосной станции.
-
Ликвидирована ошибка, дававшая игроку случайный иммунитет к смертоносному выбросу.
-
Исправлена потеря подвижности персонажа после обыска псевдогиганта с ошейником.
-
Устранен эксплойт дублирования карт памяти с купонами при помощи геймпада.
-
Бюрер лишен возможности мгновенно убивать игрока с одного удара на уровне сложности «Сталкер».
-
Устранено отслоение волос от головы отца Валериана при активном перемещении в бою.
-
Исчезновение оружия во время анимации чистки ствола у NPC больше не происходит.
-
Исправлено пересечение левой руки NPC с моделью тела после снятия анимации дополнительного оружия.
-
Устранен цикличный баг анимации извлечения оружия при экипировке из инвентаря с детектором в руках.
-
Исправлено спонтанное появление ножа при перезарядке и лечении после сбивания с ног во время сбора трофеев.
-
Починена анимация включения фонарика после смены нескольких видов оружия.
-
Устранены графические артефакты винтовки «Фора» во время движения.

-
Исправлено сохранение эффекта перегруза после снижения веса рюкзака через торговлю.
-
Удален несовместимый апгрейд «Подщечник» для трофейной винтовки.
-
Исправлена невозможность выбросить из инвентаря винтовку «Партнер».
-
Восстановлена корректная группировка одинаковых артефактов в стаки.
-
Разрешена проблема со сбором ошейника кота-баюна на эллинге в квесте «Во имя науки».
-
Исправлена невозможность диалога с доктором Кривенко во время выброса.
-
Штурм «Монолита» в задании «Граница» теперь начинается только после ухода игрока со станции «Янов».
-
Устранен бесконечный спавн бюреров около Станции переработки отходов после завершения миссии «Пересменка».
-
Исправлено зависание этапа «Использовать код 2012» при частичном обнаружении данных в задании «Незавершенные дела».
-
КПК Зверобоя больше не застревает в инвентаре в качестве неудаляемого сюжетного предмета.
-
Маркер тела Зверобоя теперь корректно отображается на карте в случае его гибели в миссии «В поисках проводника».
-
Солдер больше не игнорирует выброс в ходе задания «Как в старые добрые времена».
-
Исправлена блокировка извлечения излучателя из сейфа в задании «Пересменка».
-
Зомбированные больше не появляются прямо перед глазами игрока в миссии «Незавершенные дела».
-
Устранена критическая блокировка прогресса в задании «Все, что осталось».
-
Исправлена ошибка, из-за которой Лекс Легенда становился невидимым.
-
Тела погибших больше не пропадают преждевременно в поручении «Работа на Бармена».
-
Исправлена блокировка сдачи задания «Большой куш» в случае гибели Акопяна в перестрелке с бандитами.
-
Дед в миссии «На грани» теперь выдает правильные реплики вместо стандартных фраз.
-
Скорректированы цели задания в квесте «Мертвая частота».
-
Исправлена физика набора инструментов Банзая, который ранее улетал от взрывной волны.
-
Гонта теперь стабильно выдает награду за доставленные трофеи мутантов.
-
Устранена блокировка выполнения промежуточных этапов в квесте «Небольшой инцидент».
-
Погода теперь корректно меняется после завершения сюжетного задания «По горячим следам».
-
Устранено застревание Далина в задании «Побег из клетки».
-
Бойцы группировки «Искра» теперь стабильно появляются на локации в миссии «Под землей».
-
Исправлен редкий сбой логики, мешавший завершить миссию «Большой куш».
-
Устранена ошибка, из-за которой все пленники оказывались мертвы в квесте «Ключ к свободе».
-
Близзард вновь реагирует на взаимодействие в задании «Паршивая овца».
-
Кувалда больше не становится неуязвимым врагом во время прохождения квеста «Звуки музыки».
-
Восстановлен пропавший целевой маркер в миссии «Большой куш».
-
Метка квестодателя теперь исчезает с персонажа после завершения задания «Последняя охота Серого».
-
Исправлено зависание этапа «Уничтожить зомби» в миссии «Паршивая овца».
-
Хомяк и Рикошет больше не погибают мгновенно при атаке монолитовцев в задании «На грани».
-
Исправлен запуск бонусных миссий из изданий Deluxe и Ultimate после обновления игры.
-
Наемники в задании «Три капитана» больше не остаются недосягаемыми за стеной.
-
Медулин больше не пытается покинуть безопасное место во время выброса.
-
Устранена ошибка с зачетом цели в лагере «Казковий», если ловушки были обезврежены заранее.
-
Обыск тайника Журналиста на базе «Чистого неба» теперь стабильно засчитывается в цели миссии.
-
Слишком быстрый пропуск диалогов больше не переносит игрока в «Мираж» посреди выброса в квесте «Под землей».
-
Лекс Легенда теперь ведет сюжетный диалог, не сбиваясь на дежурные ответы.
-
Случайные NPC из A-Life больше не могут убить химеру раньше игрока в квесте «Небольшой инцидент».
-
Следопыт теперь выдает нужные реплики, даже если слепые псы были уничтожены до прибытия на точку.
-
Исправлено застревание игрока в радиоузле во время квеста «Пересменка».
-
Восстановлено отображение маркера Митяя после ликвидации Помора и взятия иконы на Маковом поле.
-
Ликвидирована телепортация персонажей в сюжетной миссии «Предательские надежды».
-
Исправлено застревание на Генераторах в ходе финального задания «Последний шаг».
-
Устранена блокировка после загрузки сохранения внутри лифта в задании «Пересменка».
-
Исправлена ошибочная досрочная выдача награды за миссию «Пересменка».
-
Устранено зависание квеста «Подработка» в журнале без возможности его завершения.
-
Прыгун больше не пропадает во время выполнения задания «По горячим следам».
-
Исправлены препятствия, мешавшие завершить операцию «Штурм Дуги».
-
Скорректировано звуковое сопровождение в задании «Пересменка».
-
Устранена мгновенная отмена задания «Тьма подземелий».
-
Оптимизирована производительность на различных этапах миссии «И снова в бой».

-
В ассортимент торговцев возвращены недостающие экзоскелеты.
-
Исправлена недосягаемость артефактов в нескольких труднодоступных аномальных зонах.
-
Хаб «Икар» теперь гарантированно защищает от смертоносного воздействия выброса.
-
Устранены звуки открытого мира при исследовании подземных помещений лаборатории X-18.
-
Крысы больше не проваливаются сквозь текстуры на поверхность из-под купола «Сферы».
-
Городской парк теперь отмечен на карте как полноценная точка интереса.
-
Устранено ошибочное безопасное место на открытом воздухе возле Вертолетной базы во время выброса.
-
Ряд ненадежных укрытий теперь полноценно спасает жизнь при наступлении выброса.
-
Старая шахта в Рыжем лесу вновь служит надежным убежищем от смертельной волны.
-
Устранен неуязвимый пси-излучатель на территории Химзавода.
-
Исправлена работа лифтового механизма в лаборатории X-18.
-
Аномалия «Карусель» больше не наносит урон игроку, находящемуся под ней.
-
Исправлена попытка артефактов продолжать движение после того, как игрок подобрал их.
-
Ключ от подвала ресторана больше не теряется из-за некорректной физики падения.
-
Устранена бесконечная загрузка при открытии сохранений, сделанных на территории Затона.
-
Исправлен сброс уровня сложности «Мастер» при определенных игровых ситуациях.

-
Исправлена остановка квеста Гонты, если во время перехода к его дому начинался выброс.
-
Жужа больше не исчезает, а Гонта корректно выходит из состояния занятости во время задания.
-
Перекрыт несанкционированный ранний проход на Генераторы через забор у магазина «Светлячок».
-
Открыт доступ к КПК и тайнику около Бульдозерной пещеры в Рыжем лесу.
-
Снайпер лишен возможности моментально убивать игрока в миссии «Счастье для всех».
-
Звуки аномального портала больше не зацикливаются после его схлопывания в миссии «Последний шаг».
-
Исправлено получение урона от выброса внутри закрытого помещения на Портовых кранах.
-
Устранена возможность переждать выброс на открытой площадке возле Бетонного леса.
-
Урон от выброса больше не проходит через закрытые двери укрытий.
-
Исправлено неестественное положение пальцев на руках у ряда персонажей.
-
Устранена возможность проникновения в текстуры стен на объекте НИИЧАЗ.
-
Доработан дизайн уровней и визуальное оформление локации НИИЧАЗ.
-
Закрыт преждевременный проход в Припять через прыжки по вагонам на станции «Янов».
-
Улучшена геометрия и оформление локации Химзавод.
-
Проведена визуальная доработка окрестностей станции «Янов».
-
Устранен эксплойт бесконечного фарма купонов путем скрытного уничтожения охраны на объекте «Малахит».
-
Улучшено визуальное оформление Дикого острова.
-
Добавлены недостающие субтитры и реплики озвучки сержанта Михайлова.
-
Обновлен левел-дизайн и окружение на Ростке.
-
Исправлены растянутые текстуры на автомате Фора-221.
-
Переработан левел-арт локации Горелый лес.
-
Улучшено графическое оформление и окружение Затона.
-
Доработано окружение Малой Зоны.
-
Тело Духа в тоннеле больше не исчезает после загрузки сохранения в миссии «Граница».
-
NPC больше не покидают укрытие посреди выброса на комплексе «Малахит».
-
Персонажи больше не перегораживают проходы на «Скадовске» после окончания выброса.
-
Проведена комплексная доработка левел-дизайна Свалки.
-
Исправлена текстура фотографии на стене в кабинете Далина в миссии «Давно назревший визит».
-
Улучшено визуальное оформление лаборатории X-18.
-
Персонажи больше не отказываются от диалога в сюжетной миссии «Темные времена».
-
Устранена вечная блокировка хаба «Икар» при случайном попадании по охраннику.
-
Исправлено некорректное расположение NPC в задании «Под землей».
-
КПК Чернозема теперь корректно помечается как квестовый предмет.
-
Игрок больше не может оказаться запертым внутри убежища Двупалова.
-
Улучшено визуальное окружение распределительной подстанции в Горелом лесу.
-
Персонажи больше не застревают на мосту у Химзавода из-за чрезмерной плотности аномалий.
-
Бункер в Заброшенном научном городке теперь служит полноценным убежищем от выброса.
-
Обновлен дизайн локации Градирни.
-
Скорректировано расположение аномалий «Карусель» в нескольких регионах Зоны.
-
Убран пустой КПК возле лаборатории в Горелом лесу.
-
Исправлено отображение листвы и веток на территории лаборатории X-11.
-
Устранены перекрывающиеся мониторы в Деревне новичков.
-
Обновлен интерьер Торгового центра в центральной части Припяти.
-
Доработано оформление Агрокомплекса на Янтаре.
-
Улучшено окружение Старой баржи на Затоне.
-
Устранено чрезмерное скопление тел погибших возле Красной крепости.
-
Исправлен избыточный спавн полтергейстов на Складе на холме.
-
Проведена художественная доработка локации «Юпитер».
-
Отрегулирована популяция опасных мутантов, заполонявших просторы Зоны.

-
Официальный инструментарий The Zone Kit для S.T.A.L.K.E.R. 2 получил крупный апдейт. В распоряжение авторов поступили новые модули для создания сюжетных сценариев, озвучки и локализации — теперь вы можете собирать полноценные сюжетные моды от замысла до финала с поддержкой сохранения данных.
-
Материалы: существенно повышена стабильность и совместимость работы с материалами.
-
Материалы: внедрена поддержка модификации Material Parameter Collection.
-
Оптимизация: заранее отрендеренные синематики вынесены в отдельный архивный чанк.
-
Удобство разработки: режим Zone Kit PIE теперь автоматически подгружает конфиги выбранной модификации.
-
Удобство разработки: добавлена опция отображения файлов мода в проводнике контента.
-
Валидация: Zone Kit теперь проверяет целостность конфигурационных файлов GameData при запуске.
Исправления инструментария:
-
[Мастерская Steam] Исправлена ошибка загрузки сохранений с модами при отсутствии подключения к сети.
-
[Zone Kit] Меню выбора модов теперь автоматически блокируется во время работы PIE во избежание сбоев.
-
[Игра] Улучшен интерфейс встроенного менеджера модификаций и устранены ошибки отображения.
-
[Игра] Скрытые моды теперь отображаются у подписчиков в списке модификаций.
-
Повышена общая производительность и стабильность работы Zone Kit.
-
Исправлены опечатки в англоязычной локализации.
-
В Журнал добавлены недостающие иллюстрации к заданиям.
-
Внесены правки во французский перевод ряда записей КПК.
-
Добавлена возможность отключить звук фиксации аномалий детектором.
⚠️ ВНИМАНИЕ!
Зона непредсказуема, и столь крупный сдвиг неизбежно отразился на ее структуре. Если вы исследуете Зону со сторонними модификациями, имейте в виду: они могут оказаться несовместимы с новой версией игры. При возникновении проблем с производительностью или стабильностью после установки обновления 2.0 мы настоятельно рекомендуем временно отключить все моды. Если трудности сохранятся, обратитесь к нашему центру поддержки: https://support.stalker2.com/hc.
С момента релиза мы прошли долгий путь. Опираясь на ваши отзывы и неизменную поддержку, мы неустанно полируем игру, делая Зону глубже и живее. Продолжайте делиться своими мыслями на наших форумах и в соцсетях — и спасибо, что остаетесь с нами все эти годы!
Если вы столкнетесь с нежелательной технической «аномалией», обязательно сообщите о ней в наш Центр технической поддержки. Специалисты оперативно примут меры и ликвидируют угрозу. (Да-да, они у нас все поголовно из «Долга»).
Спасибо за вашу невероятную поддержку все эти годы
Всё о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Цена надежды» и обновлении 2.0 — главные подробности
S.T.A.L.K.E.R. 2: Обновление 2.0 — Возвращение в Зону
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — Карта времени релиза
Анонсирована дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
⚙ Схема «H» — Хелен
Саркофаг
Турбинный зал