Обновление 2.0 «Возвращение в Зону» — масштабный контентный и технический апдейт

Прокомментировать Просмотры: 5

«Возвращение в Зону» — масштабное обновление 2.0 стало самым глубоким преображением визуальной составляющей, атмосферы и экосистемы Зоны с момента выхода игры. Мы провели колоссальную внутреннюю работу (включая переход на обновленную версию движка), а также внедрили долгожданные функции по просьбам сталкеров, устранили более 500 ошибок и добавили материалы, которыми давно хотели с вами поделиться.

☢️ Главные нововведения
  • Переход на движок Unreal Engine 5.5.4

  • Эволюция визуального ряда

  • Переработанная система освещения, теней и отражений

  • Улучшенные ландшафты и более реалистичная растительность

  • Глубокая модернизация системы A-Life

Симуляция жизни A-Life теперь формирует куда более правдоподобное окружение: Зона перестала быть ареной для непрекращающихся перестрелок. Это суровый, замкнутый мир со своими законами, где каждое столкновение или бой — естественный результат повседневной активности сталкеров и мутантов.

Что это значит на практике: у обитателей Зоны появилось значительно больше точек интереса. Сталкеры и мутанты активно ведут борьбу за стоянки, остановки и привалы у костров, а мародеры собирают хабар с погибших по всей территории независимо от присутствия игрока.

Помимо A-Life, мы проделали колоссальную работу над сопутствующими системами: устранили прострелы сквозь сплошные стены, спонтанное перенаселение локаций и десятки других неприятных шероховатостей.

  • Оптические приборы

В арсенале исследователей появилось три модели биноклей: испытайте ФОБ-45, «Ястреб» и «Боец», чтобы подобрать подходящий вариант под свои задачи и бюджет.

  • Свежий арсенал и прицельные комплексы

Контрабандисты умудрились протащить за Периметр очередную партию стволов:

  • Арев (штурмовая винтовка),

  • GP3A (самозарядная винтовка DMR),

  • СКП (самозарядная винтовка DMR),

  • Фора-230 (пистолет-пулемет).

Лучший способ оценить их боевые качества — опробовать новинку в деле. Кроме того, где-то в Зоне спрятан уникальный образец одного из этих видов оружия.

Выбор оптики также стал богаче: для оружия западного блока добавлен новый трехкратный прицел, а для отечественных моделей — коллиматорный прицел. Настраивайте снаряжение под персональный боевой стиль! Прицеливание со смещенной мушкой теперь работает не только при использовании ПНВ.

  • Новая механика тумана

Полная переработка погодных эффектов для пасмурных и дождливых дней.

  • Вкладка «Статистика» в интерфейсе КПК

  • Настраиваемый уровень сложности «Свои правила»

  • Новые доступные для исследования места в Припяти

🛠️🐞⚡ Исправление ошибок, сбоев и оптимизация

Мы провели масштабную зачистку программных «аномалий», чтобы ваше возвращение в Зону прошло максимально гладко.

Искусственный интеллект
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы под действием телекинеза мутантов пролетали сквозь монолитные преграды.

  • Устранена спонтанная телепортация профессора Лодочки из укрытия во время выбросов.

  • Исправлено зависание NPC в убежищах после выброса в ожидании приближения игрока.

  • Исправлена потеря подвижности персонажами после их излечения из предсмертного состояния.

  • Нейтральные персонажи теперь корректно реагируют на разворачивающиеся вокруг перестрелки.

  • Ликвидирован баг с бесконтрольным размножением NPC в логове на территории Ростка.

  • Устранена внезапная гибель NPC при подходе игрока к локации «Мельница».

  • Исправлено поведение сталкеров в лагере «Казковий», игнорировавших начало выброса.

Интерфейс и управление
  • Скорректировано описание эффекта модификации «Защитный слой» для костюма ССП-100.

  • Восстановлена возможность переназначения действий для клавиш «O» и «Y».

  • Исправлено ошибочное предупреждение об утере прогресса при выходе из игры через главное меню.

  • Устранена блокировка ввода при закрытии личного тайника.

  • Исправлена потеря управления при попытке взобраться по лестнице с перегруженным инвентарем.

  • Пользовательские привязки на клавиши Num 1 и Num 3 теперь стабильно работают в режиме прицеливания.

  • Исправлено залипание курсора на экране после выхода из КПК.

  • Устранена проблема с установкой коллиматора на оружие при игре с геймпада.

  • Исправлено переключение режимов огня при нестандартных раскладках клавиатуры.

  • Скорректирована максимальная чувствительность стиков на контроллерах DualSense.

Игровой процесс
  • Исправлена блокировка передвижения по воде при допустимом весе рюкзака.

  • Устранено застревание в воде на территории Насосной станции.

  • Ликвидирована ошибка, дававшая игроку случайный иммунитет к смертоносному выбросу.

  • Исправлена потеря подвижности персонажа после обыска псевдогиганта с ошейником.

  • Устранен эксплойт дублирования карт памяти с купонами при помощи геймпада.

  • Бюрер лишен возможности мгновенно убивать игрока с одного удара на уровне сложности «Сталкер».

Анимации и графика
  • Устранено отслоение волос от головы отца Валериана при активном перемещении в бою.

  • Исчезновение оружия во время анимации чистки ствола у NPC больше не происходит.

  • Исправлено пересечение левой руки NPC с моделью тела после снятия анимации дополнительного оружия.

  • Устранен цикличный баг анимации извлечения оружия при экипировке из инвентаря с детектором в руках.

  • Исправлено спонтанное появление ножа при перезарядке и лечении после сбивания с ног во время сбора трофеев.

  • Починена анимация включения фонарика после смены нескольких видов оружия.

  • Устранены графические артефакты винтовки «Фора» во время движения.

Снаряжение и инвентарь
  • Исправлено сохранение эффекта перегруза после снижения веса рюкзака через торговлю.

  • Удален несовместимый апгрейд «Подщечник» для трофейной винтовки.

  • Исправлена невозможность выбросить из инвентаря винтовку «Партнер».

  • Восстановлена корректная группировка одинаковых артефактов в стаки.

Сюжетные и побочные задания
  • Разрешена проблема со сбором ошейника кота-баюна на эллинге в квесте «Во имя науки».

  • Исправлена невозможность диалога с доктором Кривенко во время выброса.

  • Штурм «Монолита» в задании «Граница» теперь начинается только после ухода игрока со станции «Янов».

  • Устранен бесконечный спавн бюреров около Станции переработки отходов после завершения миссии «Пересменка».

  • Исправлено зависание этапа «Использовать код 2012» при частичном обнаружении данных в задании «Незавершенные дела».

  • КПК Зверобоя больше не застревает в инвентаре в качестве неудаляемого сюжетного предмета.

  • Маркер тела Зверобоя теперь корректно отображается на карте в случае его гибели в миссии «В поисках проводника».

  • Солдер больше не игнорирует выброс в ходе задания «Как в старые добрые времена».

  • Исправлена блокировка извлечения излучателя из сейфа в задании «Пересменка».

  • Зомбированные больше не появляются прямо перед глазами игрока в миссии «Незавершенные дела».

  • Устранена критическая блокировка прогресса в задании «Все, что осталось».

  • Исправлена ошибка, из-за которой Лекс Легенда становился невидимым.

  • Тела погибших больше не пропадают преждевременно в поручении «Работа на Бармена».

  • Исправлена блокировка сдачи задания «Большой куш» в случае гибели Акопяна в перестрелке с бандитами.

  • Дед в миссии «На грани» теперь выдает правильные реплики вместо стандартных фраз.

  • Скорректированы цели задания в квесте «Мертвая частота».

  • Исправлена физика набора инструментов Банзая, который ранее улетал от взрывной волны.

  • Гонта теперь стабильно выдает награду за доставленные трофеи мутантов.

  • Устранена блокировка выполнения промежуточных этапов в квесте «Небольшой инцидент».

  • Погода теперь корректно меняется после завершения сюжетного задания «По горячим следам».

  • Устранено застревание Далина в задании «Побег из клетки».

  • Бойцы группировки «Искра» теперь стабильно появляются на локации в миссии «Под землей».

  • Исправлен редкий сбой логики, мешавший завершить миссию «Большой куш».

  • Устранена ошибка, из-за которой все пленники оказывались мертвы в квесте «Ключ к свободе».

  • Близзард вновь реагирует на взаимодействие в задании «Паршивая овца».

  • Кувалда больше не становится неуязвимым врагом во время прохождения квеста «Звуки музыки».

  • Восстановлен пропавший целевой маркер в миссии «Большой куш».

  • Метка квестодателя теперь исчезает с персонажа после завершения задания «Последняя охота Серого».

  • Исправлено зависание этапа «Уничтожить зомби» в миссии «Паршивая овца».

  • Хомяк и Рикошет больше не погибают мгновенно при атаке монолитовцев в задании «На грани».

  • Исправлен запуск бонусных миссий из изданий Deluxe и Ultimate после обновления игры.

  • Наемники в задании «Три капитана» больше не остаются недосягаемыми за стеной.

  • Медулин больше не пытается покинуть безопасное место во время выброса.

  • Устранена ошибка с зачетом цели в лагере «Казковий», если ловушки были обезврежены заранее.

  • Обыск тайника Журналиста на базе «Чистого неба» теперь стабильно засчитывается в цели миссии.

  • Слишком быстрый пропуск диалогов больше не переносит игрока в «Мираж» посреди выброса в квесте «Под землей».

  • Лекс Легенда теперь ведет сюжетный диалог, не сбиваясь на дежурные ответы.

  • Случайные NPC из A-Life больше не могут убить химеру раньше игрока в квесте «Небольшой инцидент».

  • Следопыт теперь выдает нужные реплики, даже если слепые псы были уничтожены до прибытия на точку.

  • Исправлено застревание игрока в радиоузле во время квеста «Пересменка».

  • Восстановлено отображение маркера Митяя после ликвидации Помора и взятия иконы на Маковом поле.

  • Ликвидирована телепортация персонажей в сюжетной миссии «Предательские надежды».

  • Исправлено застревание на Генераторах в ходе финального задания «Последний шаг».

  • Устранена блокировка после загрузки сохранения внутри лифта в задании «Пересменка».

  • Исправлена ошибочная досрочная выдача награды за миссию «Пересменка».

  • Устранено зависание квеста «Подработка» в журнале без возможности его завершения.

  • Прыгун больше не пропадает во время выполнения задания «По горячим следам».

  • Исправлены препятствия, мешавшие завершить операцию «Штурм Дуги».

  • Скорректировано звуковое сопровождение в задании «Пересменка».

  • Устранена мгновенная отмена задания «Тьма подземелий».

  • Оптимизирована производительность на различных этапах миссии «И снова в бой».

Мир, выбросы и аномалии
  • В ассортимент торговцев возвращены недостающие экзоскелеты.

  • Исправлена недосягаемость артефактов в нескольких труднодоступных аномальных зонах.

  • Хаб «Икар» теперь гарантированно защищает от смертоносного воздействия выброса.

  • Устранены звуки открытого мира при исследовании подземных помещений лаборатории X-18.

  • Крысы больше не проваливаются сквозь текстуры на поверхность из-под купола «Сферы».

  • Городской парк теперь отмечен на карте как полноценная точка интереса.

  • Устранено ошибочное безопасное место на открытом воздухе возле Вертолетной базы во время выброса.

  • Ряд ненадежных укрытий теперь полноценно спасает жизнь при наступлении выброса.

  • Старая шахта в Рыжем лесу вновь служит надежным убежищем от смертельной волны.

  • Устранен неуязвимый пси-излучатель на территории Химзавода.

  • Исправлена работа лифтового механизма в лаборатории X-18.

  • Аномалия «Карусель» больше не наносит урон игроку, находящемуся под ней.

Прочие исправления
  • Исправлена попытка артефактов продолжать движение после того, как игрок подобрал их.

  • Ключ от подвала ресторана больше не теряется из-за некорректной физики падения.

  • Устранена бесконечная загрузка при открытии сохранений, сделанных на территории Затона.

  • Исправлен сброс уровня сложности «Мастер» при определенных игровых ситуациях.

🗺️ Квесты, открытый мир и окружение
  • Исправлена остановка квеста Гонты, если во время перехода к его дому начинался выброс.

  • Жужа больше не исчезает, а Гонта корректно выходит из состояния занятости во время задания.

  • Перекрыт несанкционированный ранний проход на Генераторы через забор у магазина «Светлячок».

  • Открыт доступ к КПК и тайнику около Бульдозерной пещеры в Рыжем лесу.

  • Снайпер лишен возможности моментально убивать игрока в миссии «Счастье для всех».

  • Звуки аномального портала больше не зацикливаются после его схлопывания в миссии «Последний шаг».

  • Исправлено получение урона от выброса внутри закрытого помещения на Портовых кранах.

  • Устранена возможность переждать выброс на открытой площадке возле Бетонного леса.

  • Урон от выброса больше не проходит через закрытые двери укрытий.

  • Исправлено неестественное положение пальцев на руках у ряда персонажей.

  • Устранена возможность проникновения в текстуры стен на объекте НИИЧАЗ.

  • Доработан дизайн уровней и визуальное оформление локации НИИЧАЗ.

  • Закрыт преждевременный проход в Припять через прыжки по вагонам на станции «Янов».

  • Улучшена геометрия и оформление локации Химзавод.

  • Проведена визуальная доработка окрестностей станции «Янов».

  • Устранен эксплойт бесконечного фарма купонов путем скрытного уничтожения охраны на объекте «Малахит».

  • Улучшено визуальное оформление Дикого острова.

  • Добавлены недостающие субтитры и реплики озвучки сержанта Михайлова.

  • Обновлен левел-дизайн и окружение на Ростке.

  • Исправлены растянутые текстуры на автомате Фора-221.

  • Переработан левел-арт локации Горелый лес.

  • Улучшено графическое оформление и окружение Затона.

  • Доработано окружение Малой Зоны.

  • Тело Духа в тоннеле больше не исчезает после загрузки сохранения в миссии «Граница».

  • NPC больше не покидают укрытие посреди выброса на комплексе «Малахит».

  • Персонажи больше не перегораживают проходы на «Скадовске» после окончания выброса.

  • Проведена комплексная доработка левел-дизайна Свалки.

  • Исправлена текстура фотографии на стене в кабинете Далина в миссии «Давно назревший визит».

  • Улучшено визуальное оформление лаборатории X-18.

  • Персонажи больше не отказываются от диалога в сюжетной миссии «Темные времена».

  • Устранена вечная блокировка хаба «Икар» при случайном попадании по охраннику.

  • Исправлено некорректное расположение NPC в задании «Под землей».

  • КПК Чернозема теперь корректно помечается как квестовый предмет.

  • Игрок больше не может оказаться запертым внутри убежища Двупалова.

  • Улучшено визуальное окружение распределительной подстанции в Горелом лесу.

  • Персонажи больше не застревают на мосту у Химзавода из-за чрезмерной плотности аномалий.

  • Бункер в Заброшенном научном городке теперь служит полноценным убежищем от выброса.

  • Обновлен дизайн локации Градирни.

  • Скорректировано расположение аномалий «Карусель» в нескольких регионах Зоны.

  • Убран пустой КПК возле лаборатории в Горелом лесу.

  • Исправлено отображение листвы и веток на территории лаборатории X-11.

  • Устранены перекрывающиеся мониторы в Деревне новичков.

  • Обновлен интерьер Торгового центра в центральной части Припяти.

  • Доработано оформление Агрокомплекса на Янтаре.

  • Улучшено окружение Старой баржи на Затоне.

  • Устранено чрезмерное скопление тел погибших возле Красной крепости.

  • Исправлен избыточный спавн полтергейстов на Складе на холме.

  • Проведена художественная доработка локации «Юпитер».

  • Отрегулирована популяция опасных мутантов, заполонявших просторы Зоны.

⚙️ Поддержка модификаций
  • Официальный инструментарий The Zone Kit для S.T.A.L.K.E.R. 2 получил крупный апдейт. В распоряжение авторов поступили новые модули для создания сюжетных сценариев, озвучки и локализации — теперь вы можете собирать полноценные сюжетные моды от замысла до финала с поддержкой сохранения данных.

  • Материалы: существенно повышена стабильность и совместимость работы с материалами.

  • Материалы: внедрена поддержка модификации Material Parameter Collection.

  • Оптимизация: заранее отрендеренные синематики вынесены в отдельный архивный чанк.

  • Удобство разработки: режим Zone Kit PIE теперь автоматически подгружает конфиги выбранной модификации.

  • Удобство разработки: добавлена опция отображения файлов мода в проводнике контента.

  • Валидация: Zone Kit теперь проверяет целостность конфигурационных файлов GameData при запуске.

Исправления инструментария:

  • [Мастерская Steam] Исправлена ошибка загрузки сохранений с модами при отсутствии подключения к сети.

  • [Zone Kit] Меню выбора модов теперь автоматически блокируется во время работы PIE во избежание сбоев.

  • [Игра] Улучшен интерфейс встроенного менеджера модификаций и устранены ошибки отображения.

  • [Игра] Скрытые моды теперь отображаются у подписчиков в списке модификаций.

  • Повышена общая производительность и стабильность работы Zone Kit.

🔹 Прочие изменения
  • Исправлены опечатки в англоязычной локализации.

  • В Журнал добавлены недостающие иллюстрации к заданиям.

  • Внесены правки во французский перевод ряда записей КПК.

  • Добавлена возможность отключить звук фиксации аномалий детектором.

⚠️ ВНИМАНИЕ!

Зона непредсказуема, и столь крупный сдвиг неизбежно отразился на ее структуре. Если вы исследуете Зону со сторонними модификациями, имейте в виду: они могут оказаться несовместимы с новой версией игры. При возникновении проблем с производительностью или стабильностью после установки обновления 2.0 мы настоятельно рекомендуем временно отключить все моды. Если трудности сохранятся, обратитесь к нашему центру поддержки: https://support.stalker2.com/hc.

С момента релиза мы прошли долгий путь. Опираясь на ваши отзывы и неизменную поддержку, мы неустанно полируем игру, делая Зону глубже и живее. Продолжайте делиться своими мыслями на наших форумах и в соцсетях — и спасибо, что остаетесь с нами все эти годы!

Если вы столкнетесь с нежелательной технической «аномалией», обязательно сообщите о ней в наш Центр технической поддержки. Специалисты оперативно примут меры и ликвидируют угрозу. (Да-да, они у нас все поголовно из «Долга»).

https://support.stalker2.com/hc

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов