Digital Foundry опубликовал обстоятельный технический анализ патча 1.30 для Control Ultimate Edition на платформах PS5, PS5 Pro и Xbox Series X|S. Обновление привносит заметные улучшения графики и производительности, благодаря чему игра стала существенно плавнее и визуально насыщеннее по сравнению с первоначальной версией.
Эксперты подчеркнули, что одним из ключевых изменений стала переработка Temporal Anti-Aliasing (TAA) — ранее уязвимой стороны Control. Remedy представила обновлённую реализацию TAA, которая, хотя и не идеальна, существенно сокращает размытие и визуальные артефакты. На PS5 Pro добавлен апскейлинг на основе PSSR, повышающий чёткость изображения при умеренной нагрузке на систему.
Патч также вводит опцию разблокировки частоты кадров. В режиме Performance на стандартной PS5 частота варьируется примерно в пределах 60–90 FPS и может подниматься до ~110 FPS в менее нагруженных сценах, однако в напряжённых сражениях показатель иногда опускается ниже 60 FPS. Поддержка VRR помогает сглаживать такие колебания. PS5 Pro и Xbox Series X демонстрируют прирост порядка 10–15 FPS относительно базовой PS5, что повышает стабильность работы. В режиме Quality с активной трассировкой лучей частота стабилизируется около 40 FPS на PS5 и Series X, тогда как на PS5 Pro достигает примерно 60 FPS, обеспечивая компромисс между визуальной составляющей и производительностью.
В целом Digital Foundry делает вывод, что патч 1.30 превращает Control Ultimate Edition на консолях нового поколения в более плавный, отзывчивый и визуально цельный продукт, подтверждая, что даже старые проекты способны раскрыть потенциал современного «железа».
Источник: iXBT.games

