Nvidia внедрит поддержку DLSS 5 в старые игры с помощью платформы Streamline
Анонсированная накануне технология DLSS 5 обещает совершить прорыв в визуальном обновлении классических тайтлов, причем участие самих разработчиков для этого не потребуется. Сообщается, что поддержка DLSS 5 будет реализована через открытый фреймворк Streamline.
Это открывает широкие возможности для сообщества: энтузиасты смогут самостоятельно внедрять новую версию апскейлера в различные проекты. Велика вероятность интеграции технологии в такие утилиты, как OptiScaler, благодаря чему пользователи получат возможность активировать DLSS 5 практически в любой игре буквально в несколько кликов.
Источник изображения: Videocardz
Использование нейронного рендеринга в DLSS 5 позволит существенно повысить качество графики именно в устаревших играх. В Nvidia подтвердили, что технология раскроет свой потенциал даже в таких проектах, как Minecraft. Впрочем, открытым остается вопрос аппаратных требований и реальной нагрузки на систему.
Источник: iXBT
«Выбор очевиден»: Airbus намерен нарастить выпуск A350 — мировой авиации требуется больше широкофюзеляжных лайнеров
Samsung Galaxy S27 Ultra оснастят батареей на 5700 мА·ч, 60-ваттной зарядкой, 200-мегапиксельной камерой и защитой по стандарту IP68
Инсайдер слил характеристики Samsung Galaxy S27: дисплей на 6,3 дюйма, аккумулятор на 4300 мАч и защита IP68
Apple освоила проверку iPhone внутри закрытой упаковки
HMD снова выпустит модульный смартфон Fusion: экран 120 Гц, 12 ГБ ОЗУ, камера 108 Мп и аккумулятор на 5000 мАч
Роботов с ИИ будут тренировать на полигоне, воспроизводящем реальный мир и в физическом виде, и в симуляции
Учёные нашли способ распознавать «зеркальную жизнь» ещё до её появления в лабораториях
YouTube может внедрить кодек AV2 уже в 2027 году: качество видео останется прежним, а трафик сократится на 30%