Nvidia внедрит поддержку DLSS 5 в старые игры с помощью платформы Streamline
Анонсированная накануне технология DLSS 5 обещает совершить прорыв в визуальном обновлении классических тайтлов, причем участие самих разработчиков для этого не потребуется. Сообщается, что поддержка DLSS 5 будет реализована через открытый фреймворк Streamline.
Это открывает широкие возможности для сообщества: энтузиасты смогут самостоятельно внедрять новую версию апскейлера в различные проекты. Велика вероятность интеграции технологии в такие утилиты, как OptiScaler, благодаря чему пользователи получат возможность активировать DLSS 5 практически в любой игре буквально в несколько кликов.
Источник изображения: Videocardz
Использование нейронного рендеринга в DLSS 5 позволит существенно повысить качество графики именно в устаревших играх. В Nvidia подтвердили, что технология раскроет свой потенциал даже в таких проектах, как Minecraft. Впрочем, открытым остается вопрос аппаратных требований и реальной нагрузки на систему.
Источник: iXBT
В России стартовали продажи квантовых компьютеров мощностью до 10 кубитов
Какая секретная модель скрывается у OpenAI и как DeepSeek удается сокращать отрыв
Анонсированы Oppo Watch S2: тонкие умные часы с ЭКГ, измерением температуры и 10 днями автономности
Анонсирован флагманский 4K-проектор Dangbei X9 Max с лазером QuaLas42 и яркостью 5000 ISO люмен
MSI представила первую материнскую плату на чипсете AMD B650E спустя четыре года после его анонса
Видеокарты GeForce RTX 5090 стремительно исчезают из продажи, а их начальные цены в США подскочили до $6500
Aoostar анонсировала компактный ПК NEX495S с поддержкой до 192 ГБ оперативной памяти
Главная уязвимость российской микроэлектроники: 84% материалов свои, но 90% из них производятся на зарубежном сырье