На UE5 уже доступен бесплатный плагин.
21 июня Nvidia сделала несколько анонсов относительно DLSS, своей технологии сглаживания с алгоритмами глубокого обучения.
Так, компания объявила или напомнила, в каких играх в ближайшее время появится поддержка DLSS.
Поддержка DLSS в играх
- Rust — 1 июля
- DOOM Eternal — 29 июня
- LEGO Builder’s Journey — 22 июня (сразу на релизе)
- The Ascent — 29 июля (сразу на релизе)
- Red Dead Redemption 2 — скоро
- Icarus — скоро (вероятно, сразу на релизе)
- DYING: 1983 — скоро (дата релиза игры неизвестна)
Вместе с DLSS в DOOM Eternal и LEGO Builder’s Journey появится и поддержка рейтрейсинга. Трассировку в обеих играх ранее демонстрировали отдельно в рамках презентации Nvidia на Computex 2021.
Nvidia показала на графике, как DLSS влияет на производительность в LEGO Builder’s Journey при включенном рейтрейсинге. Сыграть в трассировкой и DLSS можно будет и через облачный сервис GeForce NOW.
Как отмечается в пресс-релизе, LEGO Builder’s Journey — первая игра на движке Unity с поддержкой трассировки лучей.
DLSS в Unreal Engine 5, Unity и Proton
Nvidia сообщила, что плагин DLSS для Unreal Engine теперь доступен и в пятой версии движка, которая вышла в раннем доступе 26 мая. Что касается Unity, поддержка в нём появится, как и обещалось, в релизе 2021.2.
Вдобавок к этому 22 июня появится поддержка DLSS в Proton для игр c Vulkan. Благодаря этому технологию сглаживания в поддерживаемых играх смогут включить пользователи Linux. Поддержка DLSS в Proton для игр с DirectX появится осенью — точную дату в компании назовут позже.