NVIDIA Tesla V100 16 GB в охлаждении от RTX 4090: часть вторая — тесты в играх и бенчмарках

Во второй части материала мы подвергнем NVIDIA Tesla V100 всестороннему тестированию в бенчмарках и актуальных игровых проектах. Прежде чем перейти к практике, я сделаю небольшое лирическое отступление, рассказав об истории этого ускорителя и сопоставив его параметры с решениями NVIDIA того же периода, близкими по уровню мощности.

Вступление

Важно понимать: Tesla V100 — это не видеокарта в привычном понимании, а специализированный серверный модуль 2017 года на архитектуре GV100, ориентированный преимущественно на обучение нейросетей и высокопроизводительные вычисления. В нем полностью отсутствуют аппаратные RT-ядра для трассировки лучей, которые стали стандартом, начиная с серии NVIDIA RTX 3000. Вследствие этого, ряд современных тайтлов с жестким требованием к наличию Ray Tracing на данном «железе» попросту не запустится (яркие примеры — Alan Wake 2 и Indiana Jones and the Great Circle). Наиболее производительным игровым аналогом на базе GV100 была NVIDIA Titan V. Как можно увидеть в таблице ниже, Titan V проигрывает Tesla V100 по тактовым частотам и пропускной способности памяти, при этом максимально приближенной по частотным показателям картой того времени является NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti.

Характеристика

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 Gb

NVIDIA Titan V

Архитектура

Volta (12 нм)

Volta (12 нм)

Графический чип

GV100

GV100

Ядра CUDA

5120

5120

Тензорные ядра

640 (1-го поколения)

640 (1-го поколения)

Объем памяти

16 Гб HBM2

12 Гб HBM2

Шина памяти

4096 бит

3072 бит

Пропускная способность памяти

~900 Гб/с

~653 Гб/с

Частота (Base / Boost)

1.312 ГГц / 1.53 ГГц

1.2 ГГц / 1.455 ГГц

Интерфейс подключения

SXM2 (в моем случае PCI-e 3.0 x16 через адаптер)

PCIe 3.0 x16

Видеовыходы

Нет

Есть (3x DisplayPort, 1x HDMI)

TDP (Тепловыделение)

~300 Вт

~250 Вт

Характеристика

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 Gb

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Архитектура

Volta (12 нм)

Turing (12 нм)

Графический чип

GV100

TU102

Ядра CUDA

5120

4352

Тензорные ядра

640 (1-го поколения)

544 (2-го поколения)

RTX ядра (Ray Tracing)

Нет

Да (2-го поколения, 68 штук)

Объём памяти

16 Гб HBM2

11 Гб GDDR6

Шина памяти

4096 бит

352 бит

Пропускная способность памяти

~900 Гб/с

~616 Гб/с

Частота (Base / Boost)

1.312 ГГц / 1.53 ГГц

1.35 / 1.545 ГГц

Интерфейс подключения

SXM2 (в моем случае PCI-e 3.0 x16 через адаптер)

PCIe 3.0 x16

Видеовыходы

Нет

Есть (3x DisplayPort, 1x HDMI)

TDP (Тепловыделение)

~300 Вт

~250 Вт

Примечание: таблицы выше сформированы посредством локальной модели ИИ Qwen 3.6-35b-a3b в среде LM Studio на базе Tesla V100.

Прямое сопоставление характеристик Tesla V100 с современными GPU кажется мне лишенным смысла, поскольку, скажем, у NVIDIA RTX 5060 формально меньше ядер CUDA. Однако новые ядра работают значительно эффективнее, выполняя больше операций за такт. Кроме того, современные карты базируются на более совершенных техпроцессах и поддерживают передовые технологии вроде DLSS и аппаратного рейтрейсинга. Посему мы перейдем непосредственно к тестированию этого серверного «монстра» в 3D Mark. Мы оценим его возможности в отрисовке требовательных графических сцен, сравнивая не «сухие» цифры спецификаций, а реальную производительность с актуальными решениями.

Тестирование в 3D Mark

Перед запуском тестов приведу конфигурацию тестового стенда:

  • Материнская плата: ASRock A520M Phantom Gaming 4

  • Процессор: AMD Ryzen 7 5700GE

  • Оперативная память: 64 Гб (2x Patriot Viper Steel 32 Гб DDR4 3600 МГц)

  • Накопитель: SSD NVMe Kingston KC3000 1 Тб

  • Блок питания: FSP Vita GM 750 Вт

  • ОС: Windows 11 Pro

  • Драйвер NVIDIA: 553.74 (серверный Grid-драйвер от Google)

В рамках 3D Mark были прогнаны четыре сценария: Steel Nomad Light DX12, Steel Nomad DX12, Time Spy и Time Spy Extreme. Результаты представлены ниже:

Для наглядности я сравнил полученные Tesla V100 показатели с результатами близких по мощности решений NVIDIA, AMD и Intel. Для объективности выборки в фильтрах 3D Mark учитывались результаты систем, оснащенных процессором AMD Ryzen 7 5700G (или сопоставимым).

Приведенные графики наглядно демонстрируют, что серверный ускоритель из 2017 года вполне способен конкурировать с такими современными игровыми видеокартами, как NVIDIA RTX 4060 Ti 16 Gb и RTX 5060 8 Gb. Теперь пора проверить возможности Tesla V100 в реальном игровом процессе.

Тестирование в играх

Для мониторинга показателей в играх (FPS, загрузка CPU/GPU, использование ОЗУ и видеопамяти, температуры) применялся программный комплекс MSI Afterburner.

Cyberpunk 2077

Начнем с тяжелого тайтла — Cyberpunk 2077. Выбраны высокие настройки графики с небольшими корректировками (детали см. на скриншотах ниже).

Замер производился через встроенный бенчмарк. В разрешении 3440х1440 с активным апскейлером AMD FidelityFX 3.0 (режим «Качество») и включенной генерацией кадров AMD FSR 3.1 был получен средний FPS — 104,81.

Как видно на скриншоте, загрузка CPU составляет 52%, GPU — 97%. Процессор Ryzen 7 5700GE отлично справляется со своей задачей, обеспечивая полную загрузку графического ускорителя. Объем занятой VRAM — 6399 Мб. Температурные показатели: GPU — 58 °C, CPU — 65 °C, потребление — 181 Вт.

Играть в Cyberpunk 2077 в таком режиме вполне комфортно. В наиболее нагруженных сценах частота кадров проседает до ~75 FPS, но за счет стабильного среднего показателя резких «фризов» нет. Отключение апскейлера и генерации кадров в том же разрешении 3440х1440 снижает средний показатель до 55,67 FPS.

При таких настройках в динамичных моментах FPS может падать до 40, что уже ощущается не слишком плавно. Далее я провел тесты в 2560х1080 с теми же технологиями масштабирования — средний FPS составил 139,76.

Это лучший результат для данной игры, играть очень комфортно (среднее значение почти достигает частоты моего монитора 144 Гц), а просадки не падают ниже 110 кадров. При отключении FSR в этом же разрешении среднее значение опускается до 78,4 FPS.

Без генерации кадров в динамике можно увидеть просадки до 55 FPS, что для кого-то может быть граничным значением. Компромиссный вариант — 2560х1080 + апскейлер в режиме «Качество» (без генератора), что дает ~97 кадров/с.

Hogwarts Legacy

Следующий тест — Hogwarts Legacy, высокие настройки графики.

Встроенные апскейлеры я отключил из-за мыльной картинки. Взамен воспользовался сторонним решением Lossless Scaling с генератором кадров LSFG 3.1 (множитель 2). Масштабирование выключено (фактор 1).

Важный момент: потребление видеопамяти достигает 9232 Мб. Карты с 8 Гб VRAM в таких условиях пришлось бы несладко, задействуя медленную системную память.

В 3440х1440 с генерацией получаем ~80 средних кадров, что достаточно комфортно. Без генератора — печальные 40 кадров со значительными просадками. В разрешении 2560х1080 с генерацией кадров средний показатель подрос до 100 FPS.

Atomic Heart

В этой игре я отказался от использования апскейлеров — толку мало, а качество картинки страдает. При запуске на высоких настройках в разрешении 3440х1440 без каких-либо ухищрений мы получаем вполне играбельные 75-80 FPS.

Red Dead Redemption 2

Тестирование в RDR2 проходило на высоких настройках. В разрешении 3440х1440 получаем ~65 кадров, но в городской черте случаются просадки до 50. Включение FSR 2 (режим «Качество») выправляет ситуацию до 70 FPS.

Half-Life: Alyx (VR)

Для VR-теста на шлеме Meta Quest 3S (разрешение рендеринга 2528×2704, ультра-настройки) использовалась утилита fpsVR. Результат — стабильные 115 FPS в среднем.

Сводная таблица результатов

Игра

Разрешение

Настройки графики

Средний FPS, кадры/сек.

Минимальный FPS, кадры/сек.

Cyberpunk 2077

3440×1440

Высокие + FFXI 3.0 (качество) + генератор кадров FSR 3.1

~105

~75

Высокие (без апскейлера и генератора кадров)

~56

~40

2560×1080

Высокие + FFXI 3.0 (качество) + генератор кадров FSR 3.1

~140

~110

Высокие (без апскейлера и генератора кадров)

~78

~55

Высокие + FFXI 3.0 (качество), без генератора кадров

~97

~65

Hogwarts Legacy

3440×1440

Высокие + Lossless Scaling с генератором кадров x2, без апскейлера

~80

~60

Высокие (без апскейлера и генератора кадров)

~40

~30

2580×1080

Высокие + Lossless Scaling с генератором кадров x2, без апскейлера

~100

~85

Высокие (без апскейлера и генератора кадров)

~55–60

~45

Atomic Heart

3440×1440

Высокие (без апскейлера и генератора кадров)

~75–80

~60

2560×1080

Высокие (без апскейлера и генератора кадров)

~115

~95

Red Dead Redemption 2

3440×1440

Высокие + FSR 2 (качество), без генератора кадров

~65

~50

Высокие (без апскейлера и генератора кадров)

~70

≥60

2560×1080

Высокие (без апскейлера и генератора кадров)

~80

~70

Half-Life: Alyx VR

2528×2704

Ультра

~115

~95

Примечание: итоговая таблица составлена при помощи ИИ Qwen 3.6-35b-a3b на основании данных статьи.

Заключение

Tesla V100 демонстрирует на удивление достойную производительность в современных проектах, даже спустя почти десятилетие с момента выхода. В бенчмарках она встает в один ряд с RTX 4060 Ti / RTX 5060.

  • Разрешение 2560×1080: идеальная среда для карты. В большинстве игр комфортный FPS обеспечивается даже без дополнительных техник масштабирования.

  • Разрешение 3440×1440: производительность высока, но в особо тяжелых тайтлах без генерации кадров не обойтись.

  • VR: в ресурсоемких проектах (как Alyx) карта чувствует себя уверенно, обеспечивая частоту кадров на уровне современных шлемов.

Стоит ли сегодня приобретать Tesla V100 исключительно для гейминга? Скорее, нет. За те же деньги (около 25 тысяч рублей на вторичном рынке) можно найти NVIDIA GeForce RTX 3080. Она производительнее примерно на 30%, имеет поддержку DLSS, аппаратный рейтрейсинг и не требует «танцев с бубном» для запуска игр с жесткими требованиями к API. Кроме того, официальная драйверная поддержка архитектуры Volta завершилась в конце 2025 года. Покупать Tesla V100 рационально лишь в случае, если вам нужен гибридный вариант: для игр и для рабочих задач вроде запуска локальных нейросетей. Подобного сочетания цены и вычислительной мощности для работы найти крайне сложно, но об этом — в следующей части.

 

Источник

Читайте также