Однако такого же эффекта, как на графических ускорителях RTX 4000, не будет.
- О том, что технология апскейлинга DLSS третьего поколения в теории может работать на видеокартах предыдущих поколений, сообщил вице-президент NVIDIA по прикладным исследованиям в области глубокого обучения Брайан Катанзаро.
- DLSS 3 использует преимущества технологии оптической генерации мультикадров, которую NVIDIA улучшила в видеокартах линейки RTX 4000. Такая технология есть и в графических ускорителях предыдущих поколений, но она работает значительно медленнее.
- Катанзаро заявил, что в NVIDIA решили не обеспечивать поддержку DLSS 3 на видеокартах RTX 2000 и 3000, поскольку технология работала бы нестабильно, а качество изображения после реконструкции было бы низким.
- В NVIDIA могут реализовать поддержку DLSS 3 на видеокартах предыдущего поколения, если проведут дополнительные исследования. Однако по словам Катанзаро, даже при этом условии, технология будет работать куда хуже, чем на RTX 4000.
- Текущая версия DLSS 3.0 поддерживается только на графических ускорителях RTX 4000, подчеркнул Катанзаро.
- Смогут ли сторонние разработчики добавить поддержку DLSS 3.0 в каком-либо виде на видеокарты предыдущих поколений, пока неясно.
NVIDIA продемонстрировала работу усовершенствованного апскейлера изображения в играх на своей сентябрьской презентации. Технология позволяет повысить частоту кадров до четырёх раз.