Корпорация Nvidia официально подтвердила, что релиз функции Dynamic Multi Frame Generation, входящей в состав пакета DLSS 4.5, состоится 31 марта.
Напомним, что данная технология отказывается от жестко заданных коэффициентов масштабирования. Вместо этого система ориентируется на целевую частоту кадров, установленную пользователем, и динамически корректирует множитель генерации для поддержания заданного уровня производительности.

Изображение Nvidia через Videocardz
Nvidia активно продвигает новые возможности наряду с режимами генерации кадров x5 и x6, утверждая, что такие инструменты позволят преодолеть порог в 240 FPS в современных ресурсоемких проектах. Однако стоит учитывать, что столь агрессивное использование технологии неизбежно ведет к увеличению задержки ввода и появлению визуальных артефактов.
Кроме того, разработчики анонсировали, что грядущие новинки — Control Resonant и 007: First Light — получат полноценную поддержку всего стека технологий DLSS.
Источник: iXBT


