Nvidia представила технологии Multi Frame Generation 6X и Dynamic Multi Frame Generation для кратного увеличения числа сгенерированных кадров
Корпорация Nvidia представила технологию DLSS 4.5, ключевым нововведением которой стала динамическая генерация кадров.
Свежее обновление открывает владельцам видеокарт серии GeForce RTX 50 доступ к алгоритмам Dynamic Multi Frame Generation и Multi Frame Generation 6X. Последняя функция обеспечивает шестикратное увеличение производительности: на основе одного реально отрисованного кадра графический процессор формирует сразу шесть дополнительных.
Фото Videocardz
Что касается Dynamic Multi Frame Generation, данный инструмент позволяет задать желаемую целевую частоту (например, 240 FPS), после чего множитель генерации будет автоматически подстраиваться в реальном времени для поддержания стабильного фреймрейта. Это решение станет настоящей находкой для обладателей современных мониторов с высокой частотой обновления экрана.
Для активации новых возможностей необходима видеокарта семейства RTX 50, драйвер GeForce Game Ready версии 595.79 WHQL или новее, а также установленная бета-версия Nvidia App. Примечательно, что включение этих опций осуществляется непосредственно в интерфейсе приложения Nvidia, а не во внутриигровых настройках.
Источник: iXBT
Ростелеком» выступил с инициативой создания в России «дата-центров Судного дня
Android 17 достанется десяткам смартфонов Oppo, OnePlus и Realme
Realme готовится представить аналог OnePlus 16R с камерой на 200 Мп, батареей 8700 мА·ч и 185-Гц OLED-экраном
Дефицит чипов сохраняется: производственные мощности не успевают за спросом
Китай впервые продемонстрировал прототип отечественного EUV-источника для передовой литографии
Подорожание смартфонов заставит 70% покупателей отказаться от планов на покупку
Домашний сервер на ноутбуке с диском на 10 ТБ: личное облако, сайты и сисопки вместо арендованных сервисов
Крупнейший в мире наземный пункт пропуска перешел на китайские процессоры Hygon