Nvidia представила технологии Multi Frame Generation 6X и Dynamic Multi Frame Generation для кратного увеличения числа сгенерированных кадров
Корпорация Nvidia представила технологию DLSS 4.5, ключевым нововведением которой стала динамическая генерация кадров.
Свежее обновление открывает владельцам видеокарт серии GeForce RTX 50 доступ к алгоритмам Dynamic Multi Frame Generation и Multi Frame Generation 6X. Последняя функция обеспечивает шестикратное увеличение производительности: на основе одного реально отрисованного кадра графический процессор формирует сразу шесть дополнительных.
Фото Videocardz
Что касается Dynamic Multi Frame Generation, данный инструмент позволяет задать желаемую целевую частоту (например, 240 FPS), после чего множитель генерации будет автоматически подстраиваться в реальном времени для поддержания стабильного фреймрейта. Это решение станет настоящей находкой для обладателей современных мониторов с высокой частотой обновления экрана.
Для активации новых возможностей необходима видеокарта семейства RTX 50, драйвер GeForce Game Ready версии 595.79 WHQL или новее, а также установленная бета-версия Nvidia App. Примечательно, что включение этих опций осуществляется непосредственно в интерфейсе приложения Nvidia, а не во внутриигровых настройках.
Источник: iXBT
У межзвёздной кометы 3I/ATLAS обнаружили уникальную световую подпись: её пыль почти целиком состоит из необычного вещества
Сдвиги вместо MUL на 8088: по таблице выигрывают все константы, с учётом выборки байтов — только 9–21%
Самолёт COMAC CE-25A совершил первый пилотируемый полёт
Скоро выйдет компактный смартфон с 6,3-дюймовым экраном и технологиями LTPO/LIPO
«Спутникс» работает над созданием лазерной связи
С Восточного запустили «Союз-2.1б» с частными спутниками в рамках первого субсидированного пуска по нацпроекту «Космос»
Starship S42 вывел на орбиту все 26 спутников Starlink V3 и теперь облетает Землю со скоростью 26 тыс. км/ч
АЭС «Аккую», которую «Росатом» строит в Турции, готовят к горячей обкатке