О трудностях производства, создании визуального стиля и поиске новых голосов для знакомых чемпионов League of Legends.
Мультсериал от создателей League of Legends возглавил глобальный чарт Netflix, сместив нашумевшую «Игру в кальмара» с первого места. Это несмотря на то, что у «Аркейна» вышло только три серии из девяти запланированных, и зрители ещё не успели оценить всю историю целиком. Сериал впечатлил многих проработанными героями, познакомил новичков со вселенной League of Legends и выделился визуальным стилем.
Проштудировали интервью создателей «Аркейн» и рассказываем, как они разрабатывали персонажей, переносили вселенную на телеэкраны и создавали визуальный стиль, который сочетает в себе 2D и 3D графику.
О чём сериал?
Действие мультсериала поделено на две части, одна из которых происходит в утопическом Пилтовере, «городе прогресса», а вторая — в нижнем городе Заун, населённом бедняками. Между ними сохраняется шаткое равновесие, а за порядком смотрят миротворцы, которые иногда спускаются в нижний город. В первых сериях повествование сосредоточено вокруг происхождения двух чемпионов League of Legends — сестёр Вай и Джинкс, а также конфликта, который навсегда их разделил.
Авторам было сложно выбрать всего 8 персонажей из 160-ти чемпионов, однако определиться им помогло желание рассказать трогательную историю сестёр. Так создатели сосредоточились на раскрытии сложных отношений героев, но постоянно задавали себе вопрос, смогут ли они заставить зрителей поверить в эту историю? Он и стал ключевым для «Аркейн».
Как «Аркейн» дополняет вселенную League of Legends
Создатели мультсериала в первую очередь хотели сделать вселенную League of Legends ближе к зрителям, которые ранее не были знакомы с игрой. Поэтому они максимально просто и понятно подали выдуманный мир, в общих чертах обрисовали конфликт героинь и даже изменили некоторые детали их биографий, не затронув при этом суть персонажей.
По словам авторов, раньше в играх Riot игроки смотрели на происходящее сверху и у них не было возможности остановиться, приблизить камеру к персонажу и посмотреть на его эмоции. Да и в горячке боя думать о сюжете, предысториях чемпионов и построении мира времени особо не было. Всё это можно было изучать на сайте Riot и в видео на YouTube. Студия решила создать «Аркейн» для того, чтобы игроки спокойно могли насладиться сюжетом и узнать о мире новые детали. Например, что делают чемпионы вне сражений и какую одежду они носят.
Шоураннеры отмечают, что аудитории были нужны истории, которые глубже бы раскрыли оригинальную игру. Сначала эта идея казалась недостижимой.