«Нужно было превратить две минуты классного видео в 6 часов»: как создавался сериал «Аркейн»

О трудностях производства, создании визуального стиля и поиске новых голосов для знакомых чемпионов League of Legends.

«Нужно было превратить две минуты классного видео в 6 часов»: как создавался сериал «Аркейн»

Мультсериал от создателей League of Legends возглавил глобальный чарт Netflix, сместив нашумевшую «Игру в кальмара» с первого места. Это несмотря на то, что у «Аркейна» вышло только три серии из девяти запланированных, и зрители ещё не успели оценить всю историю целиком. Сериал впечатлил многих проработанными героями, познакомил новичков со вселенной League of Legends и выделился визуальным стилем.

Проштудировали интервью создателей «Аркейн» и рассказываем, как они разрабатывали персонажей, переносили вселенную на телеэкраны и создавали визуальный стиль, который сочетает в себе 2D и 3D графику.

О чём сериал?

Действие мультсериала поделено на две части, одна из которых происходит в утопическом Пилтовере, «городе прогресса», а вторая — в нижнем городе Заун, населённом бедняками. Между ними сохраняется шаткое равновесие, а за порядком смотрят миротворцы, которые иногда спускаются в нижний город. В первых сериях повествование сосредоточено вокруг происхождения двух чемпионов League of Legends — сестёр Вай и Джинкс, а также конфликта, который навсегда их разделил.

Авторам было сложно выбрать всего 8 персонажей из 160-ти чемпионов, однако определиться им помогло желание рассказать трогательную историю сестёр. Так создатели сосредоточились на раскрытии сложных отношений героев, но постоянно задавали себе вопрос, смогут ли они заставить зрителей поверить в эту историю? Он и стал ключевым для «Аркейн».

Как «Аркейн» дополняет вселенную League of Legends

Создатели мультсериала в первую очередь хотели сделать вселенную League of Legends ближе к зрителям, которые ранее не были знакомы с игрой. Поэтому они максимально просто и понятно подали выдуманный мир, в общих чертах обрисовали конфликт героинь и даже изменили некоторые детали их биографий, не затронув при этом суть персонажей.

По словам авторов, раньше в играх Riot игроки смотрели на происходящее сверху и у них не было возможности остановиться, приблизить камеру к персонажу и посмотреть на его эмоции. Да и в горячке боя думать о сюжете, предысториях чемпионов и построении мира времени особо не было. Всё это можно было изучать на сайте Riot и в видео на YouTube. Студия решила создать «Аркейн» для того, чтобы игроки спокойно могли насладиться сюжетом и узнать о мире новые детали. Например, что делают чемпионы вне сражений и какую одежду они носят.

Шоураннеры отмечают, что аудитории были нужны истории, которые глубже бы раскрыли оригинальную игру. Сначала эта идея казалась недостижимой.

Когда мы делали ранние тесты анимаций, нас поразило, что из-за ракурса камеры в игре мы никогда не видели, как персонажи говорят: слышали их, но не видели мимику. Во время игры никто на это не обращал внимания. Нужно было проделать монументальную работу.

Кристиан Линке

Шоураннер «Аркейн»

Кто работал над сериалом?

Основной костяк команды состоял из людей, давно работающих в Riot и хорошо знающих вселенную League of Legends. Шоураннеры «Аркейн» — Алекс Йи (креативный директор Riot Games) и Кристиан Линке (креативный дизайнер Riot Games). А одним из режиссёров шоу стал Эш Бреннон. Ранее он работал над «Историей игрушек 2» в Pixar, а также был сорежиссёром мультфильма «Лови волну!» для Sony Pictures Animation.

Анимацию для мультсериала создавали в студии Fortiche Production. Ранее она уже сотрудничала с Riot и рисовала короткие синематики для League of Legends и клипы виртуальной k-pop группы K/DA.

Клип на песню POP/STARS группы K/DA

Fortiche была основана в 2009-м году и с тех пор успела поработать не только с Riot, но и с Disney XD над мультсериалом по мотивам «Стражей галактики» Rocket & Groot и группой Gorillaz над клипом Do Ya Thing.

Клип на песню Do Ya Thing группы Gorillaz

По словам шоураннеров, они не хотели ограничивать творческую свободу Fortiche и поэтому не диктовали художникам никаких условий. Всё для того, чтобы картинка выглядела «изысканно, но в то же время кинематографично».

Как вы знаете, мы уже работали с Fortiche, и их клипы, по сути, задали направление для визуального стиля «Лиги» в целом. Мы просто сказали «делайте то, что вы обычно делали».

Алекс Йи

Шоураннер «Аркейн»

Кристиан Линке говорит, что анимация от Fortiche создаёт у зрителя ощущение, будто она сделана с душой, в ней чувствуется «рука художника», а финальное видео выглядит так, словно его кто-то «снимал на бытовую камеру».

Меня до сих пор пражает, что 14 человек смогли создать такой уникальный стиль. Мы моментально в него влюбились.

Кристиан Линке

Шоураннер «Аркейн»

При этом небольшой студии помогали аниматоры (их в штате около 300) и другие сотрудники Riot: ведущий художник по раскадровкам, ведущий аниматор и специалист по мэт-пэйнтингу.

Рабочий процесс и вдохновение

Чемпионы всегда были движущей силой League of Legends, поэтому Riot не жалела ресурсов на их создание. Ещё в 2017-м году, когда студия добавляла в LoL новых чемпионов, над каждым из них трудилось около 100 человек. Только на создание промо-арта с чемпионом уходило от 4-х до 6 недель. Разработка новых персонажей всегда проходит в тесном сотрудничестве с фанатами, чтобы те напрямую могли сказать, какие персонажи им нравятся и почему.

Riot часто выпускала короткие синематики, в которых подавалась предыстория новых героев. Такие ролики длились по несколько минут.

Внезапно нам нужно было сделать не 2 или 3 минуты классного видео, а целых 6 часов. Пришлось всё делать с нуля и заново осваивать многие инструменты, потому что те, что у нас были, не особо подходили для такого масштабного проекта. Нам понадобилось 6 лет. Это большая часть жизни, которую уже не вернуть.

Кристиан Линке

Шоураннер «Аркейн»

Так как на создание даже одного промо-арта уходит очень много времени, глаз художника может «замылиться», становится сложнее отследить недочёты, поэтому авторы постоянно помогают кому-то из команды. Например, иллюстратор Дженнифер Вустлинг спрашивает советы у коллег раз или два в неделю. По её словам, это очень помогает, ведь другие замечают то, что упустила она. Подобный пайплайн сохранили и во время работы над всеми составляющими сериала — артом, анимацией, визуализацией и даже сюжетом.

В производстве мультсериала поучаствовало несколько сценаристов и консультантов из Голливуда. Они помогли доработать и отредактировать сценарий «Аркейн». По словам шоураннеров, лучшие результаты показывают люди, которые все эти годы работали над League of Legends, но им всё равно нужна помощь специалистов, которые не знакомы с игрой и могут посмотреть на проект свежим взглядом.

Создатели вдохновлялись популярными сериалами: «Игра престолов», «Сорвиголова», «Люк Кейдж» и «Джессика Джонс». Старались почерпнуть идеи из киновселенной Marvel и из классических аниме-тайтлов: «Ковбой Бибоп», «Твоё имя», «Акира» и «Призрак в доспехах». Особенно им понравилась «Игра престолов» и присущее ей напряжение, которое чувствовалось даже в мирных сценах. Именно это ощущение создатели хотели использовать в сценах с Джинкс и Вай.

Нам очень нравились паузы, когда молчание, повисшее между героями, было важнее любых слов. Драматическое напряжение, зависящее от подтекста и тонкости подачи.

Кристиан Линке

Шоураннер «Аркейн»

Чтобы в историю было легче поверить, авторы не только сделали запоминающийся визуал, но и подчеркнули его особыми движениями камеры, имитирующими съёмку с рук. Было решено сделать материал «кинематографичным» настолько, насколько это вообще возможно, и проработать каждую мелочь. Так даже для неаккуратно подстриженных волос маленькой Джинкс была заготовлена специальная анимация, которая отличается от анимаций волос других персонажей.

Мы много раз останавливались из-за того, что волосы Джинкс выглядели неправильно. То ли освещение было слишком простым, то ли не хватало элементов, которые должны были сделать причёску живой. Мне кажется, что залог реалистичности в несовершенствах, которые нужно передать очень точно. В сериале мы добавляли капли воды на виртуальный объектив или намеренно делали неидеальный фокус.

Кристиан Линке

Шоураннер «Аркейн»

Как создавался новый образ Джинкс

Во время работы авторы столкнулись с неочевидной проблемой. Образы героев уже были готовы, но их решили переработать специально для сериала и наделить новыми голосами известных голливудских актёров. Так Хейли Стайнфелд (Чарли из «Бамблби») озвучила Вай, Кевин Алехандро (Дэн Эспиноза из сериала «Люцифер») — Джейса, Гарри Ллойд (Визерис из сериала «Игра престолов») — Виктора, а Элла Пернелл (Кейт из «Армии мёртвых») подарила свой голос Джинкс. Шоураннеры волновались, что могут отпугнуть фанатов, которые очень ценят старые образы, и даже спровоцировать критику.

Больше всего переживали актёры озвучки, но, по словам шоураннеров, Riot Games их активно поддерживала и посоветовала сосредоточиться на новых деталях, которые они могут привнести в старых героев.

В интернете есть много всего про Джинкс. Люди любят этого персонажа и мне было интересно читать теории о её прошлом, некоторые из них даже были похожи на конспирологию. Было немного страшно оказаться на её месте, потому что у многих уже есть представление о том, что должна делать Джинкс и как она должна звучать. Но шоураннеры меня выручили. У нас было много бесед с создателями всех персонажей League of Legends. С ними мы обсуждали мой подход к Джинкс.

Элла Пернелл

Актриса, голос Джинкс в «Аркейн»

Кристиан Линке посоветовал актрисе равняться на образ злодейки Харли Квинн из вселенной комиксов DC и экранизаций.

По его мнению, это и был настоящий глубинный уровень их героини, её внутреннее состояние, которое нельзя увидеть во время игры в League of Legends.

Я искал вдохновение и понял, что у нас не так уж и много жестоких, хаотичных, разрушительных женщин-злодеев. Обычно такие роли достаются мужчинам. Харли Квинн — самый известный пример из тех, что у нас были. Именно в ней видна неконтролируемая мания, которая приводит к безумию и насилию. Мы сильно ею вдохновлялись.

Кристиан Линке

Шоураннер «Аркейн»

Элла Пернелл рассказывает, что для неё это был первый раз, когда она озвучивала персонажа за кадром, а не играла его перед камерой. Элла постаралась создать персонажа, движимого неудержимой маниакальной силой. Для этого ей пришлось усиленно распеваться, чтобы сделать голос более сиплым. На прослушивании ей посоветовали использовать хрипоту «как можно чаще».

Джинкс драматична, инфантильна и юна, спонтанна и рассеянна. К тому же, скорее всего, она страдает и от каких-то психологических заболеваний. Она забавная, но у неё есть и чувственная сторона. Она умна, и в сериале вы можете увидеть, что если бы в детстве всё пошло немного по-другому, Джинкс не стала бы террористкой. Она стала бы учёным или художником. Мир был с ней жесток, и ей просто нужна помощь.

Элла Пернелл

Актриса, голос Джинкс в «Аркейн»

Несмотря на успех «Аркейн», шоураннеры всё ещё сомневаются насчёт продолжения мультсериала. По их словам, эти девять серий отняли слишком много времени и «прожгли огромную дыру в кошельке Riot». В конце-концов, решение за игроками и зрителями — «если им понравится то, как мы перенесли наш мир на экраны телевизоров, мы обязательно сделаем продолжение».

Текст написал Владимир Шумилов, автор в Smirnov School. Мы готовим концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Если придёте к нам на курс, не забудьте спросить о скидке для читателей с DTF.

#мультсериал #аркейн

 

Источник

Читайте также