«Нужно было превратить две минуты классного видео в 6 часов»: как создавался сериал «Аркейн»
О трудностях производства, создании визуального стиля и поиске новых голосов для знакомых чемпионов League of Legends.
Мультсериал от создателей League of Legends возглавил глобальный чарт Netflix, сместив нашумевшую «Игру в кальмара» с первого места. Это несмотря на то, что у «Аркейна» вышло только три серии из девяти запланированных, и зрители ещё не успели оценить всю историю целиком. Сериал впечатлил многих проработанными героями, познакомил новичков со вселенной League of Legends и выделился визуальным стилем.
Проштудировали интервью создателей «Аркейн» и рассказываем, как они разрабатывали персонажей, переносили вселенную на телеэкраны и создавали визуальный стиль, который сочетает в себе 2D и 3D графику.
О чём сериал?
Действие мультсериала поделено на две части, одна из которых происходит в утопическом Пилтовере, «городе прогресса», а вторая — в нижнем городе Заун, населённом бедняками. Между ними сохраняется шаткое равновесие, а за порядком смотрят миротворцы, которые иногда спускаются в нижний город. В первых сериях повествование сосредоточено вокруг происхождения двух чемпионов League of Legends — сестёр Вай и Джинкс, а также конфликта, который навсегда их разделил.
Авторам было сложно выбрать всего 8 персонажей из 160-ти чемпионов, однако определиться им помогло желание рассказать трогательную историю сестёр. Так создатели сосредоточились на раскрытии сложных отношений героев, но постоянно задавали себе вопрос, смогут ли они заставить зрителей поверить в эту историю? Он и стал ключевым для «Аркейн».
Как «Аркейн» дополняет вселенную League of Legends
Создатели мультсериала в первую очередь хотели сделать вселенную League of Legends ближе к зрителям, которые ранее не были знакомы с игрой. Поэтому они максимально просто и понятно подали выдуманный мир, в общих чертах обрисовали конфликт героинь и даже изменили некоторые детали их биографий, не затронув при этом суть персонажей.
По словам авторов, раньше в играх Riot игроки смотрели на происходящее сверху и у них не было возможности остановиться, приблизить камеру к персонажу и посмотреть на его эмоции. Да и в горячке боя думать о сюжете, предысториях чемпионов и построении мира времени особо не было. Всё это можно было изучать на сайте Riot и в видео на YouTube. Студия решила создать «Аркейн» для того, чтобы игроки спокойно могли насладиться сюжетом и узнать о мире новые детали. Например, что делают чемпионы вне сражений и какую одежду они носят.
Шоураннеры отмечают, что аудитории были нужны истории, которые глубже бы раскрыли оригинальную игру. Сначала эта идея казалась недостижимой.
Когда мы делали ранние тесты анимаций, нас поразило, что из-за ракурса камеры в игре мы никогда не видели, как персонажи говорят: слышали их, но не видели мимику. Во время игры никто на это не обращал внимания. Нужно было проделать монументальную работу.


Дэниэл Крэйг на первом кадре фэнтези «Хроники Нарнии: Племянник чародея»
Хавьер Бардем исполнит роль миллиардера в новом сериале HBO
Алан Ричсон может заменить Джейсона Момоа в экранизации Helldivers
Съемки финального сезона «Эмили в Париже» подошли к концу
Брэд Питт снова сыграет главную роль в продолжении «Войны миров Z»
Минюст включил Андрея Звягинцева в реестр иноагентов
Сэм Рэйми займется продюсированием экранизации хоррора 99 Nights in Forest
Стал известен актерский состав сериала по Far Cry