На консолях он будет работать при 60 кадрах в секунду — благодаря технологии FSR 2.0.
Студия Ascendant, основанная креативным директором первой части Dead Space Бретом Роббинсом, опубликовала пост, в котором рассказала о технических деталях Immortals of Avenum.
Авторы в очередной раз напомнили, что шутер основан на Unreal Engine 5.1 и будет поддерживать технологии Nanite, Lumen и Niagara, позволившие им создать объекты высокого качества, реалистичное динамическое освещение и качественные визуальные эффекты вроде огня, дыма и магии.
Разработчики также опубликовали расширенные системные требования, среди прочего указав, какие спецификации ПК потребуются для комфортной игры при 4K/120 fps. В команде показали ролик с демонстрацией настроек графики в Immortals of Avenum и отметили, что она была тщательно протестирована на всех указанных ими конфигурациях, а потому проблем быть не должно. Пользователи смогут детально настроить каждый параметр.
Наконец, сотрудники студии сообщили, что на PS5 и Xbox Series X|S в шутере будет 60 кадров в секунду «при максимальном разрешении экрана» — этого удалось добиться благодаря FSR 2.0.
Релиз игры состоится 22 августа — она уже ушла «на золото».
Расширенные системные требования ПК-версии Immortals of Avenum
Ролик с демонстрацией графических настроек ПК-версии Immortals of Avenum