Перенос «нишевых» проектов в раздел «личный календарь» вызвал серьезные опасения в среде независимых разработчиков.
В июне Valve представила масштабное обновление Steam, затронувшее визуальную составляющую главной страницы магазина. В частности, изменения коснулись алгоритма формирования подборки «Популярные будущие новинки» (Popular Upcoming).
В официальном блоге представители компании пояснили, что пошли навстречу пользователям: вкладка была переработана так, чтобы в ней отображались лишь самые ожидаемые релизы предстоящего месяца. Все же прочие, менее известные проекты теперь предлагается искать через «Личный календарь».
Такой подход подвергся жесткой критике со стороны инди-разработчика RegisKillbin. По его мнению, нововведение нанесет ощутимый удар по перспективам небольших студий. Ранее раздел «Популярные будущие новинки» ранжировал проекты хронологически: если игра набирала около 6–7 тысяч добавлений в список желаемого, она надолго закреплялась в поле зрения пользователей, что давало шанс даже скромным новинкам привлечь внимание аудитории.
Теперь же, как отмечает RegisKillbin, в силу вступили иные критерии, из-за чего топ выдачи почти полностью оккупировали крупные проекты с внушительной базой «вишлистов»:
Разработчик убежден: после подобных правок создатели инди-игр лишились жизненно важного канала продвижения, а рядовые пользователи Steam — удобного инструмента для поиска уникальных и самобытных игровых проектов.
Источник: iXBT.games
