Новые подробности Physint: что известно об эксклюзиве Хидео Кодзимы для PS6

Новые подробности Physint: что известно об эксклюзиве Хидео Кодзимы для PS6

Стали известны свежие подробности разработки Physint — амбициозного проекта, который PlayStation позиционирует как флагман следующего поколения консолей. Хотя игра от Хидэо Кодзимы ориентирована на релиз для PlayStation 6, команда уже приступила к активной фазе реализации задуманного.

Проект был официально анонсирован в 2024 году как самобытный IP от маэстро Кодзимы. Несмотря на то, что геймдизайнер был всецело поглощен завершением Death Stranding 2: On The Beach и разработкой OD для Microsoft, работа над детищем для Sony не останавливалась ни на минуту.

Как сообщает издание Mp1st, производство Physint постепенно набирает обороты. Этот проект станет для Кодзимы возвращением к истокам жанра стелс-экшена и шпионской драмы, напоминающей классику Metal Gear Solid. Ожидается, что игра будет отличаться выдающейся кинематографичностью при участии звезд Голливуда. В число уже утвержденных актеров вошли Шарли Фрейзер, Дон Ли и Минами Хамабэ, при этом процесс кастинга продолжается.

Согласно свежим утечкам, внутренним кодовым названием тайтла является Shimmer. Курирует подбор актерского состава Мари Уэда, которая ранее успешно сотрудничала с Kojima Productions в работе над второй частью Death Stranding.

Ближайшие месяцы станут определяющими: запланировано начало сессий захвата движений и лицевой анимации, что подтверждает переход проекта в полномасштабную стадию разработки.

Стали известны и детали отдельных ролей: в частности, ищут актеров на роли пассажиров захваченного автобуса, среди которых фигурируют взрослые, подростки и матери с детьми. Особый интерес вызывает описание главного антагониста — персонажа с немецким акцентом, чей типаж сравнивают с образом Ганнибала Лектера в исполнении Мадса Миккельсена. Его описывают как хладнокровного, невозмутимого и расчетливого убийцу с глубоким, проработанным характером.

Важно учитывать, что Physint все еще находится на достаточно ранней стадии реализации. Вероятно, текущие наработки используются в рамках технических тестов или создания ранних демонстрационных роликов. Сам Хидэо Кодзима неоднократно намекал, что путь до релиза может растянуться на 5–6 лет.

Подробнее на Mp1st

 

Источник: iXBT.games