Larian Studios провела AMA-сессию на Reddit.
Это будет мрачная игра. Некоторые события будут пугающими и ужасающими, не свойственными для других игр студии.
Игроков ждут несколько обширный зон, открытых для изучения и путешествий. Врата Балдура будут, но значительно позже по сюжету, в начале они в нескольких сотнях миль от места действия игры. Общая территория будет огромна.
Разработчики позиционируют тайтл как приключение, которое игрок устраивает себе сам. Сюжетная кампания будет, но пользователи сами будут расширять ее и регулировать темп своим прохождением.
Максимальная свобода в диалогах, действиях и отыгрыше роли.
Разработчикам важен уровень погружения. Они хотят сделать приключение, в котором игроки будут максимально близки своим протагонистам.Базовые персонажи позволят изучать их предысторию, отыгрывать выбранную роль, но можно начать и с нуля, создавая свою историю для уникального героя. Для разработчиков важны как те, так и другие.
Создание персонажа будет глубокой механикой. Мы сможем выбирать голос своего героя.
Максимальный уровень — 10, но он появится только на релизе.
Игрок будет определять судьбу персонажа, NPC, компаньонов и случайных встречных — это комплексная история.
Выбор заранее подготовленного персонажа накладывает определенное ограничения и делает определенные выборы за игрока. Такого не будет при создании собственного персонажа.
Помимо компаньонов будут и наемники, которых можно взять в свой отряд. О них расскажут когда-нибудь потом.
Разработчики делают большой упор на кооперативное взаимодействие в сражениях. Важно, чтобы сопартийцы действовали как команда. Larian хочет, чтобы игроки комбинировали умения.
Механика лагеря будет важна. В нем вся партия будет отдыхать, восстанавливать умения и реагировать на произошедшие события.
Сейчас команда сфокусирована на разработке. Инструментарии для моддинга будут обсуждать после релиза.