Новости сообщества — изменения в конкурсах и заданиях

Недавно мы выпустили обновления, которые увеличивают получаемый в официальных матчах опыт (XP) и снижают необходимый XP для первых 20 рангов оснастки.

Продолжая работу над ранее озвученными улучшениями, мы также проводим масштабную переработку системы испытаний и заданий, опираясь на игровые данные и ваши отзывы. Некоторые изменения в этом обновлении значительны, поэтому мы хотим пояснить наши подходы и логику решений.

В этом обновлении существенно снижены требования к выполнению испытаний — мы сокращаем временные затраты, при этом сохраняя ориентир на прогресс, зависящий от мастерства и регулярной игры. Испытания и задания настроены с учётом целевых временных показателей игрового сеанса; внесённые правки приводят их требования в соответствие с этими целями и делают их выполнимыми в пределах разумной продолжительности матча.

Задания по-прежнему будут варьироваться от целей, достижимых в ходе обычной игры, до редких испытаний, которые требуют высокой степени мастерства и, как правило, связаны с косметическими наградами. Часть исходных критериев не полностью отражала эту идею — мы обновили их, чтобы яснее передать уровень сложности и назначение соответствующих заданий.

Первый набор изменений уже вступил в силу через серверное обновление и доступен немедленно. Весь ваш ранее накопленный прогресс будет автоматически пересчитан при входе в матч — любые испытания или задания, которые вы теперь выполняете в соответствии с новыми критериями, будут разблокированы.

Как мы отмечали раньше, объём работ по испытаниям и заданиям велик: изменения будут реализованы в нескольких серверных и клиентских апдейтах, так что ожидайте дальнейших обновлений.

Нам было важно как можно быстрее довести до вас первые правки, пока мы готовим последующие обновления игры. Позже мы опубликуем дополнительные подробности о графике внедрения.

В рамках первого пакета изменений мы внесли более 90 правок в систему Испытаний и Заданий. Ниже приведены несколько примеров.

Class Challenges

Задания для классов Штурмовик, Инженер, Поддержка и Разведчик теперь выполняются значительно быстрее.

  • Assault 2: Союзники развернулись на вашем маяке возрождения.

    • Сокращено с 50 развертываний до 5.

  • Support 2: Воскрешайте товарищей в роли Поддержки.

    • Снижено с 200 воскрешений до 60.

Weapon Assignments

Все задания по типам оружия (штурмовые винтовки, ПП, LMG, дробовики, DMR, снайперские винтовки, карабины) заметно упрощены.

  • Rapid Fire 1/Assault Rifle: Наносите урон штурмовыми винтовками.

    • Требование снижено с 10000 единиц урона до 3000.

Mode & Unit Assignments

Большинство заданий, привязанных к конкретным режимам (Conquest, Rush, Breakthrough, Domination и др.), стандартизированы: для каждого уровня теперь требуется по две победы. Это упрощает планирование и выполнение таких испытаний.

  • Conquest 2: Победы в Conquest.

    • Снижено с 5 побед до 2.

  • Conquest 3: Убийства по целям в раунде Conquest.

    • Сокращено с 30 убийств по целям в раунде до 10.

Gameplay & Mastery

Общие задания уровня «Эксперт» и «Мастер», требующие мультиубийств, хэдшотов, серийных убийств или воскрешений, скорректированы так, чтобы лучше соответствовать естественному ритму игры. Например, цели по мультиубийствам и сериям теперь соотнесены со средней результативностью раунда, а не с редкими пиковыми достижениями.

  • Explosives Expert 2: Совершайте мультиубийства (2+ убийств) с помощью взрывчатки.

    • Снижено с 20 мультиубийств до 5.

  • Adaptable 2: Почините повреждённый транспорт в течение одной жизни.

    • Требование уменьшено с 3000 единиц урона до 500.

REROLL CHALLENGES SYSTEM

Мы также внесли изменения в систему перезапуска испытаний.

При перезапуске испытания игроки Battlefield 6 больше не будут получать задания, которые можно выполнить только в REDSEC. Игроки, находящиеся в REDSEC, по-прежнему могут получать дополнительные задания, выполнимые в REDSEC, при перезапуске. Конкретное испытание, которое вы получите при перезапуске, остаётся случайным.

Наша цель — ясные и достижимые задачи, где награда соответствует сложности. Испытания и задания должны быть выполнимы без чрезмерных затрат времени, в то же время некоторые из них по-прежнему требуют мастерства и соответствующим образом вознаграждают игрока.

Эти изменения основаны на ваших отзывах, и мы надеемся, что вы продолжите делиться конструктивными замечаниями и предложениями. Сообщать об ошибках можно на нашем форуме EA, а присоединиться к сообществу — в сервере Battlefield Discord.

Увидимся на поле боя.


//Команда Battlefield

Это объявление может меняться по мере того, как мы учитываем отзывы сообщества и продолжаем развивать нашу Live Service & Content. Мы всегда стремимся максимально информировать сообщество..

Источник

Читайте также