Новое интервью с создателями Diablo 4 — враги, эффекты способностей и механики сражения

Сражения станут опаснее, враги кровожаднее, а игру обещают сделать более реалистичной.

Новое интервью с создателями Diablo 4 — враги, эффекты способностей и механики сражения

— Разработчики вдохновлялись механикой сражений из Diablo 3, но решили добавить больше сложности и почистить экран для большего погружения.

— Игроки должны полагаться на тактику в каждом бою, в том числе на уклонения. Попахивает Темными Душами, вам не кажется?

— За счёт уклонений сражения с боссами обретут много новых механик и большую динамику.

— Разработчикам нравится мобильность классов, но она всё ещё требует доработки.

— Гейм дизайнеры корректируют каждую пачку мобов по ХП, чтобы не потерять динамичность боёв.

— Дизайнеры не хотят сделать из D4 безмозглый пронос локаций одной кнопкой, но и работают над балансом длительности сражения.

— Боссы и элитка больше не будут выделяться жёлтым или фиолетовым, а эффекты станут более приземлённые для сохранение гаммы и стиля.

Ознакомиться с прошлыми интвервью можно по ссылкам:

1. Атмосфера игры и сравнение с другими частями серии.

2. Классы, таланты и способности.

3. Уровни мира и сложность.

#diablo #diablo4 #дьябло #дьябло4 #blizzard

 

Источник

Читайте также