Новое интервью с создателями Diablo 4 — враги, эффекты способностей и механики сражения
Сражения станут опаснее, враги кровожаднее, а игру обещают сделать более реалистичной.
— Разработчики вдохновлялись механикой сражений из Diablo 3, но решили добавить больше сложности и почистить экран для большего погружения.
— Игроки должны полагаться на тактику в каждом бою, в том числе на уклонения. Попахивает Темными Душами, вам не кажется?
— За счёт уклонений сражения с боссами обретут много новых механик и большую динамику.
— Разработчикам нравится мобильность классов, но она всё ещё требует доработки.
— Гейм дизайнеры корректируют каждую пачку мобов по ХП, чтобы не потерять динамичность боёв.
— Дизайнеры не хотят сделать из D4 безмозглый пронос локаций одной кнопкой, но и работают над балансом длительности сражения.
— Боссы и элитка больше не будут выделяться жёлтым или фиолетовым, а эффекты станут более приземлённые для сохранение гаммы и стиля.
Ознакомиться с прошлыми интвервью можно по ссылкам:
1. Атмосфера игры и сравнение с другими частями серии.
2. Классы, таланты и способности.

Фанаты PlayStation требуют от Sony расследовать серию взломов аккаунтов и подозревают сотрудников компании
Экс-глава PlayStation объяснил, почему Sony не выпустила Bloodborne 2
Sony представила новые бонусы PlayStation Plus, но недовольные фанаты хотят вернуть диски
Ремастер Postal 2 Redux получит дополнение Apocalypse Weekend Re-imagined — представлен тизер
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурку Эндрида Хаара, Рассечённой Гончей из «Клыков Императора»
JoyToy анонсировала фигурку рыцаря-разрушителя дома Лукарисов по Warhammer 40,000
Генри Кавилл разрабатывает игру про мемные усы Супермена и показал генерацию персонажа