Новичок взглядом в будущее: мир World of Warcraft в 2023
Как я перестал бояться и полюбил, возможно, главную MMORPG современности.
Я никогда не был фанатом World of Warcraft, хотя в детстве прошёл все фэнтезийные стратегии от Blizzard. Первый раз я попробовал World of Warcraft перед выходом дополнения Legion в 2016 году, но забросил её через несколько часов. Стартовые локации показались затянутыми, скучными и устаревшими. А ещё я не прочувствовал боёвку из-за таргет-системы, когда герой почему-то бьёт оружием по воздуху в полуметре от врага, а игрок прожимает абилки по кулдауну
Но всё же я решил дать игре ещё один шанс в 2023 году, когда услышал много хороших отзывов о новом дополнении Dragonflight. Мол, теперь World of Warcraft стала более дружелюбной к новичкам и предлагает разные способы начать своё приключение.
В этой статье расскажу о своих впечатлениях от World of Warcraft в 2023 году и о том, почему считаю, что это одна из лучших MMORPG на сегодняшний день. А также поделюсь советами по выбору класса, прокачке, подземельям и другим аспектам игры на основе своего опыта.
Какую World of Warcraft я выбрал
Перед тем, как отправиться в приключение по Азероту, я столкнулся с выбором: играть в классическую версию World of Warcraft или в актуальную. Классическая версия воссоздаёт игру такой, какой она была в 2006–10 годах, с дополнениями The Burning Crusade и Wrath of the Lich King. Актуальная версия — это World of Warcraft с последним дополнением Dragonflight и всеми предыдущими изменениями и улучшениями. Я решил попробовать обе версии и быстро понял, что мне больше нравится «актуал».
Классическая версия игры более хардкорная, требует больше кооперации с другими игроками, имеет более мрачную и серьёзную атмосферу, а также сохраняет оригинальный дизайн мира и персонажей. Но у неё немало проблем: она очень медленная, трудозатратная и довольно скучная.
Что мне не понравилось в классической World of Warcraft:
- Полупустой мир. Классическая версия Азерота имеет своё очарование, но как же топорно в ней были сделаны локации! Меня быстро утомили эти огромные плоские пространства с редкими водоёмами или горами на границах. От одной точки интереса до другой часто приходится добираться минут по 10 реального времени в рамках одной локации.
- Мало игроков на низких уровнях. В «классике» сегодня довольно мало игроков-новичков. Это создаёт ощущение одиночества и безжизненности в первые часы и затрудняет поиск группы для подземелий или квестов.
- Нужно вручную искать группу. В старом World of Warcraft не было системы поиска группы для подземелий или рейдов. Придётся самому найти людей, которые захотят с тобой играть, и договориться о времени и месте встречи. Это не так просто, пока мало с кем знаком на сервере, да и не всегда получается подстроиться под чужой график.
- Маунта дают поздно. В «классике» можно получить своё первое ездовое животное только на 40-м уровне, а летающее — на 70-м. И они очень дорого стоят. Это делает перемещение по миру в первые десятки часов очень медленным и неудобным.
- Слишком много гринда. В старой World of Warcraft приходилось убивать сотни одинаковых монстров, собирать сотни одинаковых предметов, повторять одни и те же квесты или подземелья. Для кого-то это процесс расслабляющий и медитативный, но для меня он был унылым и раздражающим.
В актуальной версии World of Warcraft все эти проблемы решены или смягчены. Игра стала быстрее, удобнее, современнее и веселее.
Вот, что мне понравилось в актуальном World of Warcraft:
- Жизнь бьёт ключом. В «актуале» гораздо больше игроков на серверах, в том числе на низких уровнях. Это создаёт ощущение жизни и динамики. Также есть система поиска группы для подземелий или рейдов, которая позволяет легко найти партнёров для совместной игры.
- Быстрая прокачка. В современной World of Warcraft можно достичь максимального уровня за пару вечеров (особенно с различными ускорителями). Это позволяет быстро увидеть все новые локации, боссов и возможности, а также почти сразу начать переключаться между разными классами и специализациями.
- Много помощи новичкам. В актуальной игре есть разные способы начать своё приключение. Можно отправиться на Остров изгнанников, который быстро и доступно объясняет все ключевые механики. А можно выбрать любое из предыдущих дополнений (вплоть до Cataclysm) и пройти его сюжетную кампанию.
- Новый интерфейс из Dragonflight. В последнем дополнении появился новый HUD, который делает игру более красивой и удобной. Можно настраивать его по своему вкусу и потребностям, а также добавлять различные официальные аддоны для расширения функционала (новичкам хватит и базовых возможностей).
- Мир после Катаклизма проработан лучше «ванильного». В «актуале» Азерот после Катаклизма имеет более разнообразные биомы с уникальными пейзажами и климатом. Есть леса, пустыни, джунгли, горы, острова, подводные зоны, локации с разной архитектурой, культурой и населением. Мир более живой и интересный для исследования, чем классический.
Что нужно знать про два последних дополнения
К World of Warcraft вышло 9 дополнений, каждое из которых добавило новый контент, локации, классы, механики и так далее. В «актуале» наиболее… актуальны 2 последних: Shadowlands и Dragonflight. Как обычно, самый новый аддон нужно докупать, а предпоследний доступен всем игрокам в «актуал». До 20-го уровня можно играть бесплатно, а чтобы прокачиваться дальше, потребуется подписка.
Shadowlands переносит игроков в загробный мир — Тёмные земли. В новой локации герои должны выбрать один из четырёх Ковенантов и сражаться против злого Тюремщика. Ковенанты в Shadowlands — это фракции, которые контролируют четыре основные локации в Тёмных землях: Бастион, Малдраксус, Арденвельд и Ревендрет. Каждый Ковенант имеет свою сюжетную линию и награды. Выбор Ковенанта зависит от класса, стиля игры и предпочтений:
- Ангелоподобные Кирии подойдут бойцам вроде Охотника на демонов. Кирии дают восстанавливать часть здоровья и снимать негативные эффекты в бою с помощью перка «Призыв распорядителя», а также различные классовые AoE-способности и другие полезные боевые перки (для каждого класса — свои).
- Живые мертвецы Некролорды неплохо сочетаются с классом Чернокнижников. Некролорды дарят способность «Скульптор плоти», которая позволяет создать защитную сферу из плоти и костей, поглощающую урон, а также классовую способность с увеличением урона по врагам.
- Вампиры Вентиры подойдут Рыцарям смерти. У Вентиров можно получить перк «Врата теней», который позволяет телепортироваться в любую точка в радиусе 35 метров, и классовую способность ослабляющую врагов.
- Ночной народец понравится Друидам. Кавенант выдаст способность «Облик души». С его помощью можно превращаться в лисохвоста, который быстро бегает. А ещё тут обучат боевой магии.
Новичкам дополнение может показаться слишком сложным и запутанным. Да и у ветеранов Shadowlands вызвал противоречивые впечатления. Поэтому я рекомендую пройти сюжетную кампанию Shadowlands, чтобы познакомиться с миром и персонажами, но не слишком углубляться в системы Ковенантов, Духовных уз и Проводников.
Dragonflight — это 9-е и последнее на сегодняшний день дополнение к World of Warcraft. Оно переносит игроков на родину драконов, где герои должны помочь племенам летающих ящеров противостоять злому дракомандиру Саркарету.
Dragonflight добавило много нового контента:
- Новый максимальный уровень — 70-й. Ранее в Shadowlands 120-й уровень «сжали» до 50-го (а максимальным был 60-й).
- 4 новые зоны. Зелёный остров, Красный остров, Синий остров и Чёрный остров (Драконьи острова).
- Новая зона для PvP — Арена драконьего огня.
- Новая эндгейм-зона — Лаборатория Нелтариона.
- 8 новых подземелий и 4 новых рейда.
- Новый класс/раса — Драктир-Пробудитель. Это драконоподобные существа, которые были созданы Нелтарионом (Смертокрылом) из смертных и драконьей крови. Они могут использовать магию племён летающих ящеров и превращаться в них.
- Искусство езды на драконах. Даёт возможность быстро перемещаться по локациям, а также участвовать в воздушных боях и гонках. Игроки могут выбирать разные породы драконов и настраивать их внешний вид и способности.
С одной стороны, дополнение добавляет много интересного и разнообразного контента, который может занять игрока на долгое время. С другой, у него есть и пара явных недостатков.
Сюжет дополнения показался мне не очень оригинальным и захватывающим. Многие персонажи и события повторяют «аналоги» из предыдущих дополнений и даже других игр. Например, Саркарет — это по сути Смертокрыл 2.0 (дракон, из-за которого случился Катаклизм), а драктиры — Драконорождённые из Skyrim. Поэтомиу многие решения и повороты сюжета кажутся предсказуемыми или незначительными.
Что касается езды на драконах, игроки могут летать только в специальных зонах или событиях. К тому же управление драконами не очень удобное и точное, особенно в воздушных битвах и гонках.
Какие классы я выбрал
В World of Warcraft 13 классов, каждый из которых имеет 2–3 специализации, которые определяют его роль, стиль игры и способности. Некоторые классы могут менять свою форму или призывать питомцев или союзников. Выбор класса — это важное и сложное решение, которое может сильно повлиять на игровой опыт. А вот расу и фракцию можно выбирать любую на свой вкус — существенных различий между ними нет.
Я решил попробовать разные классы, чтобы найти тот, который подходит мне больше всего, создал несколько персонажей и прошёл с ними Остров изгнанников — специальную зону для обучения основам игры. Мне приглянулись:
- Шаман — мудрый и уважаемый наставник, который общается с духами природы и элементов. Может использовать магию Земли, Огня, Воды и Воздуха. У шамана 3 специализации: «Стихии» (дальний бой), «Совершенствование» (ближний бой) и «Исцеление» (восстановление здоровья союзников). Он также может использовать тотемы, которые дают различные полезные эффекты: усиление себя и союзников, ослабление врагов и другие. Это очень гибкий и разносторонний класс, который может адаптироваться к разным ситуациям.
- Охотник — искусный и хитрый искатель приключений, который мастерски владеет луком, арбалетом или ружьем. Он может использовать разные виды боеприпасов, ловушек и перков для борьбы с врагами. У охотника 3 специализации: «Стрельба» (дальний бой), «Выживание» (ближний бой), и «Повелитель зверей» (призыв и управление животными). Охотник может выживать в любых условиях и справляться с любыми противниками. Он также приручает питомцев, которые помогают в бою и составляют компанию в приключениях.
- Охотник на демонов — эльф, который пожертвовал зрением и частью души, чтобы получить силу демонов и бороться с ними. Может превращаться в демонов и использовать магию хаоса и огня. Демон-Хантер имеет 2 специализации: «Истребление» — для нанесения урона в ближнем бою, и «Месть» — для защиты союзников от атак врагов. Охотник на демонов — это очень мобильный и агрессивный класс, который может прыгать, скользить и телепортироваться по полю боя. А ещё он видит скрытых врагов и ловушки благодаря своему магическому зрению.
Я попробовал ещё несколько классов, но они мне не подошли. Паладин и Воин оказались слишком прямолинейными и скучными. Маг и Жрец — слишком слабыми и хрупкими в ближнем бою или при игре в одиночку. Разбойник и Монах — слишком сложными и запутанными, с избыточными количеством перков. Рыцарь Смерти показался слишком мрачным для спасителя Азерота (знаю — вкусовщина), а драктир-Пробудитель — слишком казуальным.
Мои приключения в первые часы
В основном, я играл за орка-шамана, хотя сначала попробовал драктира-Пробудителя, потому что он выглядел свежо, мог превращаться в дракона и быстро летать. Но я быстро разочаровался в этом новом сочетании расы и класса (за Пробудителей могут играть только драктиры из Dragonflight).
Мне показалось, что геймплей за них слишком казуальный — у Пробудителей мало перков, среди которых есть откровенно имбалансные. Например, можно плевать во врага огнём и одновременно лечиться. А атака пламенем по площади перезаряжается слишком быстро. Поэтому я решил начать заново и выбрал орка-шамана.
Мне понравился этот класс, потому что он напоминал Тралла из книг и стратегии Warcraft III. Я всегда уважал этого персонажа за его мудрость, силу и связь с природой. Да и Орда мне нравится больше пафосного Альянса. Мне больше хотелось быть частью свободного народа, который борется за своё место в жестоком мире Азерота, а не сверкать латами посреди политических дрязг и подковёрных интриг.
Один из первых квестов в Долине испытаний был очень забавный — побить несколько ленивых батраков неподалеку от лагеря орков. Довольно быстро мне удалось разыскать в округе спящих работников и выписать им звездюлей выданной специально для прохождения задания дубиной. Я быстро выполнил этот квест и вернулся в лагерь за новыми.
Следующими квестами были добыча клешней скорпионов в долине и зачистка пещеры. Со скорпионами справиться оказалось не так просто. Нужно было выработать тактику: сначала ослабляешь, а затем добиваешь врагов и стараешься не агрить на себя сразу нескольких. Когда я отправился на зачистку пещеры, то впервые столкнулся с другими игроками, которые тоже выполняли этот квест. Я понял, что мне нужно действовать быстро и эффективно, чтобы не пришлось долго ждать респауна монстров.
В той же пещере мне нужно было выполнить ещё один квест — найти Медальон Пылающего клинка. Я нашёл Медальон в конце пещеры. Он был у достаточно сильного мага-отступника, и мне пришлось использовать все доступные на тот момент способности шамана, чтобы ослабить врага. А также следить за своим здоровьем и маной, чтобы не погибнуть. Но я всё же смог победить мага и забрать Медальон с его тела.
Это первый классовый квест за шамана, который даёт способность «Тотем земли». Тотемы можно размещать на земле, чтобы они давали полезные эффекты в бою.
Когда я вернулся в лагерь с победой, мне дали тотем и сказали отправляться в Степи, где меня ждало новое приключение. Я выполнял квесты в окрестностях Оргриммара (столице Орды) и бегал по подземельям, чтобы немного прокачаться и проапгрейдить снаряжение. А затем отправился проходить сюжетную кампанию Battle for Azeroth. И она оказалась очень эпичной, сюжетными поворотами напоминающей Warcraft 3.
Кампания началась с того, что мне нужно было пробраться в тюрьму Штормграда (столицы Альянса) и освободить из неё двух важных персонажей: принцессу троллей Таланджи и пророка Зулу. Я вместе с другими ордынцами проник в тюрьму через канализацию и начал бунт.
Когда мы нашли союзников среди заключённых, нужно было выбраться из города, но на нашем пути встала Джайна Праудмур — верховная волшебница, защитница Альянса. Она хотела остановить нас магией льда, но нам удалось прорубиться через ледяные ограждения, и мы сбежали из Штормграда на корабле.
Дальше наш путь лежал в Зандалар — древнее королевство троллей, союзников Орды. Там мы попросили у короля Растахана — отца принцессы Таланджи — флот для поддержки в войне против Альянса. Но он сказал, что его помощь нужно заслужить. Поэтому пришлось сначала пройти пару цепочек квестов, в которых мы помогали королю бороться с мятежниками и решать проблемы своего народа. Там я познакомился с культурой и историей троллей, которая оказалась довольно интересной и необычной.
Дальнейшие события кампании здесь пересказывать не буду — лучше ознакомьтесь с ними сами. Так можно совместить приятное с полезным: захватывающий сюжет с прокачкой и сбором ценного лута. А после прохождения Battle for Azeroth вы будете вольны выбрать любой континент и даже планету в «Мире Военного Ремесла» для дальнейшего изучения.
Уже в первые 10 часов я с головой погрузился в мир Азерота, поучаствовал в захватывающих битвах и приключениях, пообщался с интересными персонажами и представителями других рас. А также прокачал своего персонажа и получил хорошее снаряжение.
Нужны ли друзья для актуальной World of Warcraft?
Когда я немного освоился в игре, то решил попробовать самый крутой вид контента — подземелья и рейды. Подземелья в World of Warcraft — это закрытые зоны, в которых нужно сражаться с врагами вместе с другими игроками ради редкого лута и золота. Задания обычно рассчитаны на группу из 5 человек: 1 танка, 1 лекаря и 3 бойцов.
В подземельях нужно последовательно зачищать коридоры и комнаты, чтобы добраться до боссов. За победу выдают ценное снаряжение, деньги, репутацию и другие награды. Данжи в World of Warcraft бывают нескольких уровней сложности: обычный, героический и мифический. Чем выше сложность, тем сильнее противники и тем лучше награды.
Я чувствовал себя настоящим героем, который должен использовать все свои способности и снаряжение, чтобы помочь друзьям и победить врагов. После прохождения нескольких подземелий я понял, что играть в World of Warcraft лучше со знакомыми игроками. Это делает игру более весёлой и непринуждённой, а активности — более запоминающимися.
Однако необходимости иметь пачку всегда готовых к приключениям друзей, как мне кажется, всё же нет. Можно легко и быстро найти команду рандомов, хотя у них редко есть какая-то тактика, а если есть, то они почти никогда её не придерживаются. Что касается прохождения сюжетных кампаний, то там практически всегда помогают ключевые персонажи истории и различные статисты.
Правда, я ещё не добрался до рейдов — самого навороченного вида эндгейм-активностей в игре, куда ходят группами до 40 человек. Для высокой эффективности в рейдах сначала нужно обзавестись крутым снаряжением, которое придётся добывать десятки часов после получения максимального уровня персонажа. А для этого нужно обойти весь Азерот, выполняя высокоуровневые квесты один за другим.
Думаю, это стоит того. Для многих ветеранов рейды — это то, ради чего они вообще играют в World of Warcraft. Рейды дают возможность испытать своих персонажей на сложных боссах, получить редкие и мощные предметы, насладиться эпичным приключением, а также отработать командные взаимодействия.
10 советов для новичков в «актуале»
- Сразу выберите густонаселённый сервер. В игре сложно (а из России — почти невозможно) перенести прокачанного персонажа на другой сервер. Обычно это небесплатно и занимает около суток (причем персонажем нельзя играть, пока его переносят). Поэтому лучше сразу начинать играть на сервере, где в будущем не будет проблем с быстрым поиском группы.
- Берите любую фракцию или расу на свой вкус, но класс выбирайте с умом. Фракции в World of Warcraft — это Альянс и Орда, которые больше даже не враждуют между собой (только в сюжетной кампании Battle for Azeroth). Расы — это разные народы, принадлежащие к одной из фракций. Однако класс определяет роль вашего персонажа в бою, его способности и стиль игры. Выбирайте то, что вам больше по душе, и не бойтесь экспериментировать.
- Пройдите новую стартовую зону Остров изгнанников. Она научит основам игры. Зона длится с 1-го по 10-й уровень и даже завершается небольшим рейдом.
- Продолжайте приключение в дополнении Battle for Azeroth. После Острова изгнанников вы сможете пройти сюжетную кампанию Battle for Azeroth. В ней вы будете повышать свой уровень от 10-го до примерно 50-го, проходя разные зоны, квесты и подземелья.
- Изучайте свой класс и роль в группе. Каждый класс в World of Warcraft имеет разные специализации, которые определяют его роль в группе: танк (привлекает на себя внимание врагов и защищает союзников), лекарь (восстанавливает здоровье союзников) или боец (добивает врагов и наносит основной урон). Изучайте свои способности, таланты и символы, чтобы эффективно выполнять свою роль и помогать группе.
- Присоединитесь к сообществу и общайтесь с другими игроками. В World of Warcraft можно встретить людей со всего мира. Вы можете общаться с ними через чат, присоединяться к гильдиям, дружить или воевать. World of Warcraft — это не только игра, но и социальная платформа, где вы можете найти новых друзей или даже любовь.
- Исследуйте мир Warcraft и его историю. World of Warcraft — это игра с богатым и увлекательным миром со своей историей, культурой, географией и мифологией. Вы можете исследовать разные зоны, находить секреты и пасхалки, читать книги и записки, слушать диалоги и смотреть кинематографические ролики, чтобы узнать больше о мире Warcraft и его обитателях. А ещё посетить предыдущие дополнения к World of Warcraft, чтобы увидеть, как менялся мир игры с течением времени.
- Коллекционируйте вещи для кастомизации персонажа. В игре есть маунты (верховые животные), питомцы (сопровождают или помогают в бою), скины (внешний вид вашего снаряжения), игрушки (дают разные необычные эффекты), достижения и многое другое. Вы также можете настраивать внешний вид своего персонажа, меняя ему прическу, татуировки, одежду и оружие.
- Пробуйте разные режимы игры. В World of Warcraft есть куча режимов, самое интересное — рейды и PvP. Последний представляет собой не только дуэли на аренах или в открытом мире, но также и командные противостояния на полях боя в духе MOBA.
- Просто наслаждайтесь игрой. Актуальная World of Warcraft — это игра, которая предназначена для развлечения и удовольствия. Не зацикливайтесь на достижении максимального уровня, получении лучшего снаряжения или победе над другими игроками. Делайте то, что вам интересно и весело, играйте в своем темпе, а также не бойтесь ошибаться и учиться на своем опыте.
На мой взгляд, в 2023-м у World of Warcraft есть, чем увлечь нового игрока. Здесь один из самых уникальных и красивых миров в жанре с множеством биомов со своими особенностями и проживающими там существами. Азерот обладает богатой и интересной историей из множества событий, конфликтов и легенд. А красивая и стильная графика создаёт неповторимую атмосферу, которую дополняют очень качественный саундтрек и звуковой дизайн.
Местный геймплей удовлетворяет вкусы и предпочтения самых разных игроков. Одни предпочитают сражаться с другими игроками в PvP, другие — с монстрами и боссами в PvE. Кто-то коллекционирует маунтов и питомцев, а также скины персонажа, различные фигурки и так далее. Игроки, которые интересуются историей и лором Warcraft, больше концентрируются на сюжетных квестах. Некоторые даже занимаются RP — вживаются в роли своих персонажей и общаются с другими игроками исключительно в таком стиле. А ещё в игре можно заниматься ремёслами и крафтом, торговать на аукционе или фармить золото.
И это далеко не всё!
Хотя у World of Warcraft есть и существенные недостатки. Самый важный из них лично для меня — слабый сюжет и персонажи. В игре довольно посредственный сценарий с самоповторами и очень однообразные, не всегда запоминающиеся герои. К тому же сценаристы часто заставляют некоторых персонажей действовать неестественно и противоречиво, чтобы создать интригу. Самый вопиющий пример — Сильвана Ветрокрылая, которая то злая, то добрая, то служит высшим силам, то себе.
Исходя из своего скромного опыта, я могу порекомендовать эту MMORPG тем, кто любит красивую графику, продуманные и гибкие механики, но точно не тем, кто хочет погрузиться в захватывающий сюжет с запоминающихся героями. Даже канон разработчики ломали несколько раз. Вспомнить хотя бы орков, которые «на самом деле» не зелёные (как оказалось в Warlords of Draenor), или постоянно воскрешаемых персонажей прошлого.
Даже почти через 20 лет после релиза у World of Warcraft остаётся огромная и преданная аудитория. Миллионы игроков по всему миру заходят в World of Warcraft каждый день. Это гигантское сообщество, которое общается и взаимодействует не только в игре, но и в реальном мире.
И я очень рад, что наконец-то присоединился к этой движухе!
Текст написал Роман Перов для FunPay. Мы рассказываем об играх, а ещё помогаем их покупать😉 Подписывайтесь в VK и Telegram!







Моддер обнаружил на диске ремейка Resident Evil 4 для PlayStation 5 персонажа, предположительно вырезанного из отменённой Resident Evil Revelations 3
По слухам, в разработке находится шутер во вселенной StarCraft, который не похож на Destiny
Суд вынес приговор разработчику RuneScape за кражу игрового золота на сумму более 400 тысяч долларов
Блогер воссоздал фрагмент GTA III на графическом движке GTA IV
Insomniac Games продолжает разработку игры Marvel’s Venom согласно данным инсайдеров
CD Projekt RED сообщила о росте продаж The Witcher 3 после серии анонсов
Авторы славянского экшена Godreaper показали геймплейный трейлер игры про богатыря
Авторов инди-рогалика о прыжках на скакалке раскритиковали за сексуализацию героини