No Rest for the Wicked изменит жанр ARPG с помощью революционной системы классов
Команда разработчиков ставит перед собой по-настоящему амбициозные цели.
Вслед за недавним релизом масштабного патча, добавившего в No Rest for the Wicked кооперативный режим, руководитель Moon Studios решил приоткрыть завесу тайны над дальнейшим вектором развития проекта.
Томас Малер в своих социальных сетях анонсировал пересмотр фундаментальных основ ролевой системы. Студия намерена отказаться от жестко заданных архетипов, привычных для жанра ARPG, в пользу более гибкой и адаптивной структуры прокачки:
Данная механика черпает вдохновение в классике Final Fantasy Tactics. Создатели игры выражают уверенность, что подобное решение способно в корне изменить представление игроков — и индустрии в целом — о том, как должна выглядеть современная прогрессия в экшен-RPG:
Источник: iXBT.games
Мобильная версия хардкорного экшена Sifu выйдет на смартфонах 12 октября
Кинокомпания NEON снимет два полнометражных фильма по вселенной SCP
Генри Кавилл занялся разработкой видеоигр
Sony опубликовала расписание главных игровых релизов для PlayStation на октябрь 2026 года
Разработчики Gears of War: E-Day вырезали из игры любимые фанатами функции, но пообещали вернуть часть из них
Разработчики Reigns: The Witcher закрывают студию после 13 лет работы
Для The Witcher 3 вышел первый патч для ремастера, в котором CDPR улучшила игру на консолях до уровня ПК-версии
JoyToy открыла предзаказ на фигурку примарха Саламандр Вулкана по Warhammer The Horus Heresy