No Rest for the Wicked изменит жанр ARPG с помощью революционной системы классов
Команда разработчиков ставит перед собой по-настоящему амбициозные цели.
Вслед за недавним релизом масштабного патча, добавившего в No Rest for the Wicked кооперативный режим, руководитель Moon Studios решил приоткрыть завесу тайны над дальнейшим вектором развития проекта.
Томас Малер в своих социальных сетях анонсировал пересмотр фундаментальных основ ролевой системы. Студия намерена отказаться от жестко заданных архетипов, привычных для жанра ARPG, в пользу более гибкой и адаптивной структуры прокачки:
Данная механика черпает вдохновение в классике Final Fantasy Tactics. Создатели игры выражают уверенность, что подобное решение способно в корне изменить представление игроков — и индустрии в целом — о том, как должна выглядеть современная прогрессия в экшен-RPG:
Источник: iXBT.games
Отменённая Mass Effect Universe должна была получить небывалую свободу выбора, рассказал разработчик
Первую рецензию на Phantom Blade Zero опубликовали раньше времени
Бывший руководитель Xbox назвал бессмысленной возможную цену Project Helix в $1800
Phantom Blade Zero получила восторженные отзывы СМИ, игру называют одним из сильнейших экшенов года
Открыт предзаказ на The One Shot Revolution — настольную ролевую игру (18+) о штурме корпоративных мегабашен
PS6 может предупреждать об опасности вибрацией: Sony запатентовала новую технологию
Почти 40 новых игр выйдут на Xbox в ближайшие дни, среди них есть неожиданные релизы
В Японии весь топ-3 продаж игр заняли новинки