No Rest for the Wicked изменит жанр ARPG с помощью революционной системы классов
Команда разработчиков ставит перед собой по-настоящему амбициозные цели.
Вслед за недавним релизом масштабного патча, добавившего в No Rest for the Wicked кооперативный режим, руководитель Moon Studios решил приоткрыть завесу тайны над дальнейшим вектором развития проекта.
Томас Малер в своих социальных сетях анонсировал пересмотр фундаментальных основ ролевой системы. Студия намерена отказаться от жестко заданных архетипов, привычных для жанра ARPG, в пользу более гибкой и адаптивной структуры прокачки:
Данная механика черпает вдохновение в классике Final Fantasy Tactics. Создатели игры выражают уверенность, что подобное решение способно в корне изменить представление игроков — и индустрии в целом — о том, как должна выглядеть современная прогрессия в экшен-RPG:
Источник: iXBT.games
Rockstar изменит поведение NPC в GTA VI
В Steam началась обязательная проверка возраста для пользователей из Австралии, столкнувшаяся с техническими проблемами
Авторы Dead or Alive 6 Last Round объяснили, почему не делают костюмы еще откровеннее
Датамайнер сообщил об удалении легендарного вратаря Льва Яшина из EA Sports FC 27
Capcom портировала Monster Hunter Wilds на Switch 2
Издатель War Thunder привлек композитора Silent Hill к работе над extraction-шутером Active Matter
Remedy опубликовала системные требования Control Resonant для ПК
Bloober Team анонсировала необычный хоррор Onyx: The Dark Grip для Nintendo Switch 2