Обзор первых рецензий на Hellblade: Senua’s Sacrifice.
8 августа 2017 года, вышла Hellblade: Senua’s Sacrifice — психоделический «независимый ААА-проект» от Ninja Theory, создателей DmC, Enslaved: Odyssey to the West и Heavenly Sword. Англоязычные профильные медиа уже опубликовали свои рецензии, и они положительные — из 21 критика, мнения которых отражены на Metacritic, лишь пятеро оценили игру менее, чем на 80 баллов.
Самую негативную рецензию (60 из 100 на Metacritic) написал автор Metro Game Central (имя не указано). В ней он хвалит техническую составляющую игры — в плане графики даже ставит Hellblade на один уровень с Horizon: Zero Dawn. Также автору понравился общий визуальный стиль и боевая система: удары, по его словам, чувствуются лучше, чем в For Honor.
Недовольство у него вызвали сюжет и персонажи. Отметив, что разработчики старались воспроизвести реальные симптомы ментального расстройства, которым страдает героиня игры, автор утверждает, что местами они выглядели не слишком естественно. А саму Сенуа персонажем можно назвать лишь с натяжкой — слишком он «пустая».
Также, по его мнению, сюжет выглядит не очень аутентично для раннего средневековья, особенно когда начинаются отсылки к Ницше.
Крис Картер (Chris Carter) с портала Destructoid, наоборот, считает боевую систему самым слабым местом игры. По его мнению, Ninja Theory создали отличную историю и мир с занятными головоломками, которые напоминают загадки Риддлера из Batman: Arkham Asylum. А вот экшн-составляющую он называет лишней.
Джо Джуба (Joe Juba), обозреватель Game Informer, особенно отмечает то, как разработчики в своей игре размывают грань между «реальным» миром и порождениями психики главной героини. По его словам, сделано это так хорошо, что игрок сам может запутаться в видениях Сенуа.
Джубе не понравилась введённая Ninja Theory система «лёгкого permadeath» — после некоторого количества смертей, сохранение игрока стирается, и приходится начинать прохождение заново. Всё дело в том, что точное количество оставшихся «жизней» никогда не сообщается, и потому Джуба постоянно чувствовал себя «на грани катастрофы».
Также автор Game Informer считает, что головоломки слишком однообразны, хотя и отражают стремление людей с психозом искать особое значение в обыденных вещах — в Hellblade, чтобы разблокировать путь дальше, нужно найти ракурс, при взгляде с которого элементы уровня вроде теней или веток деревьев будут визуально формировать руну. Экшн-фрагменты ему тоже пришлись не по вкусу.
Брендин Тайрелл (Brendin Tyrell) из IGN превозносит все составляющие игры. Он очень высоко оценивает нарратив и то, как в Hellblade изображается психоз Сенуа, а также графику, дизайн мира, игру актёров и даже боевую систему, к которой у остальных рецензентов были претензии. Тайрелл отмечает, что зачастую испытывал те же эмоции, что и Сенуа — для игры, построенной вокруг взгляда на мир с точки зрения главной героини, это высокая похвала.
Hellblade: Senua’s Sacrifice вышла 8 августа 2017 года на ПК (в Steam) и PS4.
Источник: DTF