В ходе презентации Xbox Games Showcase команда Ninja Theory представила следующий проект во вселенной Сенуа. Разработчики намеренно избегают приставки «Hellblade III», позиционируя новинку как самодостаточную главу, которая выводит серию на новый уровень за счет глубоких игровых механик, вариативности прохождения и переосмысленной боевой системы.
Ключевым стратегическим решением стал отказ от порядкового номера в названии. Глава студии Дом Мэттьюс пояснил, что грядущий проект призван стать масштабным воплощением франшизы: сохраняя аутентичную мрачную атмосферу, игра превращается в полноценный приключенческий экшен. Авторы прислушались к пожеланиям фанатов, которые, высоко оценив художественную ценность и режиссуру Hellblade II, ожидали от продолжения более насыщенного и проработанного геймплея.
Структура игрового процесса будет сбалансирована между динамичными сражениями, изучением локаций и решением пространственных загадок. Боевая система претерпит значительные изменения: Сенуа сможет противостоять сразу нескольким оппонентам, активно взаимодействовать с интерактивным окружением и использовать вертикальность уровней. В арсенале героини появятся новые виды вооружения, включая различные типы топоров, стиль парного оружия и возможность совершать дистанционные атаки.
Особое внимание уделено системе «тактической свободы»: игроки вольны сами определять подход к ситуации — вступать в открытое противостояние, действовать скрытно или вовсе избегать конфликтов. Внедрение механики «Фокуса» позволит не только менять ход сражений, но и трансформировать восприятие окружающего мира, что станет ключом к исследованию локаций.
Масштабы игровых зон увеличатся вдвое по сравнению с предшественником. При этом проект не станет игрой с открытым миром, сохранив линейный нарратив, дополненный возможностью возвращаться в изученные ранее области и открывать скрытые маршруты по мере прогрессии.
Повествование станет прямым продолжением истории Сенуа: героиня оказывается на грани между миром живых и царством мертвых, пытаясь пробиться в «иное измерение» сквозь искаженные проекции собственного сознания.
Выход игры запланирован на 2027 год для Xbox Series X|S, PC и PS5. Проект также будет доступен подписчикам Xbox Game Pass со дня релиза.
Источник: iXBT.games
