Ninja Gaiden 4: детальный разбор боевой системы, сюжета и настроек

Ninja Gaiden 4: детальный разбор боевой системы, сюжета и настроек

На Tokyo Game Show компания Xbox продемонстрировала ролик с глубоким погружением в Ninja Gaiden 4. Релиз запланирован на 21 октября 2025 года — обещают объединить наследие 3D-эпизодов с характерной для проектов PlatinumGames динамикой и эффектной подачей, чтобы предложить современное прочтение франшизы, не утратив её корней.

В ролике Масакaзу Хираяма (директор Team Ninja) и Юдзи Накaо (продюсер и руководитель PlatinumGames) подробно остановились на ключевых элементах: сюжет разворачивается вокруг параллельных путей Рю Хаябусы и Якумо, присутствуют кинематографические вставки и выверенный баланс между скоростной боевой системой и рефлексивными моментами. Разработчики уточнили, что базовая плавность боёв сохранена, при этом введены новые комбо и контрприёмы, а также возможность расширять арсенал умений с помощью «Ниндзя‑Монет», которые даются за победы над боссами и за сложные стычки с группами противников.

Одним из сильных сторон проекта станет глубокая кастомизация — игроки смогут менять экипировку и выбирать боевые стили. Три уровня сложности — Нормальный, Сложный и Эпический — рассчитаны как на новичков, так и на ветеранов серии. Команда также отметила внимание к сообществу спидраннеров: предусмотрены миссии, ориентированные на минимальное время прохождения.

Из примечательных деталей — поддержка ROG Xbox Ally, точные реплики мечей Рю и Якумо и интеграция с Game Pass.

 

Источник: iXBT.games