Как Quake разрушил id Software: история Сэнди Петерсена и Джона Кармака
Сэнди Петерсен, геймдизайнер и проектировщик уровней Doom и Quake: «Тридцатилетний юбилей Quake закономерно вызывает волну теплых воспоминаний. Это был грандиозный проект, в котором сплелись воедино творчество, инженерная мысль и искусство дизайна. Мы работали с предельной отдачей, стремясь к совершенству, и в итоге подарили игрокам безумный драйв и невероятную свободу действий. Команда выложилась на полную, однако...







_large.jpg)

