Крах геймдева: как калифорнийский пузырь и фальшивый оптимизм разрушили индустрию
Команда из ста специалистов на протяжении трех лет трудилась над игрой, совершенно не осознавая, что на выходе получается откровенно слабый продукт. Highguard — лишь очередной эпизод в длинной череде примеров печально известной «токсичной позитивности», ставшей характерной чертой калифорнийской индустрии. Сомнительные коллективы, существуя на дотации технологических гигантов, бездарно осваивают сотни миллионов долларов, выпуская в итоге заведомо...









