Возрождение проекта с помощью Cursor
В далеком 2010 году я решил попробовать свои силы в геймдеве: ниша браузерных космических стратегий тогда переживала явный застой. Знаменитый Starquake на полноценную стратегию не тянул, а в сети безраздельно господствовал OGame вместе с чередой бесконечных клонов. Однако примитивная модель развития колоний и всего три вида ресурсов напрочь убивали ощущение реализма. Изучив чужие наработки на...







