«Некоторых знаю — золотые люди. Но и чёртовы идиоты»: глава Unity о разработчиках, не продумывающих монетизацию игр
Джон Ричителло уважает таких авторов и их сосредоточенность именно на создании игр, но считает, что не заниматься вопросами бизнеса недальновидно.
Ричителло сравнил разработчиков, которые изначально не продумывают монетизацию, с производителями дорогих автомобилей вроде Ferrari: и те, и другие, по его мнению, подходят к работе консервативно. Но чтобы игра стала успешной, убеждён глава Unity, нужно заниматься ей не только как искусством, но и как продуктом, товаром.
Это означает не только извлечение выручки и прибыли, но и взаимодействие с аудиторией, проверку её потребностей.
Очень немногие в игровой индустрии сейчас так работают, некоторых я знаю — это золотые люди, я бы с радостью с ними работал. Но в то же время они и чёртовы идиоты. […]
Есть те, кто по-прежнему придерживается этой философии, и те, кто усиленно трудится, чтобы понять, как сделать свой продукт успешным. И я не знаю ни одного успешного автора, который бы не думал о потребностях и позиции игроков.
Джон Ричителло, глава Unity
Ричителло также прокомментировал слияние Unity с компанией IronSource, которое раскритиковали как игроки, так и разработчики. По словам руководителя Unity, сделка состоялась, потому что IronSource сама проявила инициативу и решила объединиться со своим давним партнёром.
Соглашение на сумму в 4,4 миллиарда долларов, утверждает Ричителло, не повлияет на штат Unity: сотрудников не будут увольнять из-за возникших затрат.
«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex