Неформальный разбор основных проблем Far Cry 5
Сегодня в Твиттере случайно наткнулся на занятный русскоязычный текст о проблемах Far Cry 5. Он опубликован в авторском блоге Vocal Minority и потому написан одновременно неформально (с фразами вроде «у игры сисек нет») и местами занудно, но в целом очень даже по делу. Поэтому поделюсь им тут.
Внезапное открытие. В Far Cry вышки не были проблемой сами по себе — проблемы были с ориентированием и мотивацией к исследованию. А вышки были тупым, примитивным, скучным, топорным, но решением.
И то, что Far Cry 5 от них отказался, проблемы не решило — она всё ещё тут, на месте. Выпятилась, сверкает в лучах рассвета. Его местность красива, но однообразна. Это типовые леса, одинаковые мосты, одинаковые речки, похожие фермерские домики, близнецово-однояйцевые поля, амбары и ангары, клонированные трейлерные зоны, штампованные блокпосты.
Здесь дьявольски непросто ориентироваться без карты, не выставляя себе сверкающий в интерфейсе значок «чеши в ту сторону».
Источник: DTF
Конференция «Новые технологии пиар-работы — 2026» пройдёт в Москве 25–27 ноября
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут